为何不出另外一种模式 基础血量与牌组上限 都变成 40
这样许多万恶单纯亲脸的牌组 就更需要运气
相对的各种本来是很吃运气的funny deck 说不定 就有可能成为正统meta
你更新的牌组越多 但是能塞得就30 张 自然很多牌势必 是变成仓管
但是当血量 跟 牌组 拉到40 甚至50 的话 各种 牌组的搭配 组合 就更活
你不断更新的新的牌组 就有更多的 meta 去运用 互相配合
感觉对上各职业的变化性 会更大
当然旧的模式30/30 也不用删掉 就给通勤族 想来个短时间快炒玩下
自己也用过 机械萨 跟 脸猎 玩过天梯 时间短 但相对久了 很无聊
所以改完油刀 需要思考 应对进退的排组 就算真的输了 也会觉得 好爽 有获得经验
各种OTK崛起 相对的就可以更新更多 反制的牌组 当然是苦了游戏开发商
但是这才是长久之计吧?
相对的侷限在30/30 你更新再多 永远 都是那些强势的牌组在上面 局限自己脚步
一点小想法而已
※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之铭言:
: 大陆新闻-暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册用户量在本月初已经达到了3000万。在最近一次和外媒GamesMaster的谈话中,游戏总监Eric Dodds道出了自己对游戏的看法和期待。
: “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但现在有很多问题,我们在内部讨论时都得不到结果,”他谈到。那么要怎么做才能让游戏持续保持活力呢?
: 新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是很多游戏开发商一贯使用的方法,但是似乎暴雪并不觉得这是个长久之计。“加入新的卡牌并不能解决这些问题,因为我们知道,要让一个游戏长久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌来维持,我们想要找到一个真正的方法使游戏变得长命,这很重要。”Eric Dodds解释道。
: 暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但是他们现在还没有想出真正的方案。这个情况从魔兽世界的运营上就可以看出,近年来,WOW用户数在稳步下降,但暴雪每更新一个资料片后,短期内玩家数量又能“快速回血”,然后迎来的是更快速的用户流失,所以靠资料片续命这招已经开始没效果了。不过,一个10岁高龄的MMO还能有如此庞大的用户群体,这本身已经是个奇蹟了,我们可以把WOW看做是自然衰老,它真的已经不需要去证明自己了。
: 可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予了很大期望。暴雪当然希望《炉石传说》能和WOW一样长寿,但就现在的模式和内容来看,要做到似乎并不容易。那么如果不靠新卡牌续命,暴雪还能想出什么样的玩法和模式来增加其长久竞争力呢?我们拭目以待