Re: [闲聊] 炉石的未来--续

楼主: capoboy (永远的残念门土)   2015-09-16 19:05:41
※ 引述《kawdslij (绿绿)》之铭言:
: ※ 引述《kawdslij (绿绿)》之铭言:
: : 其实写炉石的未来是希望未来有更多的朋友喜欢上这个游戏@@
: : 刚刚的回文一下子太快 手机党不会用 来不及回 就再开一篇
: : 进入正题:
: : 针对版友之前提到的,暴雪赚钱的事情。
: : 先下结论,我赞同游戏公司必须获利,这样才能做出更好的游戏。
: : 但是从消费者心理学而言,虚拟卡牌若是不能交易,那我今天花钱买的卡包=负资产。假
: : 设今天开放交易系统(仅指虚拟和现实之间货币可流通,交易方式未定),这会给所有人
: : 一个错觉。
: : "林北今天花钱买卡包是在投资@@ "
: : 就算到最后不是所有人都能把投入的钱拿回来,但是这有可能会加大新/老买卡包的意愿
: : ,对于本来不课金的玩家并不影响。
: : 如果今天对一个已经课了一定程度(不影响生活)的炉石玩家而言,再开一个版本 想到
: : 又要再花那么多下去,新版本一开,继续玩的意愿可能又不高了。
: : 玩家的流失,是游戏优化的最大阻力。
: : 希望炉石能一直走下去@@
: : 随手推开旅店的拉门,过路的旅人喝着旅店老板的鲜酿,跟歇脚的客人随时能来
: : 场酣畅淋漓的决斗^_^
: : (炉石bgm)
: 分享一个模式大家看看如何,求轻鞭 @@
: 1.无课玩家模式照旧,同样是拆卡合卡,但系统送的卡包增加。
: 2.课金玩家买到的卡包,拆出来的是“金尘”(不同于魔尘,可用于合卡和交易)金尘在
: 卡片合成的比例为现有系统的一半,即白卡20金尘蓝卡50金尘 依此类推。
: 3.开放卡片交易系统,仅针对课金玩家开出来的卡包可做交易,系统赠送,每日金币,竞
: 技场的卡包开出来的卡不可交易(但可拆为魔尘)。
: 4.金尘的使用:可正常合成,也可在卡片交易系统当中作为交易的货币单位。
: 5.卡片交易为玩家对玩家可以卡换卡,也可以金尘买卡,或者系统可以针对特殊主打卡牌
: 或纪念卡(卡片功能相同但是有纪念价值)做促销(回收金尘)。
: 这样的模式从新手出发,系统因应未来更新后更多的卡牌,透过较大量的赠卡,让新手能
: 快速跟上。
: 克金玩家可更快收集到更全的卡组,甚至还能获得梦幻的稀有卡(卡片功能相同但有纪念
: 价值),这样的交易模式,会不会让炉石走更久呢?
: 或许太多游戏都被交易系统搞黑了,导致版友对于交易俩字特别敏感。但是我想说的是能
: 不能有种新的模式,能让新手更快的上手,应对未来可能超过1000张新卡的版本。 以上
: @@ 求轻鞭
纯营收导向的做法,目前的设计并无不妥
唯有玩家输到起度滥归揽啪火才会意识到
课金是一个颇有效率提高胜率的途径
只是游戏需要更多人玩才能延续游戏寿命,这点我想bz不会不知道
现阶段面临到的问题可以借由资料片或新单人冒险副本来稀释
新玩家牌库不足的问题
所谓稀释,换句话说,新的卡片客观上部分比旧卡强,但并非全面压倒性的
于是新玩家对于当前版本前推出的卡片 不一定得收集得那么齐全
只是这样的做法依然会把游戏性给降低,若是以这方向设计
那牌组的选择性就会被限缩,毕竟新卡就是比旧卡强
我个人是认为,游戏本身必须得兼顾玩家的成就感
新玩家可以不打Rank没关系,但是总不该去休闲老是被人休闲
休闲的配对可以导入牌组价值此条件来做配对
至少先确保玩家热情不灭,才有可能让新玩家越来越上手越来越投入
进而提高消费的意愿与可能性
作者: kenqoo810330 (北后)   2015-09-16 19:12:00
牌组价值?这只要有隐藏胜率就可以处理的东西,跟牌组价值没关系吧,不然便宜的牌组就遇不到一堆传说的牌组了一点都不好,组个快攻圣,奴隶战新手一样被爽虐,要用隐藏积分来处理最妥当

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com