Re: [闲聊] 炉石的未来--续

楼主: kawdslij (绿绿)   2015-09-16 18:43:06
※ 引述《kawdslij (绿绿)》之铭言:
: 其实写炉石的未来是希望未来有更多的朋友喜欢上这个游戏@@
: 刚刚的回文一下子太快 手机党不会用 来不及回 就再开一篇
: 进入正题:
: 针对版友之前提到的,暴雪赚钱的事情。
: 先下结论,我赞同游戏公司必须获利,这样才能做出更好的游戏。
: 但是从消费者心理学而言,虚拟卡牌若是不能交易,那我今天花钱买的卡包=负资产。假
: 设今天开放交易系统(仅指虚拟和现实之间货币可流通,交易方式未定),这会给所有人
: 一个错觉。
: "林北今天花钱买卡包是在投资@@ "
: 就算到最后不是所有人都能把投入的钱拿回来,但是这有可能会加大新/老买卡包的意愿
: ,对于本来不课金的玩家并不影响。
: 如果今天对一个已经课了一定程度(不影响生活)的炉石玩家而言,再开一个版本 想到
: 又要再花那么多下去,新版本一开,继续玩的意愿可能又不高了。
: 玩家的流失,是游戏优化的最大阻力。
: 希望炉石能一直走下去@@
: 随手推开旅店的拉门,过路的旅人喝着旅店老板的鲜酿,跟歇脚的客人随时能来
: 场酣畅淋漓的决斗^_^
: (炉石bgm)
分享一个模式大家看看如何,求轻鞭 @@
1.无课玩家模式照旧,同样是拆卡合卡,但系统送的卡包增加。
2.课金玩家买到的卡包,拆出来的是“金尘”(不同于魔尘,可用于合卡和交易)金尘在
卡片合成的比例为现有系统的一半,即白卡20金尘蓝卡50金尘 依此类推。
3.开放卡片交易系统,仅针对课金玩家开出来的卡包可做交易,系统赠送,每日金币,竞
技场的卡包开出来的卡不可交易(但可拆为魔尘)。
4.金尘的使用:可正常合成,也可在卡片交易系统当中作为交易的货币单位。
5.卡片交易为玩家对玩家可以卡换卡,也可以金尘买卡,或者系统可以针对特殊主打卡牌
或纪念卡(卡片功能相同但是有纪念价值)做促销(回收金尘)。
这样的模式从新手出发,系统因应未来更新后更多的卡牌,透过较大量的赠卡,让新手能
快速跟上。
克金玩家可更快收集到更全的卡组,甚至还能获得梦幻的稀有卡(卡片功能相同但有纪念
价值),这样的交易模式,会不会让炉石走更久呢?
或许太多游戏都被交易系统搞黑了,导致版友对于交易俩字特别敏感。但是我想说的是能
不能有种新的模式,能让新手更快的上手,应对未来可能超过1000张新卡的版本。 以上
@@ 求轻鞭
作者: kenqoo810330 (北后)   2015-09-16 19:00:00
这种文可以停了吧
作者: lonwylineahe (一个牛样)   2015-09-16 19:36:00
@@

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