Re: [情报] 暴雪:卡牌模式给不了长久的未来

楼主: shyhwei1 (机爸)   2015-05-25 14:15:20
※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之铭言:
: 大陆新闻-暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册用

: “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但

: 新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是很

: 暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但是

: 可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予了

个人看法,欢迎版友嘘或讨论
我们从天梯和竞技场分开来讲
天梯:
其实从Tempostorm大家可以看出来,就算不出新卡,天梯Meta也会一直变动,相信之后奴
隶战多了以后克奴牌组又会流行起来,不出新卡并不会使天梯变成一摊死水
但是,长远下去一定是要定期出新卡的,此时我认为暴雪可以适时的将某些蓝白卡变为基
本卡,(或许一或两年才一次),魔尘可以全数退回,一方面适度降低越来越高的入门门槛
,一方面老手也有更多魔尘可以花用
另外Aggro大的提议对新手相当有帮助,就是每次改版要让新手能组出玩得下去的便宜牌
组(比方GVG的机械蓝白),这样就不用将牌改为基本,也不会影响竞技场
竞技场:
竞技场在欧美服其实效果不错,大家普遍观感不佳的地方就是:我花了150金,不到几分
钟就3败出场,既没有体验到乐趣,也没有赚到金币,那我自然没兴趣玩竞技场
我认为现在的环境下,提高容许的败场数,最高胜场数及奖励也许可以解决此问题
就算0-4出局你也会有四场游戏体验
另外奖励方面,不妨赠送多点多数玩家希望的经典卡包,也许都能有帮助,至于详细数据
如何调整才能达到平衡就看官方内部资料设定了,这里我无法判断
如果版友有更多想法,欢迎提出,希望官方会来看??
作者: Livingston14 (篮网第一控)   2015-05-25 14:34:00
每日首胜 100金
作者: longkiss5566 (剑舞北极)   2015-05-25 16:02:00
竞技场应该要跟LOL积分钱10场一样不管是输是赢 通通都打10场当然10连胜奖励好 10连败 奖励就差这样

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