[新闻] 河洛重出江湖 华人游戏经典回归 自己的

楼主: bmg22132 (小迅)   2015-01-14 12:56:19
1.媒体来源:
myfun
2.完整新闻标题:
河洛重出江湖 华人游戏经典回归 自己的江湖自己闯!
3.完整新闻内文:
“经典经得起考验”专访河洛游戏制作人徐昌隆 侠气单机魂不灭
河洛工作室成立于1993年,原为台湾智冠科技游戏开发组,诞生在台湾单机游戏叱吒风云的时代,后脱离智冠成立游戏公司东方演算,工作室转公司后不久便解散。河洛出品的游戏以著名的高自由度游戏特色,写下数笔单机界的传奇色彩。曾出品过《中华职棒》系列游戏,以及脍炙人口的群侠传系列:《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》等一代经典单机游戏。
2014年3月31日晚间11点,在这差点成了玩笑的时间点,河洛工作室悄悄的重生,并且全面启动新计画,秉持单机血脉,再创华人游戏经典!
走进位于松山文创园区文创大楼某层某角落的河洛工作室,墙上挂著河洛早年作品《金庸群侠传》、《中华职棒》等作的绝版海报,对照重新整顿过后的新成员们,小小的空间内的对比感碰撞出河洛全新出击的热诚与气势。事隔超过20个年头,河洛于2014年,如闭关多年的江湖高人,悄然无声的重出江湖。河洛游戏制作人徐昌隆表示,这事情要追溯到某年春节假期,他无聊在家试着Google了“武林群侠传”的关键字,引导到了中国百度贴吧,看见对岸网友们层层叠加的讨论热度,当下除了带着些许不解之外,更意外的是,这个在台湾早就几乎被遗忘的老作品,竟然还有一定
的活跃度!“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动。”机缘巧合的,近年遇到了投资方,年轻的游戏梦再次燃起,见机不可失,便决定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚间11点,在打点好工作室、准备关门时,在一个和愚人节擦身而过的微妙时间点上,徐昌隆兴手捻来拍了几张工作室的照片上传微博,引起对岸网友热议讨论。他说:“当然是想要制造一点愚人节话题故弄玄虚一下,但重要的还是──河洛重新开张了!”
本格基因 坚持单机
在现今手游、网游、webgame在游戏市场叱吒风云的年代,制作人徐昌隆却选择了单机为重新出发的平台。他表示,2005年左右开始,单机游戏市场近乎销声匿迹,取而代之的是网络游戏,而后他也微微的转换跑道制作过网游。做到今年初,他发现网游近两年内的状况与市场不稳,而手游、页游等平台的游戏,说实在的,台湾也没赶上潮流。徐昌隆认为,尽管手机游戏、网络游戏市场是新的机会,端看现今台湾制作的手游和网游,要制作出成绩能超越对岸的手游或网游,实在寥寥可数,甚至是没有。“中国那边常说,基因基因,例如,网游的基因就是指制作游戏会思考收费숊I、设置矛盾与社群操作。我想,台湾老一辈制作人的基因还是比较符合、擅长制作单机游戏。”他感叹,或许这些台湾辈分较长的游戏制作人与玩家,骨子里流窜的仍是单机的基因更为奔腾而纯粹,加上对照自身产品性质,制作单机游戏的能见度与话题性也较高。
提到为何选用全面翻新《武林群侠传》为重出江湖之作,而非人气较高的《金庸群侠传》时,徐昌隆回应,主要是因现在金庸的授权问题困难。至于《武林群侠传》与《三国群侠传》来说,《武林群侠传》当时的成绩也较好,加上他自身还是对于中国武侠的题材有一定的爱。另外徐昌隆爆料,鉴于当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局制作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取舍,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称“阉割版”。基于此因,欲利用这次全面翻新的版本进行“武林补完计画”,未
来并不排除DLC的可能。
革新武林 崭新闯荡
聊到玩家最在意的新旧版本差异,徐昌隆表示,基本上新版是架构在旧版的基础上,但是许多系统与接口、剧情、美术、画面、角色都是全新刻划雕琢,将过去的精华保留,投入当代的新元素洗练、赋予《河洛之新武林群侠传》新的生命的全新作品。游戏中,每个玩家有300回合的养成机制以及剧情中多线性的事件触发,想学的武功、提升属性、角色友好度都可自行决定!一切的游戏行为将会反映玩家的剧情和结局走向,自己的江湖自己走!战斗系统改为回合制6角棋盘格接口,加入“功体”系统,使回合制增添新趣味。让每个BOSS与角色的天赋独一无二,玩家须在每场战斗
中思考如何应对不同类型的BOSS才能顺利通关。此外,河洛游戏最著名的“高自由度”特性,在此作中,徐昌隆最得意系统是“队友系统”与“作息系统”,玩家可自行寻找友好度较高的队友加入战斗,并在养成接口培养队友的技能与独特性;更点出“作息系统”为制作过程中,目前面临最大的困难。设计每个人物独有的作息时间、习惯和事件、任务触发而不相互牴触干扰,必须反复的测试,这部分投入许多人力在制作。
打气台湾 研发振作
问到对于台湾游戏市场前景,徐昌隆沉默了一阵,尴尬笑答:“应该是很悲观吧!”他说,过去,台湾游戏界都认为自己是远远超越中国,然而今非昔比,以一个游戏获取的收入而言,台湾与中国目前差距是相当大的。“在中国,卖钱的才叫好游戏。”但他认为,游戏的好坏,不能纯以收益论成败。此外,他鼓舞台湾的游戏研发,现在的台湾研发面临了无主的情况,想法赢不过,抄袭也抄不过,导致游戏成绩不佳、行销不敢投入资金的恶性循环。徐昌隆感叹,现今台湾游戏公司景气与名气都不如往年,他已许久未见到Made In
Taiwan的游戏出现在市场上,惋叹之余,仍期盼台湾游戏研发能够再加把劲。
4.完整新闻连结 (或短网址):
http://myfun.gamedb.com.tw/News_Details.aspx?newsid=32668
作者: freemail (freemail)   2014-01-14 12:56:00
希望有新金庸~~
作者: blaz (开花大叔)   2015-01-14 12:57:00
单机好啊,只是盗版问题
作者: rayba (rayba)   2015-01-14 12:57:00
算了吧 , 智冠这种短视近利的 , 还巴望能给多少资源
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2015-01-14 12:58:00
立绘好丑 会上STEAM吗
作者: cloudin (☁云应)   2015-01-14 12:59:00
官网点开就让我关掉了
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2015-01-14 13:02:00
盗版不是问题 问题是有没有真正好的游戏盗版确实让收入少了 但是公司名气也传的开
作者: worldark (達克貓)   2015-01-14 13:02:00
一定买 哈哈
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2015-01-14 13:03:00
看看麦金塔 M$
作者: HermesKing (Hermes)   2015-01-14 13:03:00
水啦
作者: Selah (战)   2015-01-14 13:04:00
上Steam我买
作者: alexno1jj (果然方糖)   2015-01-14 13:07:00
武林群侠传忘不了 一定买
作者: j2squared (j2squared)   2015-01-14 13:29:00
有种上steam出英文版
作者: iacoomon (叶双)   2015-01-14 13:31:00
push
作者: yatola (Lucky Day)   2015-01-14 13:32:00
这画风我不行 真的不行啊....女的每个都像猩猩是怎样orz
作者: IPena   2015-01-14 13:40:00
快出啊 我一定买
作者: suu1221 (天天都很宅)   2015-01-14 13:43:00
推武林群侠传...当初还跑去买正版的...
作者: earnestsheep (羊)   2015-01-14 14:03:00
Q版女角真让人失望

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