Re: [情报] 平衡更动 6.1.3

楼主: ACatMews (ACatMews)   2016-09-29 15:38:59
※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之铭言:
: http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20303031
比起讨论改得恰当与否,我对于后续会带来什么影响有更浓厚的兴趣。
我还没花时间去听过分析,以下只是我第一眼看到时的想法,单纯说说而已。
: 萨满
: 石化武器 : 1费 > 2费
若有影响,最大的影响应该不会是末日锤爆发延后回合。
(1) 前期影响:
以前可以T1先跳图腾魔像压制,下回合剩下一水晶,拿石化武器去解怪,变成两水晶后,在超载情况下,T2一水晶没有石化武器的选项,超载水晶的规划要改变想法。
  
(2) 奥拉基尔 :
  奥拉基尔本身八费,石化武器一费时,10水晶可以瞬间18伤。
: 带鱼来 : 招唤随机图腾 > 招唤随机基本图腾
尽管古神后我时常玩萨满,我也支持这个改动,原因是上下限差距过大,且不同情况下最好的图腾与最坏的图腾带来的影响差异也过大。
: 猎人
: 野性呼唤 : 8费 > 9费
我自己是觉得这刀对野兽猎应该很痛。
(1) 对上快攻牌组or中速萨:
  中速猎现在对比它更侵略牌组的问题是,如何苟活到八费返场兼伙伴们出来挡(也可能会被AOE清场而失败),三只伙伴八费的情况下,前期没需要用掉幸运币的话,还可以七费就跳出来挡。
(2) 对上控制牌组&小德:
  伙伴们九费之后,有可能会有加压的空窗期,之后打小德有可能让他中间有喘息机会(我只是猜测,说不定之后我自己使用起来就发现打我脸Kappa,但打脸就打脸,这也是好事情)。
  现在打控制,只要先逼掉AOE,伙伴们就会很安全;对手还有AOE时,不见得会准时八费出那么多生物在场,但如果中期已经逼掉解牌,改成九费后中间有可能会有空窗期(由于我魔尘不多,因此控制玩得比较少,也许我的推测会是错的也说不定)。
: 战士
: 斩杀 : 1费 > 2费
: 冲锋 : 重新设计 1费、给予一个友方手下冲锋,该手下本回合无法攻击英雄
看起来是为OTK牌组改动。我臆测是因为斩杀被大帝降一次后就会0费,可能可以直接过墙收头吧。
但我没在玩狼人战,所以不便多评论。
: 中立
: 严厉士官 : 2/1 > 1/1
Zoo好像又被打一巴掌XD(虽说这一巴掌也加减打到脸萨和混合猎,但我第一眼最先想到Zoo)。
原本手上有恐狼or另一只士官时,T1没其他更好的选择,可以预判对面会出怪就裸下,
对面出蓝胖就用恐狼buff吃掉,对面跳费图腾魔像就用士官换掉,但现在变1攻,以后选择上要做更多改变。
: 尤格萨轮 : 当尤格赛到半途把自己杀死(或者沉默、变形、回手)时,将会立刻停止
: 他的施法
: 目前尤格吼出超载法术时玩家不会超载是BUG、待修
对我而言这是逻辑的修正而非nerf尤格。
照现在yogg施放法术中变成对手手下时,会改替对手施放法术的逻辑,那这样他把自己回手或变形/沉默,理论上应该要停止施法。
当然,yogg把自己杀死也有一定机率,不能一直施放法术到结束,也许可以算一种nerf,但我心中真正的nerf应该不算是这样,
因为这样还是在随机成分中,谁知道他的随机法术随机施放对象到底有没有打死自己。
如果我的yogg不会打死自己施放到结束且法术都刚好有用,而你在我对面,第一个法术就打死yogg呢?(笑)
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-09-29 16:57:00
反正就是1/3 2/2 霸场更安全了 小斧依然op石化的价值是在可以英雄 手下 2选1巨牙 图腾魔像 明年就再见了 石化是永远都在听说有一张卡叫愤怒 一张叫寒冰箭...

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