[问题] 伤害上限与治疗上限

楼主: rockmanray (破执)   2016-09-29 13:32:11
炉石这个游戏在伤害超过目标上限的时候
总是只显示伤害值,而不是目标的剩余生命值。
例子: 炎魔打随机目标(非圣盾或免疫)一定会显示8伤,尽管目标生命值小于8。
但是对于治疗而言,治疗量超过目标生命值上限,只会显示(生命值上限-当前生命值)。
例子: 光炎魔补随机目标,会判断是否治疗量超过生命值上限。
超过: 显示 [生命值上限-当前生命值]
没超过: 显示 [该治疗量,也就是8滴血]
这种设计可以说是不对称的,
但是在伤害值的方面满足了玩家击出超量伤害的快感,
也是有某种炫耀告诉对手,就算你生命值到这个伤害量还是得死,我要鞭尸你。
所以许多游戏的设定都是允许伤害超过生命上限的。(当然也有例外)
所以炉石也理所当然沿用这个传统,
但是治疗方面却有无法超过生命上限的限制,
这个在设计方面在象牙骑士出现之前不会有什么问题,
象牙骑士三选一抽牌,
假如抽复仇之怒,但你只有26血,所以只会补4血。
对手也会看到补4血,这带来的资讯为
对手抽到法术消耗4水晶以上的牌,加大了对手的不可预测性。
类似的情况在伤害牌上就是不同的表示,
圣骑的神圣愤怒,你抽出多少水晶的牌就是打多少,
这是一种不对称的情况。
如果之后的卡牌设计也有像这种依据卡牌面资讯来补血的状况
会让这种不对称的情况更加明显。
也许之后就会更改补血的显示机制了,大家觉得呢?
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2016-09-29 13:36:00
这是象牙骑士出来才看出来的设计上的问题
作者: ssd123698745 (noel)   2016-09-29 14:52:00
其实还好,因为过量击杀在游戏里没有实际意义不然他也可以改成只能打到0点,所以其实是看暴雪想不想给你这个情报

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com