※ 引述《ohmylove347 (米特巴尔)》之铭言:
: 现在能做的大概只有打牌而已,组牌还很难
: 比赛更是不可能
: 如果打比赛大概会被选手的心理博奕玩死
: 所以AlphaGo还是乖乖爬梯吧╮(▔▽▔)╭
这篇参杂一些AlphaGO刚出来时的感想
1.
AI并不是人,没有生存压力
任何电脑会统治世界奴役人类的情境其实只是人自己的想像
机械如果这样做了,那也是因为人类自己这样输入程式
更不会有‘被玩弄’的情绪
除非程式设计时有设定,否则被消灭也不会像初音一样唱消失
只是单纯地执行指令
2.
最粗浅的AI是计算每一个动作之后获胜的机率
比如对手下了爆爆博士
撞了对手两颗炸弹之后,有超过50%的机率自己的场面胜握对方
那么AI就会执行
(但人类没办法算这么快,会以为AI是在赌一把)
如果AlphaGo真的投入炉石
可以想见的是
一般的AI可以计算对手这回合下爆爆,对手胜率改变多少
下一回合对手出哪张牌,胜率又会改变多少
但是AlphaGo是个更恶心的程式
它会不断地从网络收集资料,更精确判断
也就是说如果对手丢了‘渔人队长’
AlphaGo就不会去提防他有神秘挑战者
而会去统计所有有‘渔人队长’的网络牌组资料
进而判断出玩家牌库和手上剩下的牌
然后去应对
3.
我个人认为如果AlphaGo真的实战炉石
而且能达到80%以上甚至更高胜率,对Bz反而是极大的利多
在不仅仅只是单纯地使用一个职业一套牌的情况下:
它各种职业的胜率就太有参考价值
(如果九职胜率落差不到1%,卡牌设计师会爽到升天吧)
各种Buff、Nerf有一个基本依据完全无需烧脑
另外
如果AI九职对玩家胜率都超过6成
说明这已经是一个很平衡的游戏
如果九职对玩家胜率都超过8成甚至更高
那证明炉石真的有达到技术竞赛高度
只有在使用某一组套牌才能维持高胜率的情况
也还可以再观察是只有AI这样还是玩家抄牌之后胜率也显著上升
简单来说
我个人觉得AlphaGo如果投入炉石,对玩家和选手多半是有益的
它可以24小时不间断地用维持同样水准(还可能是世界级的水准)
去对游戏做测试,这对任何游戏设计师来说
是何等值得欣喜的事情