※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之铭言:
: 大陆新闻-暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册用
户
: “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但
现
: 新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是很
多
: 暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但是
他
: 可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予了
很
闲聊一下
炉石如果不考虑更新卡牌,要怎么做长久?
首先是卡牌量一定要够,所以持续的更新是必须
另一件事情就是平衡,比如最近的meta很杂
天梯打起来就相对有趣,什么奇怪的牌组都有
至于新手问题,我觉得用增加新手奖励的方式就好了
早买早享受,晚买享折扣
也许两年后新手全职业练满10等送200包经典,谁知道呢?
那在除去新的英雄,除去新的副本等等更新
我觉得游戏机制上除了成就系统
可以弄个竞赛模式
譬如每个人付1000金参与16强淘汰赛
奖金由前三名拿取
进一步的赛制,端看系统能做多好
4ban1、征服赛制等等可以让主办设定
规定几天内未与对手对战弃权判定
我觉得大家会乐此不疲
强者会得到很多钱,
所以也可以考虑一些能让他们炫富的管道
譬如金币买卡背,头像(冬幕节珍娜)等等
要做不做而已,我觉得XD
这游戏除非有更强的线上卡牌游戏来虐
5年10年不是问题吧
我当初玩这款是因为喜欢魔兽世界
但玩了以后发现很多只是喜欢卡牌的玩家沉迷
OK的