Re: [新闻] AlphaGo赢了围棋 下一步挑战卡牌游戏

楼主: RainCoffee (无情苦果)   2016-03-27 12:22:01
※ 引述《ohmylove347 (米特巴尔)》之铭言:
: 现在能做的大概只有打牌而已,组牌还很难
: 比赛更是不可能
: 如果打比赛大概会被选手的心理博奕玩死
: 所以AlphaGo还是乖乖爬梯吧╮(▔▽▔)╭
 这篇参杂一些AlphaGO刚出来时的感想
 1.
 AI并不是人,没有生存压力
 任何电脑会统治世界奴役人类的情境其实只是人自己的想像
 机械如果这样做了,那也是因为人类自己这样输入程式
 更不会有‘被玩弄’的情绪
 除非程式设计时有设定,否则被消灭也不会像初音一样唱消失
 只是单纯地执行指令
 2.
 最粗浅的AI是计算每一个动作之后获胜的机率
 比如对手下了爆爆博士
 撞了对手两颗炸弹之后,有超过50%的机率自己的场面胜握对方
 那么AI就会执行
 (但人类没办法算这么快,会以为AI是在赌一把)
 如果AlphaGo真的投入炉石
 可以想见的是
 一般的AI可以计算对手这回合下爆爆,对手胜率改变多少
 下一回合对手出哪张牌,胜率又会改变多少
 但是AlphaGo是个更恶心的程式
 它会不断地从网络收集资料,更精确判断
 也就是说如果对手丢了‘渔人队长’
 AlphaGo就不会去提防他有神秘挑战者
 而会去统计所有有‘渔人队长’的网络牌组资料
 进而判断出玩家牌库和手上剩下的牌
 然后去应对
 3.
 我个人认为如果AlphaGo真的实战炉石
 而且能达到80%以上甚至更高胜率,对Bz反而是极大的利多
 在不仅仅只是单纯地使用一个职业一套牌的情况下:
 它各种职业的胜率就太有参考价值
 (如果九职胜率落差不到1%,卡牌设计师会爽到升天吧)
 各种Buff、Nerf有一个基本依据完全无需烧脑
 
 另外
 如果AI九职对玩家胜率都超过6成
 说明这已经是一个很平衡的游戏
 如果九职对玩家胜率都超过8成甚至更高
 那证明炉石真的有达到技术竞赛高度
 只有在使用某一组套牌才能维持高胜率的情况
 也还可以再观察是只有AI这样还是玩家抄牌之后胜率也显著上升 
 简单来说
 我个人觉得AlphaGo如果投入炉石,对玩家和选手多半是有益的
 它可以24小时不间断地用维持同样水准(还可能是世界级的水准)
 去对游戏做测试,这对任何游戏设计师来说
 是何等值得欣喜的事情

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