Re: [情报] 平衡更动 6.1.3

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2016-09-29 13:45:36
跟风
※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之铭言:
: http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20303031
: 萨满
: 石化武器 : 1费 > 2费
被砍不意外
这张卡相当于德鲁伊的二选一机制,基本上有弹性的卡在费用上本来就该被惩罚
德鲁伊那些op卡也是看在是独特机制的面子上,才睁只眼闭只眼
而且萨满有末日和拉基,可以用两张卡爆出大量伤害
被砍也是情理内
不过应该还是会留个一张来试试,大不了被闪电箭全面取代
对打头很伤,中速/图腾还能有一战之力
: 带鱼来 : 招唤随机图腾 > 招唤随机基本图腾
活该,真心活该
被叫出三本柱,对面根本崩溃
而且这样bz就有理由出强力图腾,对图腾党来说并非坏消息
...前提是有出
: 猎人
: 野性呼唤 : 8费 > 9费
这次最重的一刀
现在中速横行,每回合的节奏没有打满,就容易被滚到死
就算t6 t7 顺顺丢出狮子
t8被迫丢出次佳的选择,很容易被反扑
圣骑t8丢佛丁,战士老爸先撞一波,德鲁伊也更好先架战争
诸如此类,每个职业都能在t8的猎人空窗准备好应付三幻神
没有好的t8方案的话,猎人可能会先退到二线去
: 战士
: 斩杀 : 1费 > 2费
合理,早期一费可能是看在b测时期,制造伤害得耗费两张卡以上
现在一堆点伤害的卡片,一费早就过强
但是改到3费却明显输给变形术,目前看来2费还在接受范围
龙战会失去一个好的过墙以及抢节奏的好卡
应该说,对于控战或是苏恩战这种慢速牌以外的战士来说
都会被迫拖慢一回合的节奏,反而变相打压战士的多元性
: 冲锋 : 重新设计 1费、给予一个友方手下冲锋,该手下本回合无法攻击英雄
狼战死去,帮QQ
说真的,OTK很不适合无法在对手回合反制的HS
虽然牌型的确会有相生相克的猜拳生态
但是狼战让圣骑和牧师几乎无法和他一战,已经是不健康的程度
好的相克,应该是被克制方至少能在自己的强势范畴内,还能尽可能取得优势来取胜
就像快攻对上抗癌一样
但是龙战对上这两个职业,却是双方的弱势期和强势期相仿
可是一到强势期,圣牧的头就直接爆开,连打都没得打
不过HS的冲锋难以平衡的原因还是在于
不像是MTG是由防守方决定对战组合,而是由攻击方决定
所以使冲锋对于攻击方的优势太大才难平衡
: 中立
: 严厉士官 : 2/1 > 1/1
还是会放,但是没办法裸下
影响有限
: 尤格萨轮 : 当尤格赛到半途把自己杀死(或者沉默、变形、回手)时,将会立刻停止
: 他的施法
: 目前尤格吼出超载法术时玩家不会超载是BUG、待修
活该,死好
这下就没办法冲马桶后,还把场面给扑满
基本上除非是天选之人,否则很能靠这张来逆转
顶多平风或是小顺风,但是对手还是掌握T10的节奏主动权
最能发挥优格的德鲁伊体系会被重大冲击
但大概也只会掉到T2
毕竟优格算是锦上添花,优格德的整体体系和卡片还算是优秀
不过比赛至少能少掉不少优格翻盘的场面
可能算是最保险的改法
不过到底会不会退尘啊
我两个礼拜合了之后,才发现当不了教徒
我想改信亚萨哥啊!!
作者: patrick80523 (派翠克八零五二三)   2016-09-29 14:22:00
德鲁伊变T2 小德笑而不语
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-29 14:35:00
秘密圣以前是威在照水晶下 然后T6再下个挑战者让你崩溃
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-09-29 14:54:00
改石化不用陪尘 选我正解
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-09-29 16:06:00
石化改2费 爽到法牧巴 1/3 又少一解剩下4个月 去动巨牙 蛮蠢的xddd
作者: despair78214 (切丝哥)   2016-09-29 18:15:00
不太懂猎人那一刀哪里重了??

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