楼主:
unknown (ya)
2018-12-11 04:15:52事情大约发生在一个月前
跟朋友聚餐时
在餐桌上,我们不约而同的拿出手机,点下熟悉的icon
虽然已经确认过手机是静音,但登入时耳畔仿佛还是响起了一声:休久艰险
在等餐点送上来时
入坑已经好一段时间,却迟迟造不出金插板的他,照惯例打了几场4-3e,看着结算
时经验条的上升幅度,再转头看着我的0-2的执行次数
他似乎是突然有感而发,缓缓开口道:“我最近才发现,这游戏,这么好玩的吗?
”
我在一旁低着头,正熟练无比的点完路径开始计画模式,一边心想: 等你可以0-2了
后面还有8-1n,之后还有11-5喔!肝枪之外,还有装备跟妖精、重装可以强化升星
校准呦!等你准备到一个程度还可以进洞跟大佬一起体验sl的快感呢!
只道终于有人了解这个这个游戏的有趣之处,我兴奋地回答:“嘿嘿,所以才说你
真的菜,现在就觉得好玩还太早了,后面还有…”
我话说到一半,突然意识到气氛不对,转头赫然发现他正用一种在看某种可悲的生
物的眼神看着我
慢半拍才察觉他话中有话的我,眼神在空中游移,不敢再直视他,清了清嗓子故作
镇定地回答:“真…真香”
他低头,不再说话。
此后再见着他玩已是每日建造换副官戳一戳下线
看着这样的他,我心中一股不知从何而来的怒气油然而生,怒道:“为什么你就是
不懂!硬核手游没见过吗?凭你这样你也敢说你玩过少女前线?一点挫折都忍受不
了你根本就不适合这款游戏!还敢跟人在网络上讨论得这么开心?你这个云玩家!
什么追赶机制?我吃过的屎你说不要就不要!你有想过我的立场吗?”
看着情绪莫名高涨却不知所云的我,他淡淡地回答:“对,我知道,不爽不要玩。”
他说这句话时的眼神似乎是看透了一切,而时至今日我依然摸不清,当时他看透的
究竟是游戏,还是人生,抑或是我?
思及至此,我打开好友栏,看着他的ID:萌新指挥官OuO -最后上线 7天前,我知道
,这是一场沉默的告别。
此后,每当有人问我:“欸!你在玩什么啊?”
我总是这样回答:“我在玩什么?我也不知道…可能是在玩一种习惯跟一点点抖m
吧?”
虽然对于我如此意味深长的回答,他们只尴尬地发表:“……喔~这样啊”、“听
起来不错欸…”这样不着边际的感想
不过我依然坚信,有一天会出现许多跟我一样被这款游戏选上的孩子,致力于挖掘
少女前线的美好。
-
改编自真实故事
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 04:23:00那个世界线的少前入土了吧…
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2018-12-11 06:11:00作者: e4789215 (3KD) 2018-12-11 06:36:00
HEHE
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 06:51:00不爽不要玩 .你不适合. 你云玩家喔XD
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 08:46:00捌拾柒分 讲坦白的就是有人大佬心态重
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 08:52:00楼上妳这么诚实不好喔
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 09:00:00太诚实了吧 等等又会有人出来跳脚了 打不过 不会去农1000场0-2喔
这有点像我跟我朋友有点像 跟他说什么要练 要怎样怎可是在飓风营救最后一周要他自己去打无战低保结果他的IP8卡到 让他气到退坑追赶机制又不是整天躺也想上台大
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-12-11 09:25:00(′・ω・‵) 写的不错
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 09:38:00追赶机制的用意不是在让新手一步登天,而是减少他的养成成本让他更快的取得大佬之门的敲门砖也许你们有人觉得少前现在的养成成本很低了,低的不能再低了,但现实就是对你们来说这么低的养成成本还是劝退了不少人
我没说追赶机制不好 但有一群人的心态我一直不能理解
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 09:42:00然后比起看那些存活下来的例子不如多听听那些被淘汰的声音,很多游戏都有那种化腐朽为神奇,用低配战高难的人在,但这未必就能代表这游戏对新人友善
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 09:44:00事实是成本并不低
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 09:45:00不过也许从羽中的硬核发言我们可以预期他就是没打算把少前经营成一个大众向的游戏,硬核基本上就是就会小众冷门的代名词
其实我有去另一边看反对论点 感觉这机制被误会成国惨保护政策 新手可以扶持 但不是永久 不要扭曲成追赶机制可以让干净帐号一个月后就有十梯战力 没那么严重低
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 09:46:00其实版上的文章会有生存者偏误 应该多把退坑的挖来发文
容的门槛太高 光是要弄出前几队五扩就不知道要捞几千场的核心了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:47:00我只有一个问题 黑魂算是小众冷门吗....?
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 09:47:00退坑的才懒得管这游戏的死活
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:48:00@dk 已我以前玩线上游戏的经验来看,这种追赶机制最后变成的是老手有很多小号可以打,新手仍然很少数....
我甚至觉得 核心掉落率永久*2 经验永久*1.5都不算是太离谱的增幅
我过去的痛苦 能改就改掉 我也不喜欢加诸在新人身上而且本来不对的事情就不要持续做 by 某老杯杯
你走在路上随便问一个人有没有玩过ds就知道他是不是小众冷门 这问题就跟少前凉了差不多
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:51:00当然 这些机制进去对我来说也不算啥,反正最后都搞到老人
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 09:51:00黑魂的热度很大一部分跟实况盛行有关吧? 我是不认为黑魂”玩家“真的很多,不过我没考究过数据也许是我的认知有错
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:52:00也受惠,何乐而不为
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:53:00比如说旁边的魔兽 在我退坑前起码定期有新人经验值三倍的
0把5扩跟50把5扩天差地远 50把跟100把就还好150跟200把能感受到的差异就更小了至少让新手自己能钓鱼 要不要变大佬就看个人造化了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:55:00因为到150把之后你会发现你练的大多数还是不会出现.当然像阿古那样会尝试不同路线也有.在我看来,少前的真正问题反而是一些核心物件很难出
老玩家开小号不能影响什么吧… 我有10个小号主帐号更强 不可能吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:57:00或者是必须要忍受大量的"垃圾"产出
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 09:58:00少前当然还有其他更大的问题,但现在讨论的其实是新人推广这块
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 09:58:00陆版那边没办法忍受的是这次的造率过低 已经有大批弃坑新人推广 就把日服拿出来看好了,这边差异不大吧?至少日服从八月开到现在仅只有三个月,以课金营收来看衰退的比韩服还快
(゚∀。)还是说各位巨佬吗们 喜欢优O感更胜参与感
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:01:00从开服的八千多万人民币到现在的剩下两千多万人民币的衰退,恩....从前面有人拿5ch的讨论串来看,你游本质的技术向可以吓退
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:02:00不少人---然而你羽中还想要以黑魂看齐.
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:03:00你要让新手有参与感把经验值啥的调升几倍也没关系有参与感,然后一次活动怒弃坑.恩...
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 10:07:00你这样把两个不直接相关的东西并在一起我也不知道该怎么讨论
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:08:00因为这就是现在少前衰退的最根本原因不是?台服已经开一年了 差距很大我承认,所以我们看现在玩家差异度最不大的日服如何?
就日版来讲什么追赶机制都是多余的,需要的只有两个方向
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 10:09:00有人还在崩哦 自称0-2 8000场 木偶打5000次 什么枪都有 结果护盾近乎打高达没办法 人家提出例外永远是人家厉害
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:10:00追赶机制不就是核心在于让新人跟老人在机体上差距减少吗
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 10:11:00因为我发言的基本就是看台服进度
在日版没这两个就准备等死吧,hardcore的游戏,舰c就够了
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 10:12:00近乎站噜*
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 10:12:00你要说到日服那讨论的就是另一个层面的问题,我会认为追赶机制有意义也是建立在台韩陆这个已经走得很远的版本这个前题上
这游戏关键资源就是核心 它是所有玩家不分大佬萌新的命脉
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:13:00以这串来说就是"追赶机制对新手推广的影响度"既然要谈这块 那我们本质上看追赶机制的核心理论是什么
简化标准:活动跟常规不拉枪能过,排名战让想拉的去拉
对真的新手应该要有更好的优势才对对真的新手应该要有更好的优势才对
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:14:00这核心理论下 不就是日服目前是最符合"不论开服玩或现在玩 差异度最小的一个服务器吗?对台陆韩来说 追赶机制对新玩家的推广影响度只存在于
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 10:15:00额,追赶就是因为差异大了才更需要追赶来增加对新人的诱因
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:15:00大家的嘴泡 不如看日服最准
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 10:18:00你要说这样也就只是日服体现出了要是有追赶那少前的未来还是避不开衰退,因为游戏内容本身的问题,但那不是两码子事吗?
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:19:00或者是说把新手骗进来就好 不用管其他的?那我没意见我认为要对新手推广 应该要把这游戏的本质一起讲清楚
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 10:20:00可以继续往下延伸讨论阿? 但现在不是在谈追赶的作用吗?
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:21:00而不是丢一堆优势(经验值三倍五倍 核心三倍五倍都没关系当然这很明显一开始会感受到全新玩家数量上升 然后?
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:21:00比起什么追赶机制 比较需要的是游戏稳定度和多样化的活动你游小活动只是强化型每日任务 不少人都解到烦了
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 10:23:00我曾经以为少前是剑c简化版 没想到现在变EX版
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:23:00然后最新的iPhone卡到和用0元手机一样卡安卓这边也没多好 各种创意闪退
加速到达门槛是一回事 到达门槛以后 发现门后一片荒凉又是另一回事了
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:24:00初期真的是简化版 但现在...田中和羽中应该是同门师兄弟
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:24:00所以我才说日服就是一个榜样
用行动装置没好的游戏体验是不会用电脑装模拟器吗(误
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:26:00组一台i7级别的桌机 游戏体验绝对屌打iPhone XS这也只有羽中才做的到了
这中间就是荒凉 无止境地看着等级还有核心的数字跳动
最新的IPHONE会卡 是最新的iPhone4S吗
考虑回文吗 用回文说详细一点 总觉得推文容易被误会
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:28:00其实我用Iad mini3很少出现闪退...当然越玩越卡是真的是iPhoneXS系列 那个前几个月日服就有公告
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 10:29:00妖精出来 重装出来 然后敌人也相应变得越来越难打 久了就心很累
我上面推文也有说我朋友IPHONE8卡到 让他气到退坑
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:29:00都讲XS了 iPhone 4S现在也只有印度才有卖
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:29:00云母的态度是IPHONEXR系列的卡 这修正时间未定.
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 10:30:00ip8+就卡的跟白痴一样啊 ip6会顺? 别骗自己啦
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:30:00@lankawi,其实我认为妖精出来 就是有感的强度膨胀了.
作者: geniusyjh (七夜红音) 2018-12-11 10:31:00
说到4S我还在用...而且少前居然可以开的起来当然能不能玩是另一回事...
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:31:00桌机x86-64架构 中间过个ARM架构的模拟器这效能落差超大 但羽中解决了这个问题
作者:
dpcloud (忻云)
2018-12-11 10:32:00我用iphone6很顺啊? 每次排行都用这手机玩的 你的484水货
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:33:00现实真的就是这样啊 iP6 > iP8+ 日本那边也有灾情
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:33:00我是承认你游会越玩越卡,不过云母现在也有在做新版来解决
云ip6会比真的ip6卡很合理吧毕竟用脑袋想不会比手机运算强
既定排程的东西都要赶赶赶 更不用说这些额外的东西要
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:34:00你游1.5个程序猿从三测就笑到现在不是在笑假的
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:35:00云母技术猿就是比别人烂啊 不然别人都是iP6卡...
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 10:35:00我只弱弱问一句 IPAD Mini3相当于IPHONE几?
作者:
BepHbin (值得信任)
2018-12-11 10:37:00人家说不定用魔法让自己手机卡,不要怪人家
我看某GO那个FPS游戏 瓜瓜检测员的影片那些瓜瓜看到烟雾弹有87%也会很卡ㄝ
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:38:00高文那台是A7 大概是现在的iPXR(A12)的四分之一不到
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 10:39:00同年代的是iPhone 5S
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 10:47:00这种没根据的指控就免了吧ZZZ
作者: pkredio (Diot) 2018-12-11 11:00:00
门后一片荒凉...这形容好传神啊…
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 11:02:00帮楼主QQ 这篇文章很好笑的结果又歪了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-12-11 11:02:00821手机买来只玩一个月,后来就都用iPad air2玩了,直到几个月前,也开始会闪退了
7比max顺不是理所当然的吗...你游优化跟垃圾一样阿
个人用是I6+ <IXSMAX,当下也是傻了…怎么换新机反而慢
嗯...不是手机问题 是os问题 不过max降不回11...
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 11:17:00科科 小心被抹成脚本仔
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:26:00看到脚本就笑了 你游程式猿就真的烂 iP6内存只有1G
有什么可疑的东西没有关才会卡 我是说ㄌㄌ动态桌布啦
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:28:00之后的iPhone 内存都是2G起跳 XS可是4GB
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:30:00就算塞一堆2266的东西 当代旗舰也是屌打四年前的手机你去找一台iPhone 8(含后继机种)玩就能理解了
不能理解也要看公告阿日本ios市占高 最新版的玩起来体验糟也是衰退的原因吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 11:39:00我记得之前有人说每次苹果出新机 所有的手游都会受影响然后过一段时间才会优化 你游程序猿就是只有1.5位没得护航
作者:
BepHbin (值得信任)
2018-12-11 11:41:00作者:
dpcloud (忻云)
2018-12-11 11:43:00(′・ω・')
开始聊脚本了啊?所以根本不打算面对这游戏本质的问题了,是吧?
作者:
dark000 (darksoul)
2018-12-11 11:44:00(′・ω・')
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 11:45:00老实说啦,你直接指责对方是用脚本才会卡 不是抹黑是啥
作者: Cola1911 (可乐1911) 2018-12-11 11:45:00
(′・ω・')
你自己要开地图砲 学学优秀的别府好吗 看就知道说谁
作者:
Uzuki (卯月)
2018-12-11 11:45:00(′・ω・)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 11:46:00I6比IXS顺很正常,听别人说这是IPHONE每次出新机的问题然后你游1.5个程序猿更凸显了这问题.
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 11:46:00(′・ω・)
在我认为I8理应不会卡的情况下 他说会卡 又有那种前科怀疑很合理吧
作者:
dark000 (darksoul)
2018-12-11 11:47:00我I8没卡过没闪退过版本12.11 电池健康97%
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:48:00一对一请到边缘版单挑 谢谢合作
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 11:49:00认真回 我是i8+啦 电池98% 也没卡过喔也没闪退过 这是事实0-0
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 11:51:00杨士杰!
每个都在针对我当下的质疑 我回复当然也是以当下想法有问题吗
我朋友i8卡到气退坑是事实 不过我用S3都能打15%以内
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:53:00云母就有公告过啊 还有人会不知道就很奇怪了
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:54:00你说玩家自己崩溃哭哭那就算了 运营公告诶
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-12-11 11:55:00看来这几天终于要有一串爆了 火起来
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 11:56:00什么更新 用苹果出厂新机玩就是卡 iOS更新后也是卡
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 11:56:00所以我才说你游1.5个程序猿凸显了IPHONE新机一出的问题
那请问我们的咖给肉是用什么呢 讲ios讲的振振有词
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 11:57:00奇怪我就没卡阿 怪惹
认真回..是Xs, Xs Max, XR高机率出现...8是升级有灾情
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 12:00:00升级是升到哪一个版本?
没中奖很好阿...阿我拿max卡成马我是云玩家吗....
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-12-11 12:01:00我现在用ip8+确实有卡过,只出现在战斗画面,跳回地图正常,而且是刚用几个礼拜的新机,一直不知道是什么原因
之前是连续战斗后会非常卡...反正我不用max玩少前了目前不知道优化成什么样子
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 12:43:00觉得godi大以日服举例是想提出 少前本质上便不太容易上手or是个相对小众的游戏但以目前日服进度确实是没什么好玩 而且经历的也是比较整人的前期活动且还要考虑少前课金最大量是前期基建 and 刚开服或许有相对多人会想课超导冲全服最强
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 12:51:00不,我要说的是“在差距最小的日本崩的速度是最快的”然后,追赶机制的目的是减少新手与老手的差距
作者:
usssen (?!)
2018-12-11 12:52:00硬核 又练得慢 长线系统多 轻中度玩家就被劝退了吧...
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 13:01:00就多点活动 就好了呗 夏日大作战 冬天人形送礼多么不错的活动名称啊 (自high
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 13:05:00日服跟追赶机制根本扯不上关系好吗,衰退那么快是其他原因
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 13:06:00嗯嗯 但这不就是指你游目前相对其他游戏不出色 又或是踩了日人地雷才有可能出现吗
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 13:08:00可能我当初用追赶机制就歪了XD 毕竟我原文根本没提要让新手缩小与好手差距(时间真的难追) 而是要让他有能通个剧情的练度 自己玩出成就感啊~to godivan
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:11:00@Baychu,当然没关系 我只是说追赶机制的本质
作者:
usssen (?!)
2018-12-11 13:15:00多出点轻度活动图 送送各种资源加快养成+防止长草
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 13:17:00要不然现行的冬夏活三章拆成两个月出一章的方式?推活动剧情不是一两天而已,这样会让你比较有"活动"感?冬夏活就变成出完活动第三章+大型排名战这样?
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 13:22:00认真说,虽然少前有这些缺点,但现在这些缺点会大肆说出最主要就是现在没有新要素出来,没了新联动就回头检视问题而会觉得需要追赶机制主要是从妖精以来的长线系统太浓重现在与其说要追赶机制,还不如让玩家在进行苦闷的长线玩法还能有一定程度的成就感满足感,比什么追赶有用多了
作者:
pl33233 (掀桌君)
2018-12-11 13:27:00觉得可以做以各小队剧情为主的小活动图,现在非主角人形1的剧情只靠skin跟改造真的太少
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:28:00还有夜战 不如说之前只有夜战而已夜战就是在讲这些非主角人形的故事甚至从马蜂窝开始到现在11章 非主角人形也会有剧情了.
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 13:31:00那些额外故事都是有门槛的,夜战要练度,skin要课金心智要农,不是所有人都能轻松参与,现在缺的就是人人都能参与的剧情活动,所以联动就会显的相当重要
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:35:00所以我就说从马蜂窝开始,那些非主角人形也有戏份例如说夏活的前两章就是夏活奖励人形戏份暂不少
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 13:36:00高文 夜战太难了 我的意思是 就是那种一个礼拜以内可以玩的活动
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:36:00CX4风暴在夏活第一章就是狗二的对手戏 AK74U在第二章是跟416有对手戏
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 13:37:00夏日可以出个 大家都在玩水的 各小队对战那样
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:37:00马蜂窝我记得没错是奖励人形才有"一关"的戏份
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 13:38:00然候圣诞可以送个礼物 例如打铁血会掉什么礼物 打军方的会有其他的东西给玩家一点 他们人型的休闲感觉还有趣味
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 13:40:00那还是换个名字的每日任务而已啊,变每周任务
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:40:00官漫就要看云母怎么想.
每周对YM是有点拼 如果是节日打每日送礼有剧情这样或许还比较有机会
作者:
pl33233 (掀桌君)
2018-12-11 13:44:00所以长草期可以放一些纯丰富剧情的小活动感觉会很不错,加些日常任务或生活趣事的剧情之类的让玩家更了解格里芬不然很多人形的设定都没地方发挥很可惜
而且每周一点小剧情累积久了容易歪掉吃书我觉得营造角色形象对玩家投入游戏是有帮助的像是那个LOL吃书吃成这样 我已经不看角色故事了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:46:00@bnn,我讲得不是咖啡厅那个四格短漫现在云母跟BILI漫画平台推出每个月连载一回的漫画你云母对人形角色的塑造是学舰C的 丢给二创来营造角色
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 13:48:00bili那个是主线剧情,那和玩家的互动还好,就是广告吸引新人
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:48:00所以我就说就看那个官漫要怎么搞了.
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 13:49:00每周一小段剧情可以只是一张类似一格短漫过场图那种脚色互动找不到画师拼单格漫,就拿立绘几个人互动讲两三句就好
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 13:53:00觉得ip相对没号召力情况下 主要靠二创塑造角色不容易
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 13:56:00大陆那边对少前的二创还不少.
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 13:56:00skin池都有围绕一事件的完整剧情 且参与角色也相对多元 若能把这做成每月一次的副本 丰富角色形象外 也更好推人抽skin吧是 但大多围绕在特定几把像夏冬活那样 算是角色塑造吗 活动人形基本上是推剧情的工具 且下次也不太可能出现觉得目前最立体的角色是氪琳娜啊…
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 14:00:00一个月一个小活动 应该不难吧 ...应该
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 14:09:00严格来说,纲领送skin就会送一段剧情,一个月有一段剧情啊.但是因为纲领不是每个月都有....
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 14:10:00如果你把这个只是当作推剧情工具那就算了.正确来说咖啡厅剧情不是每期都有.纲领/宾果现在几乎每个月都有 只是不一定送SKIN
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 14:25:00嗯…说工具可能有些过了 而且夏活确实有较深入描写但这些角色基本只出现在当期活动 不是说不好 但游戏内大多数枪都有人设 觉得官方能够有更大的发展空间
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 14:31:00夜战那些非主角人形过了该章就没戏份阿 是这样比的吗
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 14:40:00又要争执了... 算了放弃
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 14:43:00夜战以非主线角为主来说故事,个人感觉相对不明显不如说就是希望以夜战这样的形式,来增加角色形象可能是我太贪心 且忘了活动剧情的亮眼处 说是推剧情工具这地方我道歉
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 15:21:00我觉得还是我前面说的门槛问题,大型活动的话人人都能参与联动因为要拉人肯定门槛最低,基本上大家更容易接受剧情光荣耀日的绿毛X雷电这组就能讲到关服啦,你除非剧情全跳然后skin的剧情,我的感觉是:很烦,光一件故事花我半小时不是故事过长,而是同样的故事花各角色角度描写你还要看过每个skin角色故事才知道这次故事的全貌
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 15:28:00夜战虽然有练度问题,以杰利科来说
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 15:29:00然后skin没收齐还看不了完整故事,这个课金门槛容易劝退人
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 15:29:00一出场不少人都联想到跟内格夫的关系
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-11 15:41:00当一个剧情都是...在拖台钱的时候,要怎样说他是好的
作者: tyifgee (pttnoob) 2018-12-11 16:46:00
感同身受.....这样真的好玩?
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 17:15:00没,只是想看基地鸡飞狗跳的日常,毕竟平时就是练级只是剧情…就希望云母好好写囉
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-12-11 17:26:00(′・ω・‵) 7成日常3成战斗
作者:
LunaRin (LunaRin)
2018-12-11 17:53:00都多久没进关卡了,每日4造按一下,后勤一天收一次结束
作者:
justsay (说说而已)
2018-12-11 18:49:00这么惨喔 想说i6s+要换i8+了...
刚用max开了少前...11-5卡的要死 优化跟垃圾一样都3个月了还没改善 你游工程师真的废
作者: lost1nngo (Lost1nNgo) 2018-12-13 00:51:00
现代孔乙己, 推爆
作者:
Stilnox (Stilnox)
2018-12-13 04:40:00已删游戏退坑 等G11出模型only
作者: j21510 (结晶暗夜) 2018-12-19 12:52:00
我觉得如果模拟训练关卡每种天天都开放就解决大部分问题了
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 12:23:00那个世界线的少前入土了吧…
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2018-12-11 14:11:00作者: e4789215 (3KD) 2018-12-11 14:36:00
HEHE
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 14:51:00不爽不要玩 .你不适合. 你云玩家喔XD
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 16:46:00捌拾柒分 讲坦白的就是有人大佬心态重
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 16:52:00楼上妳这么诚实不好喔
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 17:00:00太诚实了吧 等等又会有人出来跳脚了 打不过 不会去农1000场0-2喔
这有点像我跟我朋友有点像 跟他说什么要练 要怎样怎可是在飓风营救最后一周要他自己去打无战低保结果他的IP8卡到 让他气到退坑追赶机制又不是整天躺也想上台大
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-12-11 17:25:00(′・ω・‵) 写的不错
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 17:38:00追赶机制的用意不是在让新手一步登天,而是减少他的养成成本让他更快的取得大佬之门的敲门砖也许你们有人觉得少前现在的养成成本很低了,低的不能再低了,但现实就是对你们来说这么低的养成成本还是劝退了不少人
我没说追赶机制不好 但有一群人的心态我一直不能理解
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 17:42:00然后比起看那些存活下来的例子不如多听听那些被淘汰的声音,很多游戏都有那种化腐朽为神奇,用低配战高难的人在,但这未必就能代表这游戏对新人友善
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 17:44:00事实是成本并不低
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 17:45:00不过也许从羽中的硬核发言我们可以预期他就是没打算把少前经营成一个大众向的游戏,硬核基本上就是就会小众冷门的代名词
其实我有去另一边看反对论点 感觉这机制被误会成国惨保护政策 新手可以扶持 但不是永久 不要扭曲成追赶机制可以让干净帐号一个月后就有十梯战力 没那么严重低
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 17:46:00其实版上的文章会有生存者偏误 应该多把退坑的挖来发文
容的门槛太高 光是要弄出前几队五扩就不知道要捞几千场的核心了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:47:00我只有一个问题 黑魂算是小众冷门吗....?
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 17:47:00退坑的才懒得管这游戏的死活
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:48:00@dk 已我以前玩线上游戏的经验来看,这种追赶机制最后变成的是老手有很多小号可以打,新手仍然很少数....
我甚至觉得 核心掉落率永久*2 经验永久*1.5都不算是太离谱的增幅
我过去的痛苦 能改就改掉 我也不喜欢加诸在新人身上而且本来不对的事情就不要持续做 by 某老杯杯
你走在路上随便问一个人有没有玩过ds就知道他是不是小众冷门 这问题就跟少前凉了差不多
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:51:00当然 这些机制进去对我来说也不算啥,反正最后都搞到老人
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 17:51:00黑魂的热度很大一部分跟实况盛行有关吧? 我是不认为黑魂”玩家“真的很多,不过我没考究过数据也许是我的认知有错
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:52:00也受惠,何乐而不为
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:53:00比如说旁边的魔兽 在我退坑前起码定期有新人经验值三倍的
0把5扩跟50把5扩天差地远 50把跟100把就还好150跟200把能感受到的差异就更小了至少让新手自己能钓鱼 要不要变大佬就看个人造化了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:55:00因为到150把之后你会发现你练的大多数还是不会出现.当然像阿古那样会尝试不同路线也有.在我看来,少前的真正问题反而是一些核心物件很难出
老玩家开小号不能影响什么吧… 我有10个小号主帐号更强 不可能吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:57:00或者是必须要忍受大量的"垃圾"产出
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 17:58:00少前当然还有其他更大的问题,但现在讨论的其实是新人推广这块
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 17:58:00陆版那边没办法忍受的是这次的造率过低 已经有大批弃坑新人推广 就把日服拿出来看好了,这边差异不大吧?至少日服从八月开到现在仅只有三个月,以课金营收来看衰退的比韩服还快
(゚∀。)还是说各位巨佬吗们 喜欢优O感更胜参与感
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:01:00从开服的八千多万人民币到现在的剩下两千多万人民币的衰退,恩....从前面有人拿5ch的讨论串来看,你游本质的技术向可以吓退
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:02:00不少人---然而你羽中还想要以黑魂看齐.
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:03:00你要让新手有参与感把经验值啥的调升几倍也没关系有参与感,然后一次活动怒弃坑.恩...
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 18:07:00你这样把两个不直接相关的东西并在一起我也不知道该怎么讨论
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:08:00因为这就是现在少前衰退的最根本原因不是?台服已经开一年了 差距很大我承认,所以我们看现在玩家差异度最不大的日服如何?
就日版来讲什么追赶机制都是多余的,需要的只有两个方向
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 18:09:00有人还在崩哦 自称0-2 8000场 木偶打5000次 什么枪都有 结果护盾近乎打高达没办法 人家提出例外永远是人家厉害
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:10:00追赶机制不就是核心在于让新人跟老人在机体上差距减少吗
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 18:11:00因为我发言的基本就是看台服进度
在日版没这两个就准备等死吧,hardcore的游戏,舰c就够了
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 18:12:00近乎站噜*
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 18:12:00你要说到日服那讨论的就是另一个层面的问题,我会认为追赶机制有意义也是建立在台韩陆这个已经走得很远的版本这个前题上
这游戏关键资源就是核心 它是所有玩家不分大佬萌新的命脉
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:13:00以这串来说就是"追赶机制对新手推广的影响度"既然要谈这块 那我们本质上看追赶机制的核心理论是什么
简化标准:活动跟常规不拉枪能过,排名战让想拉的去拉
对真的新手应该要有更好的优势才对对真的新手应该要有更好的优势才对
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:14:00这核心理论下 不就是日服目前是最符合"不论开服玩或现在玩 差异度最小的一个服务器吗?对台陆韩来说 追赶机制对新玩家的推广影响度只存在于
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 18:15:00额,追赶就是因为差异大了才更需要追赶来增加对新人的诱因
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:15:00大家的嘴泡 不如看日服最准
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 18:18:00你要说这样也就只是日服体现出了要是有追赶那少前的未来还是避不开衰退,因为游戏内容本身的问题,但那不是两码子事吗?
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:19:00或者是说把新手骗进来就好 不用管其他的?那我没意见我认为要对新手推广 应该要把这游戏的本质一起讲清楚
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 18:20:00可以继续往下延伸讨论阿? 但现在不是在谈追赶的作用吗?
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:21:00而不是丢一堆优势(经验值三倍五倍 核心三倍五倍都没关系当然这很明显一开始会感受到全新玩家数量上升 然后?
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:21:00比起什么追赶机制 比较需要的是游戏稳定度和多样化的活动你游小活动只是强化型每日任务 不少人都解到烦了
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 18:23:00我曾经以为少前是剑c简化版 没想到现在变EX版
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:23:00然后最新的iPhone卡到和用0元手机一样卡安卓这边也没多好 各种创意闪退
加速到达门槛是一回事 到达门槛以后 发现门后一片荒凉又是另一回事了
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:24:00初期真的是简化版 但现在...田中和羽中应该是同门师兄弟
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:24:00所以我才说日服就是一个榜样
用行动装置没好的游戏体验是不会用电脑装模拟器吗(误
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:26:00组一台i7级别的桌机 游戏体验绝对屌打iPhone XS这也只有羽中才做的到了
这中间就是荒凉 无止境地看着等级还有核心的数字跳动
最新的IPHONE会卡 是最新的iPhone4S吗
考虑回文吗 用回文说详细一点 总觉得推文容易被误会
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:28:00其实我用Iad mini3很少出现闪退...当然越玩越卡是真的是iPhoneXS系列 那个前几个月日服就有公告
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 18:29:00妖精出来 重装出来 然后敌人也相应变得越来越难打 久了就心很累
我上面推文也有说我朋友IPHONE8卡到 让他气到退坑
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:29:00都讲XS了 iPhone 4S现在也只有印度才有卖
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:29:00云母的态度是IPHONEXR系列的卡 这修正时间未定.
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 18:30:00ip8+就卡的跟白痴一样啊 ip6会顺? 别骗自己啦
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:30:00@lankawi,其实我认为妖精出来 就是有感的强度膨胀了.
作者: geniusyjh (七夜红音) 2018-12-11 18:31:00
说到4S我还在用...而且少前居然可以开的起来当然能不能玩是另一回事...
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:31:00桌机x86-64架构 中间过个ARM架构的模拟器这效能落差超大 但羽中解决了这个问题
作者:
dpcloud (忻云)
2018-12-11 18:32:00我用iphone6很顺啊? 每次排行都用这手机玩的 你的484水货
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:33:00现实真的就是这样啊 iP6 > iP8+ 日本那边也有灾情
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:33:00我是承认你游会越玩越卡,不过云母现在也有在做新版来解决
云ip6会比真的ip6卡很合理吧毕竟用脑袋想不会比手机运算强
既定排程的东西都要赶赶赶 更不用说这些额外的东西要
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:34:00你游1.5个程序猿从三测就笑到现在不是在笑假的
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:35:00云母技术猿就是比别人烂啊 不然别人都是iP6卡...
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 18:35:00我只弱弱问一句 IPAD Mini3相当于IPHONE几?
作者:
BepHbin (值得信任)
2018-12-11 18:37:00人家说不定用魔法让自己手机卡,不要怪人家
我看某GO那个FPS游戏 瓜瓜检测员的影片那些瓜瓜看到烟雾弹有87%也会很卡ㄝ
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:38:00高文那台是A7 大概是现在的iPXR(A12)的四分之一不到
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 18:39:00同年代的是iPhone 5S
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 18:47:00这种没根据的指控就免了吧ZZZ
作者: pkredio (Diot) 2018-12-11 19:00:00
门后一片荒凉...这形容好传神啊…
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 19:02:00帮楼主QQ 这篇文章很好笑的结果又歪了
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-12-11 19:02:00821手机买来只玩一个月,后来就都用iPad air2玩了,直到几个月前,也开始会闪退了
7比max顺不是理所当然的吗...你游优化跟垃圾一样阿
个人用是I6+ <IXSMAX,当下也是傻了…怎么换新机反而慢
嗯...不是手机问题 是os问题 不过max降不回11...
作者:
Lumia625 (改拿Nexus 5X了)
2018-12-11 19:17:00科科 小心被抹成脚本仔
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:26:00看到脚本就笑了 你游程式猿就真的烂 iP6内存只有1G
有什么可疑的东西没有关才会卡 我是说ㄌㄌ动态桌布啦
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:28:00之后的iPhone 内存都是2G起跳 XS可是4GB
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:30:00就算塞一堆2266的东西 当代旗舰也是屌打四年前的手机你去找一台iPhone 8(含后继机种)玩就能理解了
不能理解也要看公告阿日本ios市占高 最新版的玩起来体验糟也是衰退的原因吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 19:39:00我记得之前有人说每次苹果出新机 所有的手游都会受影响然后过一段时间才会优化 你游程序猿就是只有1.5位没得护航
作者:
BepHbin (值得信任)
2018-12-11 19:41:00作者:
dpcloud (忻云)
2018-12-11 19:43:00(′・ω・')
开始聊脚本了啊?所以根本不打算面对这游戏本质的问题了,是吧?
作者:
dark000 (darksoul)
2018-12-11 19:44:00(′・ω・')
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 19:45:00老实说啦,你直接指责对方是用脚本才会卡 不是抹黑是啥
作者: Cola1911 (可乐1911) 2018-12-11 19:45:00
(′・ω・')
你自己要开地图砲 学学优秀的别府好吗 看就知道说谁
作者:
Uzuki (卯月)
2018-12-11 19:45:00(′・ω・)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 19:46:00I6比IXS顺很正常,听别人说这是IPHONE每次出新机的问题然后你游1.5个程序猿更凸显了这问题.
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 19:46:00(′・ω・)
在我认为I8理应不会卡的情况下 他说会卡 又有那种前科怀疑很合理吧
作者:
dark000 (darksoul)
2018-12-11 19:47:00我I8没卡过没闪退过版本12.11 电池健康97%
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:48:00一对一请到边缘版单挑 谢谢合作
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 19:49:00认真回 我是i8+啦 电池98% 也没卡过喔也没闪退过 这是事实0-0
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 19:51:00杨士杰!
每个都在针对我当下的质疑 我回复当然也是以当下想法有问题吗
我朋友i8卡到气退坑是事实 不过我用S3都能打15%以内
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:53:00云母就有公告过啊 还有人会不知道就很奇怪了
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:54:00你说玩家自己崩溃哭哭那就算了 运营公告诶
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-12-11 19:55:00看来这几天终于要有一串爆了 火起来
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 19:56:00什么更新 用苹果出厂新机玩就是卡 iOS更新后也是卡
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 19:56:00所以我才说你游1.5个程序猿凸显了IPHONE新机一出的问题
那请问我们的咖给肉是用什么呢 讲ios讲的振振有词
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 19:57:00奇怪我就没卡阿 怪惹
认真回..是Xs, Xs Max, XR高机率出现...8是升级有灾情
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 20:00:00升级是升到哪一个版本?
没中奖很好阿...阿我拿max卡成马我是云玩家吗....
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-12-11 20:01:00我现在用ip8+确实有卡过,只出现在战斗画面,跳回地图正常,而且是刚用几个礼拜的新机,一直不知道是什么原因
之前是连续战斗后会非常卡...反正我不用max玩少前了目前不知道优化成什么样子
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 20:43:00觉得godi大以日服举例是想提出 少前本质上便不太容易上手or是个相对小众的游戏但以目前日服进度确实是没什么好玩 而且经历的也是比较整人的前期活动且还要考虑少前课金最大量是前期基建 and 刚开服或许有相对多人会想课超导冲全服最强才让课金量流失严重 毕竟相对不有趣 又失去一开始的冲力不过在少前本质不变的情况下 就算是小众 让越多人进来也越有可能让玩家基数增加 这是“治标”的方法 而长远要怎么留人 就是云母企划的难题了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 20:51:00不,我要说的是“在差距最小的日本崩的速度是最快的”然后,追赶机制的目的是减少新手与老手的差距
作者:
usssen (?!)
2018-12-11 20:52:00硬核 又练得慢 长线系统多 轻中度玩家就被劝退了吧...
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 21:01:00就多点活动 就好了呗 夏日大作战 冬天人形送礼多么不错的活动名称啊 (自high
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 21:05:00日服跟追赶机制根本扯不上关系好吗,衰退那么快是其他原因
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 21:06:00嗯嗯 但这不就是指你游目前相对其他游戏不出色 又或是踩了日人地雷才有可能出现吗
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 21:08:00可能我当初用追赶机制就歪了XD 毕竟我原文根本没提要让新手缩小与好手差距(时间真的难追) 而是要让他有能通个剧情的练度 自己玩出成就感啊~to godivan
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:11:00@Baychu,当然没关系 我只是说追赶机制的本质
作者:
usssen (?!)
2018-12-11 21:15:00多出点轻度活动图 送送各种资源加快养成+防止长草
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 21:17:00要不然现行的冬夏活三章拆成两个月出一章的方式?推活动剧情不是一两天而已,这样会让你比较有"活动"感?冬夏活就变成出完活动第三章+大型排名战这样?
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 21:22:00认真说,虽然少前有这些缺点,但现在这些缺点会大肆说出最主要就是现在没有新要素出来,没了新联动就回头检视问题而会觉得需要追赶机制主要是从妖精以来的长线系统太浓重现在与其说要追赶机制,还不如让玩家在进行苦闷的长线玩法还能有一定程度的成就感满足感,比什么追赶有用多了
作者:
pl33233 (掀桌君)
2018-12-11 21:27:00觉得可以做以各小队剧情为主的小活动图,现在非主角人形1的剧情只靠skin跟改造真的太少
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:28:00还有夜战 不如说之前只有夜战而已夜战就是在讲这些非主角人形的故事甚至从马蜂窝开始到现在11章 非主角人形也会有剧情了.
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 21:31:00那些额外故事都是有门槛的,夜战要练度,skin要课金心智要农,不是所有人都能轻松参与,现在缺的就是人人都能参与的剧情活动,所以联动就会显的相当重要
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:35:00所以我就说从马蜂窝开始,那些非主角人形也有戏份例如说夏活的前两章就是夏活奖励人形戏份暂不少
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 21:36:00高文 夜战太难了 我的意思是 就是那种一个礼拜以内可以玩的活动
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:36:00CX4风暴在夏活第一章就是狗二的对手戏 AK74U在第二章是跟416有对手戏
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 21:37:00夏日可以出个 大家都在玩水的 各小队对战那样
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:37:00马蜂窝我记得没错是奖励人形才有"一关"的戏份
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 21:38:00然候圣诞可以送个礼物 例如打铁血会掉什么礼物 打军方的会有其他的东西给玩家一点 他们人型的休闲感觉还有趣味
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 21:40:00那还是换个名字的每日任务而已啊,变每周任务
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:40:00官漫就要看云母怎么想.
每周对YM是有点拼 如果是节日打每日送礼有剧情这样或许还比较有机会
作者:
pl33233 (掀桌君)
2018-12-11 21:44:00所以长草期可以放一些纯丰富剧情的小活动感觉会很不错,加些日常任务或生活趣事的剧情之类的让玩家更了解格里芬不然很多人形的设定都没地方发挥很可惜
而且每周一点小剧情累积久了容易歪掉吃书我觉得营造角色形象对玩家投入游戏是有帮助的像是那个LOL吃书吃成这样 我已经不看角色故事了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:46:00@bnn,我讲得不是咖啡厅那个四格短漫现在云母跟BILI漫画平台推出每个月连载一回的漫画你云母对人形角色的塑造是学舰C的 丢给二创来营造角色
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 21:48:00bili那个是主线剧情,那和玩家的互动还好,就是广告吸引新人
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:48:00所以我就说就看那个官漫要怎么搞了.
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 21:49:00每周一小段剧情可以只是一张类似一格短漫过场图那种脚色互动找不到画师拼单格漫,就拿立绘几个人互动讲两三句就好
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 21:53:00觉得ip相对没号召力情况下 主要靠二创塑造角色不容易
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 21:56:00大陆那边对少前的二创还不少.
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 21:56:00skin池都有围绕一事件的完整剧情 且参与角色也相对多元 若能把这做成每月一次的副本 丰富角色形象外 也更好推人抽skin吧是 但大多围绕在特定几把像夏冬活那样 算是角色塑造吗 活动人形基本上是推剧情的工具 且下次也不太可能出现觉得目前最立体的角色是氪琳娜啊…
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 22:00:00一个月一个小活动 应该不难吧 ...应该
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-11 22:09:00严格来说,纲领送skin就会送一段剧情,一个月有一段剧情啊.但是因为纲领不是每个月都有....
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 22:10:00如果你把这个只是当作推剧情工具那就算了.正确来说咖啡厅剧情不是每期都有.纲领/宾果现在几乎每个月都有 只是不一定送SKIN
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 22:25:00嗯…说工具可能有些过了 而且夏活确实有较深入描写但这些角色基本只出现在当期活动 不是说不好 但游戏内大多数枪都有人设 觉得官方能够有更大的发展空间
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 22:31:00夜战那些非主角人形过了该章就没戏份阿 是这样比的吗
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 22:40:00又要争执了... 算了放弃
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-11 22:43:00夜战以非主线角为主来说故事,个人感觉相对不明显不如说就是希望以夜战这样的形式,来增加角色形象可能是我太贪心 且忘了活动剧情的亮眼处 说是推剧情工具这地方我道歉
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 23:21:00我觉得还是我前面说的门槛问题,大型活动的话人人都能参与联动因为要拉人肯定门槛最低,基本上大家更容易接受剧情光荣耀日的绿毛X雷电这组就能讲到关服啦,你除非剧情全跳然后skin的剧情,我的感觉是:很烦,光一件故事花我半小时不是故事过长,而是同样的故事花各角色角度描写你还要看过每个skin角色故事才知道这次故事的全貌
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 23:28:00夜战虽然有练度问题,以杰利科来说
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 23:29:00然后skin没收齐还看不了完整故事,这个课金门槛容易劝退人
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-11 23:29:00一出场不少人都联想到跟内格夫的关系
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-11 23:41:00当一个剧情都是...在拖台钱的时候,要怎样说他是好的
作者: tyifgee (pttnoob) 2018-12-12 00:46:00
感同身受.....这样真的好玩?
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-12 01:15:00没,只是想看基地鸡飞狗跳的日常,毕竟平时就是练级只是剧情…就希望云母好好写囉
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-12-12 01:26:00(′・ω・‵) 7成日常3成战斗
作者:
LunaRin (LunaRin)
2018-12-12 01:53:00都多久没进关卡了,每日4造按一下,后勤一天收一次结束
作者:
justsay (说说而已)
2018-12-12 02:49:00这么惨喔 想说i6s+要换i8+了...
刚用max开了少前...11-5卡的要死 优化跟垃圾一样都3个月了还没改善 你游工程师真的废
作者: lost1nngo (Lost1nNgo) 2018-12-13 08:51:00
现代孔乙己, 推爆
作者:
Stilnox (Stilnox)
2018-12-13 12:40:00已删游戏退坑 等G11出模型only
作者: j21510 (结晶暗夜) 2018-12-19 20:52:00
我觉得如果模拟训练关卡每种天天都开放就解决大部分问题了