Re: [情报] 暴雪:卡牌模式给不了长久的未来

楼主: camryvvti (CAMRY)   2015-05-25 15:50:30
※ 引述《shyhwei1 (机爸)》之铭言:
: ※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之铭言:
: : 大陆新闻-暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
: : http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: : 《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册用
: 户
: : “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但
: 现
: : 新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是很
: 多
: : 暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但是
: 他
: : 可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予了
: 很
: 个人看法,欢迎版友嘘或讨论
: 我们从天梯和竞技场分开来讲
: 天梯:
: 其实从Tempostorm大家可以看出来,就算不出新卡,天梯Meta也会一直变动,相信之后奴
: 隶战多了以后克奴牌组又会流行起来,不出新卡并不会使天梯变成一摊死水
: 但是,长远下去一定是要定期出新卡的,此时我认为暴雪可以适时的将某些蓝白卡变为基
: 本卡,(或许一或两年才一次),魔尘可以全数退回,一方面适度降低越来越高的入门门槛
: ,一方面老手也有更多魔尘可以花用
: 竞技场:
: 竞技场在欧美服其实效果不错,大家普遍观感不佳的地方就是:我花了150金,不到几分
: 钟就3败出场,既没有体验到乐趣,也没有赚到金币,那我自然没兴趣玩竞技场
: 我认为现在的环境下,提高容许的败场数,最高胜场数及奖励也许可以解决此问题
: 就算0-4出局你也会有四场游戏体验
: 另外奖励方面,不妨赠送多点多数玩家希望的经典卡包,也许都能有帮助,至于详细数据
: 如何调整才能达到平衡就看官方内部资料设定了,这里我无法判断
: 如果版友有更多想法,欢迎提出,希望官方会来看??
看到这篇有感而发
虽然我玩的时间不多,但我自己是满喜欢炉石这游戏的
关于旧的蓝白卡适时的变为基本卡,这点我很赞同
但是关于魔尘完全退回这点,我觉得应该还有更好的做法
不然就我所想,如果完全退回魔尘,老玩家的卡牌一定很齐
一改版就一大堆人拿回大量魔尘立刻合新的卡,我相信这不是暴雪所乐见的
我觉得以暴雪的作法,如果把旧的蓝白卡变为基本卡,很可能不会有任何补偿
或是有退回分解量的魔尘就要感到thankful了
那么关于这些旧有金卡的持有呢
我认为或许应该要全数回收,放到职业等级奖励那边
(不过金卡如果回收一定要退些魔尘,不然会暴动吧XD)
就像上面金卡提到的部分
职业等级的上限应该要逐步开放,就像以前WOW一样 (笑)
新的奖励继续是基本金卡这应该没问题
不过应该可以多一个奖励,是依据总等级来给的
比如说总等级到达100,获得一张金卡
再来就是游戏内头像
现在就两种:一般、金头像,就没了
希望可以增加不同的图样供玩家解锁
不同姿势的珍娜,对着你邪笑的瓦丽拉之类的
虽然对我来说只是个小品游戏
不过我还是希望这个游戏活得久,热度不要消退的太快
大家觉得这个游戏还有可能哪边可以有所增加呢?

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