Re: [闲聊] 炉石的未来--续

楼主: torrot (totoro)   2015-09-16 19:40:49
搞那么多干麻
要帮助新手的办法有很多
你看现在游戏三不五时就弄个什么特卖
炉石也可以有样学样阿
每出一到两个新资料片 就把旧的拿来特卖
举例
现在银白出了,就把经典/GVG的卡轮流的方式 每周可能5~10张
合成的费用减半,蓝白卡就好 史诗可能一个月一次
传说就... 我是觉得传说不用轮
对新手来说1600尘拿去凑一凑基本蓝白卡比较实际
至少让新进玩家基本卡增加的快一点 不无小补
对老玩家来说 这种方式无伤大雅 不太会缺蓝白卡
史诗缺少的也可以趁优惠时间合
传说卡抱歉 大家人人平等 去开包
初期的新手奖励也能改阿 不要送个3包5包
改成给300~500尘
抽到一张废传说也才400尘 运气差的三包都蓝天白云
拆光光可能连100都没有
当然你说要神运传说金卡换1600我也是认了
但对我来说我宁愿拿500尘 去合需要的蓝白卡
副本的金额也可以慢慢调降 这就见仁见智了
慢慢降实体货币的价格可以吸引新进玩家砸钱(吧)
(当然对无课玩家来说没差)
再来 把每日100金币的上限拿掉 或是增加
虽然没多少玩家/新手会每天打赢30场赚这100金
但至少可以让那些不想花钱 慢慢农的有更好的收入
(其实这有点傻,毕竟有实力就去竞技场赚钱了)
当然 限定100金也许是防沉迷机制的一种
1场五分钟 打赢30场也2个半小时了
BZ可能不希望玩家过度游玩某款游戏
而对一天只打个3~5场 解解每日的纯休闲玩家来说
这个上限有跟没有一样 改了也没差
至于赠送/交易/等等行为就算了吧
到时候你就会看到BSql上面又开始充斥各种贩卖文
而且还有一堆无聊人士会去开分身开始洗卡
很多游戏都是越晚起步越晚吃亏
尤其当内容越来越多 越来越丰富 差距就会明显扩大
炉石至少你可以砸钱换魔尘 总是可以拿到你想要的卡 组到你要的牌组
花钱花时间能解决的都不是什么大问题
炉石对新手我觉得比较差的一点就是
如果打输一场对战 获得的东西太少 就这样
之前看朋友玩 牧师三胜的任务他解了整整三天才解光
当然他自己的打法也有问题 (炉石还好可以换任务)
但是他觉得50元很多 也就很认命的慢慢解
问过他的想法
最期待的就是大乱斗 尤其是系统给牌
至少可以确定这几天解任务比较好解
(炎魔那种他就很想哭,不能解职业任务XDDD)
再来就是
他很想要用游戏币换尘(注意 不是买卡包,也不是用实体货币)
对他来说与其花100金去开1包 不如花100金换100尘 可以直接合一张蓝卡
我是不知道大家怎么看拉
个人认为这样BZ就没钱赚了 因为你只要能无限竞技场 就有无限尘
就算可行 比例也不会是1比1 这就后话了 毕竟都是空谈
常常有朋友问我 炉石是不是花钱强的游戏
我觉得是花时间就强的游戏
一天农100金 加上每日任务大概就能去竞技场逛逛
1天一次竞技场 1个月就30包卡包了
加上大乱斗 其他的竞技场奖励 一个月40包大概不是问题
只是你时间要够多
没时间 那就花钱吧 这就是现实 也许很难听 但就是这样
还有很多方法达到所谓的"帮助新手"
但我觉得交易/赠送这种机制会毁了这游戏
好啦 我说完了谁赞成谁反对? 拜托不要嘘我回废文

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