[闲聊] 玩炉石战记的感触

楼主: chinagogoya (下棋逍遙遊)   2016-03-27 16:35:06
和集换类相比,电子类的产品也有他的特色。
集换类桌游可以在对手回合时,发动魔法卡或陷阱卡,产生效果并改变赛局。
电子方面,可以写入过多的随机性要素,增添游戏的随机趣味。
固然电子卡牌游戏,和集换类桌游相比,桌游并不能仿效电子产品,反之亦然。
面对这样的环境,电子类的产品会有怎样的问题呢?
游戏的乐趣,伴随着时间的长短,是否能不能持久,是有两大要素。
一点就是多样性,另外一种是平衡性。
简单的游戏可以让玩家上手,复杂的游戏,可以增添多样性,有多一点的乐趣在。
游戏做得太简单,虽然可以吸引大量玩家,但是时间的流逝会显得单调。
越复杂的规则,会让游戏更多样性,又更有平衡的空间,却让新手难以入门。
又有这现象的存在。然而今天探讨的就是游戏的多样性。
随着牌库的增长,强势的套牌真的屈指可数。
A卡跟B卡的特性截然不同,但是使用时间的增长,我们很明显得知A卡远超过B卡。
甚至用A卡片就好,完全不想用B卡片。
举例来说就是:冰封雪人跟机械幼龙技师。
卡牌越多,真正实用的真的会只有那几张,这是普遍的现象。
所以看热门的组合,尽管炉石也有六七百张,真正强势的只有一两百张。
其余就是极冷门卡片,构筑方面几乎嗤之以鼻,甚至连竞技场也弃之如敝履。
至少炉石方面有个成功的点,在于没有一个排组可以压倒全场。
令人诟病的秘密圣,也没有强势到极高的胜率压垮每一个排库。
从tempo storm 来看,T1 或 T2 牌组套牌系列也十组左右。
在比赛方面,也看到诸如盗贼、战士等存在。
并非都是tempo storm t1 套牌角逐。
但是缺点也随之而来,和桌游相比,他没有办法在对方回合上有控制权。
会造成怎样的结果呢?不像桌游,变成一种剪刀石头布的游戏。
桌游还可以勾心斗角,明争暗斗的勾当,在炉石方面,当牌组的对决呈现。
胜败几乎都定局了,除非有奇蹟出现。这也是电子游戏普遍的缺点。
像是我很以前玩元素大战,这现象也是显而易见。
就是元素mark 是什么,胜负就揭晓了。
如果说,要抑制剪刀石头布的现象出现,就是赋予针对性的套牌要有理想体质。
举例来说凯赞秘术使给他 4/4/5好不好,那每个人都选凯赞就好,何必要选伐木机?
就以电子产品而言,这现象是很难克服的,永远都会有剪刀石头布的事情出现。
当然炉石战记有他成功的地方,在于组成的套牌都很有特色。
像是zoo术就是扑好扑满,优势交换取得场优而获胜。
冰法就是法术击杀胜利。渔人圣就是让渔人死光,最后死鱼翻身OTK,
抑或是咆啸德的爆发。
虽说扑场后,场面优势越大,伴随着胜率越高是一定的。至少也打出多样性。
但是牌池的越大,有些排组就越强势,就会过强的现象。
举咆啸德为例,其实咆啸德就只是一种中速德,和其它中速比起来差不了多少。
可是多了爆发,让其它中速系列套牌相形失色。
有启动可以跳费叫怪,又有知识古树可以抽两张牌,又有其它优质手下集合起来。
咆啸德就越来越强势,资料片又给咆啸德如虎添翼,面对他低费缺乏手下。给他纠缠之根
又给他达纳苏斯志士,当然那克萨玛斯的憎恨者、黑石山的索瑞森大帝。
让咆啸德称霸天下。更何况还外加专属的二选一,配合场面、牌库有适当选择。
反之其它类别的卡片,都有他显著的缺点存在
小zoo优点在于高扑场,以小搏大,和其它快攻相比,抗aoe高,又有天生技补手牌。
他的缺点随之而来,缺爆发力怕冰法法术高瞬伤,怕清光台面。
你空场只能下怪让人解假的。怕快攻打脸抢血等。评价再高的小Zoo,
也有他的问题存在。
德鲁伊强势在牌库的增长,只要微调就可以将缺点无视。
除了机械、焕焰法是致命伤外,还有什么牌组可以克制他。
zoo可以压倒德鲁伊,也要看赌德鲁伊没有挥击破小鬼爆破,
利爪德鲁伊起来后,也可以赌对面没有压倒性的力量。
结果令人诟病的BZ遇上这样的问题,就创造新卡片,要让旧卡退役。
这方面得罪了所有的玩家。逃避问题。
结果为了要修改标准的经典卡片,放风要把一些经典卡片削弱,并且补充新卡。
可是开放模式下的退役卡片呢?也没有打算动刀平衡。
爆爆博士依然OP,被削弱的经典卡片无法与之抗衡,做法真的非常跋扈。
完全无视老玩家的存在。
这样的做法完全减少牌库的多样性永远只有替换下来的少数牌组去打。
如果说牌组要多样性,去吸引老玩家,就不能用这种跋扈的手段。去汰除套牌。
随时间的稳定,热门牌组也只是因为旧卡汰除而替换,OP卡片的替换而已。
不会注入牌组的多样性。我也想要看到德鲁伊不用咆啸自然之力组成的套牌,
像是蛋蛋德、或长城德。我也希望看到术士一出,就要让人猜测是巨人术、恶魔巨人术
李诺术的多样性。
假如咆啸太强,砍除了咆啸,顶多换另外一组强势的卡片登台面,游戏依然单调。
热门牌组永远那几种。
我觉得咆啸自然之力组合太多,随着牌组越多,就限制他只能用哪几系列的。
想想看选咆啸自然之力只能用经典套牌系列呢?那会有过强的问题吗?
甚至可以随着副本的扩充,出现更多样性的得鲁伊不是更好吗?
我希望炉石战记能更多样性,更平衡性。不是永远只是替换掉的剪刀石头布角逐而已。

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