[讨论] 追赶机制真的对新人推广没有帮助吗?

楼主: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-10 18:06:23
如题,主要是在版上看到讨论留不住人的因素后,我在巴哈版上发了一篇类似的讨论串
原巴哈串:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=12645&tnum=19&bPage=2
我提的主要分为三点:
1. 没有适当的追赶机制
2. 官方在不排斥SL机制下,能否进行优化
3. 活动偏向单一化
后两者更偏向我希望官方能改善的方向,和我原先打的劝退因素有点出入。
怕起争议而且版上讨论不少了这里便不提XD
以下节录原文:
妖精、重装、肝出可用梯队及无限核心矿场,尽管不会要新人一次把
这些练好,但很难说看到这么多东西时新手不会却步,况且这些依赖
时间累积,学生就有不少事要做了,何况是有工作的人?
若可以,希望在一定指挥官等级前能有队伍获取经验加成,以及快修
不需契约来尽快脱离新手期,就算妖精、重装跟不上也能在梯队养成
上更快得到成就感。
不管这位玩家会不会课金或推广,给他一个好印象应该好过告诉他:
“我们系统就是复杂,你爱玩玩、不玩滚”
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 18:08:00
少前没追赶机制并不是原因,反而你要考虑新手体验过追赶追赶机制追上老手之后,在游戏环境认识不足的情况下受挫
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-10 18:10:00
送资源、送枪、送装备、送造型,先骗进来再说
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-12-10 18:12:00
有哪个游戏不是"我就是这么复杂,不玩拉倒的"www
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 18:12:00
前面那串,“一些人”认为是终端的排名问题
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:13:00
基本上要拉新人进来就是要给甜头而手游的主力客群应该还是以轻度玩家为大宗
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-10 18:17:00
怎么现在还有追赶会造成游戏环境认识不足这想法呢
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 18:19:00
因为这游戏的章节初中段和后段的难度完全不同,感觉就像
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:19:00
少前目前应该没啥追赶机制,顶多就抱好友大腿
作者: mumioUO (蹦蹦跳)   2018-12-10 18:19:00
先不说照顾新人 说真的手游福利给这么少的也只有少前了
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:20:00
顶多只是有前人拓荒过的心得让新手可以比较快的进入肝枪姿势
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-10 18:20:00
还有那个舰C,这时候你们就会说舰C是页游了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 18:21:00
少前不就被戏称是舰 c大弟子?
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:22:00
之前有几个朋友想接触少前都过不去肝出第一队主力的崁我也很无奈虽然即使肝过去也只是继续肝,没有终点的肝……
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-10 18:24:00
少前福利真的很少吗? 有谁算过每日签到一个月全勤拿多少重要节日还有额外签到物资,可能大老对那些资源不在意吧
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:28:00
妖精 重装 超长线(喝茶)
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:28:00
2700 人弹粮 880 零件,10核心,300钻,9快修9快造,9人形契约,9装备契约,1三星人形,15校准,2快训刚好算了一下这个月签到
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 18:30:00
你提的"机制"其实就是前期很容易达成各种成就送资源送核心etc当然如果有exp加成让队伍更快成形也很好.不过依我的记忆新手期全薪4-3应该顶不住消耗,要是能用成就送的资源度过那段期间会成长得比较舒服,至少两队成形四队后勤i.e.新手可以一开始就六梯队吗,有这么缺钱要逼课?
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:36:00
新手期全薪4-3绝对没有问题 不要乱造枪就没问题撑到主输出4扩就可以开始拖尸 但玩到这程度连新手村都还没看到呢 根本还在创角
作者: stkoso (Asperger)   2018-12-10 18:38:00
这游戏哪来的追赶机制
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 18:39:00
那可能是我印象稀薄或乱造枪吧XD 总之后勤等级低时大成功少
作者: lettim28 (82mittel)   2018-12-10 18:39:00
其实少前的追赶机制真要做的话很简单吧 主线过关送枪送书 把原本在同一关重复练等的时间减少 也不会有所谓的对游戏环境认识不足的问题
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:39:00
以前没有支援 资源乱花就很容易练不上去 推不到4-3
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:40:00
或者是提高一下经验作战的收益
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:40:00
我估计都是在打3-5或2-1e 如果都这样打就很卡
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 18:40:00
后来终于撑到(学会)可以拖尸才成长起来的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 18:41:00
入坑那时候一开始还是RF四天王拖尸的年代哩,开始还两打手拖
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:42:00
要出新手村至少要一队5扩+五级以上技能我还没说妖精呢 新手资源砸多少都练不好妖精所以这系统出来的时候我就说了 官方恶意拖长时间
作者: Manaku (manakU)   2018-12-10 18:44:00
诸君,请听我中肯一言
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:45:00
我现在还在玩纯粹就只是吃老本 要是我是新米肯定不进来
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 18:46:00
就只是活动少啦 活动多起来奖励就多了
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-10 18:46:00
还在恶意拖长啊 你都玩多久了也没练好啊
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-10 18:48:00
没达到阿古标准的都是云玩家
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-10 18:48:00
ㄌㄩㄝ
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-10 18:48:00
别替我代言 感谢
作者: UNLINK (断线)   2018-12-10 18:49:00
老实说我还真不知道怎么拉朋友玩 妖精重造重装半年都不知道追不追得到
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-10 18:50:00
推 akuo13: /cloud
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-10 18:51:00
他看起来就是啊 由你说我觉得很麻烦就是
作者: cocogame (●_●)   2018-12-10 18:51:00
你不要把资源丢去疯狂造枪 多造妖精很快就能5星
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:51:00
先不说追不追,要先看他们能不能接受少前的养成机制
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:52:00
其实我到现在也还是觉得妖精坑很大当然一部分跟我没把资源最大化利用有关系
作者: lankawi (神威)   2018-12-10 18:55:00
妖精坑大到要牺牲造枪去弥补了 更别说还要花核心
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-10 18:55:00
接受不了就落跑 留下来的不是没感觉就是期待云母能够重返荣耀 少女前线真香.jpg
作者: Navada   2018-12-10 18:56:00
留不住老人 找不到新人 跟大多数的手游一样 只是少前品质真的不错 就是游戏环境不适合轻度玩家跟新手而已
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 18:56:00
总的来说我都不是很喜欢那种只能一路走到黑的设计,比方说妖精你就只能赌到底,赌不到就是0,当然也可以10开发10开发跌上去那样资源应该很母汤,至少像人形扩编那样有个核心垫著,至少我自己会觉得舒服点
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 18:56:00
再不改变就赶跑更多人而已啊 看看隔壁大破大立的PAD(X)
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-10 18:56:00
但留守的苦逼们还能等多久 那就是个谜了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 18:57:00
btw,如果4-3E叫刚创完角,这游戏创完要你先去砍木人五百场然后才能继续新手村的旅程(比如推到七章完之类的), fun?我根本还没提到上面其他人说的妖精坑和重装坑,还没60金章
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 19:01:00
现在不用金章
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 19:03:00
阿优化极烂也是个问题 少前是我玩过唯一IP8+还会卡的连模拟器都卡的要死
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-10 19:04:00
我觉得不是追赶机制问题,而是长线系统多很多人不敢追
作者: abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)   2018-12-10 19:05:00
指挥官50等前经验2倍很可以啊
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-10 19:06:00
日服刚开服没几周就一堆4-3E枪神,枪都练好不知要干嘛
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2018-12-10 19:06:00
等级要肝 核心靠肝肥料来拆 装备肥料要肝 报告书要肝每次回答朋友问题10个有8个只能要他肝 答到最后都不好意思了
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 19:07:00
作者: lankawi (神威)   2018-12-10 19:09:00
少前已经无法回头了 以后只会越来越肝
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 19:13:00
啊不然就 新服火爆加开 五星枪点击就送 想追的去新服(?)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 19:19:00
少前最不缺的就是经验值,这样说好了:在场的人有把经验模拟日拐乖打经验吗
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 19:20:00
等级还不算是很难追吧 问题还是在资料校准电池etc 加上追妖精是件很容易有高挫折的事
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 19:21:00
可能有人觉得不难追,但还是有人连这道坎也过不去
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-12-10 19:22:00
(′・ω・‵) 只打高经 连动HG都97了
作者: raider01 (raider)   2018-12-10 19:22:00
我每次都四场高精打满耶
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-12-10 19:23:00
(′・ω・‵) 不过我是4队下去
作者: raider01 (raider)   2018-12-10 19:23:00
高经就是懒人炼等很方便的手段
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-12-10 19:24:00
(′・ω・‵) 可是妖精吃不到 自律也是 超烂
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 19:24:00
高经很好练没错,因为我曾经也是只打高经和自律
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-10 19:34:00
这游戏不农好吗 我这种☁ 玩家 0-2也才8000 根本不够大佬 根本就还萌萌哒更不用提当初木偶只斩5000次而已QQ
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 19:35:00
要跟某些农场必备,的确很咸啦
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-10 19:35:00
连飓风都打不好了QQ
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 19:36:00
*某些农场比
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 19:42:00
...推完之后越想越不对劲,粪p2w那套拿来用还说不定真的可行哩PLv50级以下一个排名,PLv50-100一区,以上一区,各自排名战刺激分区课金欲望,各区给予不同加成:PLv50区exp2倍,只能开到剧情5章完之类的,不能重造不能妖精;PLv50-100的exp 1.5倍可推完剧情;PLv100以上区的资源获取加成,核心掉率加成,之类的新服加开让想追的去,一年左右新服变鬼服时合并回旧服
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 19:46:00
今年初我就有统计少前各种缺失 第一名往后:妖精 长草..
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 19:46:00
新服的前排大老(重课)大概回旧服也不会输太多战力要追
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 19:47:00
不过还是老话一句 0~90练等都算普通可接受 后面很多新
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 19:48:00
对一些人来说是干话,但手游的追赶机制就是课金
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 19:48:00
新服就出各种追进度个重课礼包抢钱,总会有人拼(新服)排名
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 19:48:00
机制 如:改枪经验 妖精 重装等级 连老玩家都受不了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 19:49:00
少前要追赶?砸钱买超导
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 19:49:00
你得让那些追赶的重课课下去立刻看得到成果(ex.新服第一)不然他加入旧服重课下去还是被老屁股屌打,哪里会愿意课下去
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 19:51:00
而且我是以战斗排行榜去经营帐号 用时间强力堆叠出战力
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-12-10 19:51:00
就是要比强,然后来说我只是个轻度玩家
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 19:51:00
然后那套粪game机制就是不停开新服不停变鬼服然后继续合并
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 19:52:00
技术层面就是实打实,这没办法啦不过至少在机体上面刻以办到你游硬核,技术层面就会向上面被洗地那串里面讲的你游有没有追赶机制一点也不重要,要跟老手一样拼榜最后就会回到技术层面的问题:极限操枪从昨天洗地那串可以看出有些对极限操枪这块是他退坑爹原因(之一)
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 20:06:00
如果不要追赶机制 很多都要全面性调整
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 20:06:00
拼榜就那一小撮人 我还是觉得吵拉枪是件很空泛的事...
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 20:07:00
现在环境很像薪水不涨 物价上涨开销变多 后代不会干吗?
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 20:09:00
不用拼榜阿 常规活动就开始要拉了 以前可以站噜
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:10:00
如果你新手要追求的是跟老手一样拼榜,那么有追赶机制最后还是回到那串再争。如果你不追求拼榜,追赶机制也是没意义。所以我才说你游追赶机制其实有没有都一样NerVGear,老实说推图我感觉不到要什么极限操枪的地方就算主图要拼 s结算我也很少在做拉枪
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 20:15:00
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541501691/要直接看重点的就从853那开始看
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 20:17:00
要拼榜还是个人参加意愿 重点是活动剧情战役 到头来是
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 20:17:00
实在没印象哪个活动主线有高要求的拉枪
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 20:18:00
要靠自己梯队去完成 有追赶可以让更多人体验完剧情故事
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 20:19:00
要拉枪=/=极限拉枪好吗= = 上次活动白机甲就要拉了
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 20:19:00
在现在手游开始走大自动时代的时候,谁还在那里拉枪阿?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 20:20:00
更别说日本人在玩手游可能是一个时间经营5~6个游戏
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-10 20:21:00
你可以缩网址
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 20:22:00
拿到前面ht两文字刚刚好,所以个人认为不需要缩
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:23:00
我也没什么印象 你要说了话就是11图一些妖魔鬼怪的坦克
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 20:23:00
要这样玩干脆做QTE比较实在 按什么按键闪躲之类的
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 20:23:00
如果连最简单的跳跳那种拉法都不能接受 我也无话可说 至于钢弹我还是认为那是偏转问题 不然都是开始攻击前就能轻松打死的血量
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:24:00
viper0423,F/go我是没玩 不过看讨论群好像都在研究怎么配阵?这已经算是技术层面的事了吧justsay,其实你们在飓风营救打钢弹的偏转问题我好像都没遇过 还是说只有在打5w以上才有的?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 20:26:00
FGO?那是啥?从没在我的游戏下载项目中出现过
作者: weitea554 (weitt)   2018-12-10 20:26:00
大自动时代当然要有最棒的发明扫荡卷☺
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-10 20:27:00
然后我有说了,要直接看重点的从853开始看
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:27:00
举f/go是说这种热门的游戏还是要有一定程度的技术问题.
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 20:29:00
只提活动主线就好 毕竟他没说排名
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:31:00
讲主图11章的事情我只印象比较高的是卡妹那种菁英判定问题...
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 20:35:00
跳跳那只就是阿 以你游尿性来说那种怪肯定以后更多然后你一恍神就是回家了我是可以接受BOSS战叫我拉啦 但平常小怪要拉只会增加烦躁感 然后偏偏游戏又卡
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:37:00
跳跳?那个拉枪?那个不是嘲讽妖精开着跳跳只会打靶机吗?
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 20:45:00
阵形改好只要拉一动的也不行...迫击砲表示:
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:49:00
这个砲我反而还觉得比跳跳还要烦...
作者: Yuririn   2018-12-10 20:51:00
课就能追上说的好像新手村大佬都没在课了一样
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:53:00
如果你只是要机体追上 我知道有些真的是直接砸超导来练
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2018-12-10 20:54:00
要拉枪=追赶机制没用?? 讲的好像新人必定不拉枪一样追赶机制让愿意拉枪的新人追上拉枪的老手 不拉枪的新人追上不拉枪的老手 这样不是很好吗
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:57:00
我不知道是怎么理解的.我是说,你要拼榜最后就是变成前面洗地的那串技术层面问题
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 20:58:00
疴.. 因为内文是讨论新手追赶机制 我会看成入坑2个月内
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 20:58:00
你不拼榜只想休闲玩,追赶机制需要吗?
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 20:59:00
玩家的游戏成长速度 拉枪是游戏体验 我不会讨论那点
作者: Yuririn   2018-12-10 20:59:00
高老板是说你付钱重课就是追赶机制啦没看懂吗
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 21:00:00
不是需不需要的问题,而是有的话对大家都好,没错吧?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 21:00:00
手游不就是要嘛课金要嘛花时间 这很难理解吗?我是说你游本质上就是处于一种极端
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 21:01:00
我是不认为少前有到所谓的花钱省时间啦?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 21:02:00
少前的花钱是可以省到时间--如果你只是要机体追上了话你游的核心反而是机体到一定程度的时候就是技术问题就跟以前魔兽差不多,很大方的给你练等级 然后进raid死一片
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 21:08:00
btw,之前说的那个PLv50分级之类的,是玩家可以选择卡这区不升然后溢出的指挥经验浪费掉之类的.配合分区奖励不同,比如说PLv
作者: Yuririn   2018-12-10 21:09:00
有追赶机制吸引新人就够了 拿到奖励就一定要拼榜了吗
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 21:10:00
高的区核心多啊、造率好啊,让你卡50霸榜可以但是就是损失乐趣
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-10 21:10:00
还是觉得要有免费的追赶机制,或者再加上新手优惠礼包
作者: Yuririn   2018-12-10 21:10:00
阿现在不是说人口流失要推扩吗 怎么一直扯上拼榜
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-10 21:11:00
不用搞到在那精算还重练之类的,可以一直练枪(但没妖精练etc
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 21:11:00
如果你说奖励是指低保,那么请看各排行的条件 不是一概而
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-10 21:11:00
特别像是电池、超导动能这类多项开销的
作者: skyofme (天空人)   2018-12-10 21:13:00
恩灾,我觉得现况就是少前可以再放低一些门槛这样一定会比较容易吸引人进来,跟现行的手游相比,少前新手的甜蜜期真的很短
作者: Yuririn   2018-12-10 21:18:00
拿极端状况做例子是什么概念 四个狗粮可以开出排名地图吗
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 21:23:00
我也说了,看各条件 如果你说飓风营救的条件是二图开我承认我不知道最低战力要多少能通二章.
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2018-12-10 21:24:00
真希望翀会逛ptt
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 21:24:00
如果你要更极端的还有人从活动开始练两周打通活动的过
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-12-10 21:26:00
我觉得是追赶机制什么的还好,但是
作者: Yuririn   2018-12-10 21:27:00
阿现在不是说新人推广吗 你要叫每个新人都学极端例子?
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-12-10 21:27:00
但是要少前这IP要有舰C知名度的90%再来说
作者: s33003030 (calaser)   2018-12-10 21:29:00
练两周那个案例是早期活动了 最近的完整大型活动敌人型态跟强度应该不是之前能比的了再来你那个案例可是能做到一天挖资料挖1X个小时的AI
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 21:30:00
那...可以讨论追赶机制的缺点吗? 如果缺点不严重
作者: s33003030 (calaser)   2018-12-10 21:30:00
拿来当例子真的没什么参考价值
作者: justsay (说说而已)   2018-12-10 21:30:00
两周还三周的那个我记得是有序紊流的
作者: s33003030 (calaser)   2018-12-10 21:31:00
有序也有吗 那当我没说:P
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 21:35:00
要有说服我的反驳论点 我才考虑否定追赶机制
作者: Yuririn   2018-12-10 21:47:00
首先短期内来自新人的营收会下降吧 算不算严重问翀才知道
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 22:06:00
我只觉得追赶机制的目的是什么再讨论
作者: PTTharuhi (晒月亮的猫)   2018-12-10 22:13:00
直接少女前线2了啦(x 都重来都不用追(x
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-12-10 22:23:00
身为入坑一个多月的萌新 我觉得最严重的问题是梯队没练到至少2队90等5扩根本没有游戏体验可言 偏偏又1.枪难练2.初期核心有够缺 光是只能眼巴巴看着新内容 又没有任何可以短期内追上的可能 就足够让人退坑了更别说那低到像是在惩罚玩家一样的稀有枪掉落率 我怀疑YM是不是根本不打算让玩家捞枪
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-10 22:30:00
难道没办法像舰c一样分甲乙丙丁吗
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-12-10 22:30:00
甲乙丙丁捞船难度大大不同
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 22:30:00
你羽中在夏活检讨有承诺未来活动会分难度
作者: infi23 (流浪)   2018-12-10 22:32:00
我认为把现有的模拟作战收益都变成三倍就完美解决了而且模拟作战还可以课超导动能 新手想追上课金直接追XDD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-12-10 22:37:00
我觉得要马就是学舰C活动分难度 不然就是让新人能快速跟上主流内容的进度 课金追进度是一种可行的方式 但是现在的经验/价格比实在惨不忍睹 XD
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 22:39:00
不知道为什么,这套路发展好像在哪看过....
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-10 22:39:00
以前也想过现在坑这么多 经验特训多几倍给新人追不过分吧但是云母看起来就是啊那你新手就多课点
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-12-10 22:44:00
没办法 少前也算老游戏了 会有落差是难免的 问题就在营运有没有想要去做长远的对策 还是就放给他烂
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 22:46:00
追赶游戏机制目的还不明确吗...
作者: iamapigtoo ( )   2018-12-10 22:49:00
身为新手,几乎看不懂你们的用语,还不明显吗?
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-10 22:49:00
追赶到何种程度呢
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 22:50:00
最起码能够让他打过 并体验少前剧情
作者: pk1275 (修杰特)   2018-12-10 22:52:00
新手多客点也不可能追上阿 一堆是用时间磨的
作者: shintrain (战犯分析师)   2018-12-10 22:53:00
新手玩一个新游戏结果卡成狗 谁还想玩啊
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-10 22:54:00
所以就更惨啦 经验后面还有强化 核心 资料卡著 但没一个放
作者: shintrain (战犯分析师)   2018-12-10 22:54:00
追不追的到人都是假议题 卡到不想开游戏才是真的
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 22:55:00
追赶机制会辅助你进度到两~三队五扩成形之后就不会帮你 至于后面你要练100只 200只 那是个人问题了还是说 我以前痛苦过 新手也要历练一下
作者: teller526 (大嘴巴)   2018-12-10 23:04:00
云玩家如我 要把枪练到改造好花时间 QQ
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-10 23:06:00
新人就只是活动太少而以喇 活动多一点奖励多就OK
作者: lovemost (螃蟹)   2018-12-10 23:08:00
我真的觉得东西太多太杂,很容易受不了放弃
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 23:09:00
参与活动的前提 又回到那个观点:有基本能通关队伍
作者: lovemost (螃蟹)   2018-12-10 23:09:00
像当初的好友机制就很好,但是重装、妖精,这些真的出太快了
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 23:13:00
追赶机制=>快速有一支通关队伍=>相对多数玩家能打完活动我不懂为什么前面可以讨论那么多又复杂
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 23:14:00
难度可选择的活动.我记得羽中有提到未来活动会分难度
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-10 23:15:00
当然少骗氪是的确存在 就看官方怎么拿捏
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-10 23:16:00
好吧,我前面也提到 活动的第二章要最低战力我也不知道活动第一章我记得至少一向都是全四扩就能过的程度吧..?
作者: Iser1ohn (虎!虎!虎!)   2018-12-10 23:37:00
我觉得是没有,因为这游戏的问题是太难……直接来个课金道具全队全体复活之类的搞不好比较能吸住人
作者: Clarkliu (noname)   2018-12-11 00:36:00
那就来个新手金装礼包吧 金高速金光瞄金T骨之类的一包
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 00:37:00
七日前线不就有金高速和金光苗?
作者: Clarkliu (noname)   2018-12-11 00:41:00
现在没了阿
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 00:42:00
任何一个新创帐号都有七日前线.你现在创一个帐号登入后 这帐号有七日前线
作者: obluda000   2018-12-11 01:39:00
少前处处充满劝退要素,拉新人不易,老玩家的人数跟课金意愿也只会不断下降,而目前的游戏型态跟那些被这游戏选上的老屁股的心态也很难改变,云母看透了这点所以直接搞少前2
作者: PTTharuhi (晒月亮的猫)   2018-12-11 08:28:00
看满多人觉得跟舰C一样分等级制就可以,个人是不乐见少前继续走舰C的回头路,一个自已有认真玩的游戏,被像舰C一样弄个敌方强度不断膨胀,搞的自已不能打最高难度,那就选择退坑了,觉得会像舰C一样逼走老玩家,新玩家也不见得会进来。我是觉得多弄一点像猎兔这种小规模的活动,让玩家有新剧情,有新关卡可以弄就比较好啦。剧情可以像夜战剧情那种支线的感觉,好吧 我知道很难(摊
作者: tsts8989 (tents89)   2018-12-11 11:29:00
给新手的追赶机制很简单吧,就帐号创立的几天内经验后勤加倍或是每天登入送报告书+核心持续,加速新手队伍的成型,这是最简单的方式了吧。我推过我朋友玩,但他玩几天说太肝了,第一队成形速度太慢。所以我觉得加速让队伍成形对新人还说很重要,
作者: lost1nngo (Lost1nNgo)   2018-12-11 17:48:00
写书不是给新手的啦, 想一下资料室全部lv.10要多久就算升到lv.10没满级的才20%exp 打很久才会满还有烧电池, 电池又是后期课长才会多YM出个好友队帮推图但改善不到等级问题所以追赶机制对少前来说其实是全新的系统我这种开服玩家又不懂肝在早期真的只靠打无尽经验再来就是妖精跟重装, 大佬都说完妖精, 说重装好了什么都吃, 可是来源又没有增加, 实战又没什么用, 完了
作者: usssen (?!)   2018-12-11 18:30:00
妖精和重装难练又吃重 劝退效果不小啊...
作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-12-11 19:32:00
这篇看完老手的各种干话只让我觉得你们有多讨厌新人,尤其那个G开头的
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 02:08:00
少前没追赶机制并不是原因,反而你要考虑新手体验过追赶追赶机制追上老手之后,在游戏环境认识不足的情况下受挫
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-11 02:10:00
送资源、送枪、送装备、送造型,先骗进来再说
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-12-11 02:12:00
有哪个游戏不是"我就是这么复杂,不玩拉倒的"www
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 02:12:00
前面那串,“一些人”认为是终端的排名问题
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:13:00
基本上要拉新人进来就是要给甜头而手游的主力客群应该还是以轻度玩家为大宗
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-11 02:17:00
怎么现在还有追赶会造成游戏环境认识不足这想法呢
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 02:19:00
因为这游戏的章节初中段和后段的难度完全不同,感觉就像
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:19:00
少前目前应该没啥追赶机制,顶多就抱好友大腿
作者: mumioUO (蹦蹦跳)   2018-12-11 02:19:00
先不说照顾新人 说真的手游福利给这么少的也只有少前了
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:20:00
顶多只是有前人拓荒过的心得让新手可以比较快的进入肝枪姿势
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-11 02:20:00
还有那个舰C,这时候你们就会说舰C是页游了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 02:21:00
少前不就被戏称是舰 c大弟子?
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:22:00
之前有几个朋友想接触少前都过不去肝出第一队主力的崁我也很无奈虽然即使肝过去也只是继续肝,没有终点的肝……
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 02:24:00
少前福利真的很少吗? 有谁算过每日签到一个月全勤拿多少重要节日还有额外签到物资,可能大老对那些资源不在意吧
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:28:00
妖精 重装 超长线(喝茶)
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:28:00
2700 人弹粮 880 零件,10核心,300钻,9快修9快造,9人形契约,9装备契约,1三星人形,15校准,2快训刚好算了一下这个月签到
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 02:30:00
你提的"机制"其实就是前期很容易达成各种成就送资源送核心etc当然如果有exp加成让队伍更快成形也很好.不过依我的记忆新手期全薪4-3应该顶不住消耗,要是能用成就送的资源度过那段期间会成长得比较舒服,至少两队成形四队后勤i.e.新手可以一开始就六梯队吗,有这么缺钱要逼课?
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:36:00
新手期全薪4-3绝对没有问题 不要乱造枪就没问题撑到主输出4扩就可以开始拖尸 但玩到这程度连新手村都还没看到呢 根本还在创角
作者: stkoso (Asperger)   2018-12-11 02:38:00
这游戏哪来的追赶机制
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 02:39:00
那可能是我印象稀薄或乱造枪吧XD 总之后勤等级低时大成功少
作者: lettim28 (82mittel)   2018-12-11 02:39:00
其实少前的追赶机制真要做的话很简单吧 主线过关送枪送书 把原本在同一关重复练等的时间减少 也不会有所谓的对游戏环境认识不足的问题
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:39:00
以前没有支援 资源乱花就很容易练不上去 推不到4-3
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:40:00
或者是提高一下经验作战的收益
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:40:00
我估计都是在打3-5或2-1e 如果都这样打就很卡
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 02:40:00
后来终于撑到(学会)可以拖尸才成长起来的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 02:41:00
入坑那时候一开始还是RF四天王拖尸的年代哩,开始还两打手拖
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:42:00
要出新手村至少要一队5扩+五级以上技能我还没说妖精呢 新手资源砸多少都练不好妖精所以这系统出来的时候我就说了 官方恶意拖长时间
作者: Manaku (manakU)   2018-12-11 02:44:00
诸君,请听我中肯一言
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:45:00
我现在还在玩纯粹就只是吃老本 要是我是新米肯定不进来
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 02:46:00
就只是活动少啦 活动多起来奖励就多了
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 02:46:00
还在恶意拖长啊 你都玩多久了也没练好啊
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 02:48:00
没达到阿古标准的都是云玩家
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-12-11 02:48:00
ㄌㄩㄝ
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 02:48:00
别替我代言 感谢
作者: UNLINK (断线)   2018-12-11 02:49:00
老实说我还真不知道怎么拉朋友玩 妖精重造重装半年都不知道追不追得到
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 02:50:00
推 akuo13: /cloud
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 02:51:00
他看起来就是啊 由你说我觉得很麻烦就是
作者: cocogame (●_●)   2018-12-11 02:51:00
你不要把资源丢去疯狂造枪 多造妖精很快就能5星
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:51:00
先不说追不追,要先看他们能不能接受少前的养成机制
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:52:00
其实我到现在也还是觉得妖精坑很大当然一部分跟我没把资源最大化利用有关系
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 02:55:00
妖精坑大到要牺牲造枪去弥补了 更别说还要花核心
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 02:55:00
接受不了就落跑 留下来的不是没感觉就是期待云母能够重返荣耀 少女前线真香.jpg
作者: Navada   2018-12-11 02:56:00
留不住老人 找不到新人 跟大多数的手游一样 只是少前品质真的不错 就是游戏环境不适合轻度玩家跟新手而已
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 02:56:00
总的来说我都不是很喜欢那种只能一路走到黑的设计,比方说妖精你就只能赌到底,赌不到就是0,当然也可以10开发10开发跌上去那样资源应该很母汤,至少像人形扩编那样有个核心垫著,至少我自己会觉得舒服点
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 02:56:00
再不改变就赶跑更多人而已啊 看看隔壁大破大立的PAD(X)
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 02:56:00
但留守的苦逼们还能等多久 那就是个谜了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 02:57:00
btw,如果4-3E叫刚创完角,这游戏创完要你先去砍木人五百场然后才能继续新手村的旅程(比如推到七章完之类的), fun?我根本还没提到上面其他人说的妖精坑和重装坑,还没60金章
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 03:01:00
现在不用金章
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 03:03:00
阿优化极烂也是个问题 少前是我玩过唯一IP8+还会卡的连模拟器都卡的要死
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 03:04:00
我觉得不是追赶机制问题,而是长线系统多很多人不敢追
作者: abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)   2018-12-11 03:05:00
指挥官50等前经验2倍很可以啊
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 03:06:00
日服刚开服没几周就一堆4-3E枪神,枪都练好不知要干嘛
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2018-12-11 03:06:00
等级要肝 核心靠肝肥料来拆 装备肥料要肝 报告书要肝每次回答朋友问题10个有8个只能要他肝 答到最后都不好意思了
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 03:07:00
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 03:09:00
少前已经无法回头了 以后只会越来越肝
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 03:13:00
啊不然就 新服火爆加开 五星枪点击就送 想追的去新服(?)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 03:19:00
少前最不缺的就是经验值,这样说好了:在场的人有把经验模拟日拐乖打经验吗
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 03:20:00
等级还不算是很难追吧 问题还是在资料校准电池etc 加上追妖精是件很容易有高挫折的事
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 03:21:00
可能有人觉得不难追,但还是有人连这道坎也过不去
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-12-11 03:22:00
(′・ω・‵) 只打高经 连动HG都97了
作者: raider01 (raider)   2018-12-11 03:22:00
我每次都四场高精打满耶
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-12-11 03:23:00
(′・ω・‵) 不过我是4队下去
作者: raider01 (raider)   2018-12-11 03:23:00
高经就是懒人炼等很方便的手段
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-12-11 03:24:00
(′・ω・‵) 可是妖精吃不到 自律也是 超烂
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 03:24:00
高经很好练没错,因为我曾经也是只打高经和自律
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 03:34:00
这游戏不农好吗 我这种☁ 玩家 0-2也才8000 根本不够大佬 根本就还萌萌哒更不用提当初木偶只斩5000次而已QQ
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 03:35:00
要跟某些农场必备,的确很咸啦
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 03:35:00
连飓风都打不好了QQ
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 03:36:00
*某些农场比
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 03:42:00
...推完之后越想越不对劲,粪p2w那套拿来用还说不定真的可行哩PLv50级以下一个排名,PLv50-100一区,以上一区,各自排名战刺激分区课金欲望,各区给予不同加成:PLv50区exp2倍,只能开到剧情5章完之类的,不能重造不能妖精;PLv50-100的exp 1.5倍可推完剧情;PLv100以上区的资源获取加成,核心掉率加成,之类的新服加开让想追的去,一年左右新服变鬼服时合并回旧服
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 03:46:00
今年初我就有统计少前各种缺失 第一名往后:妖精 长草..
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 03:46:00
新服的前排大老(重课)大概回旧服也不会输太多战力要追
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 03:47:00
不过还是老话一句 0~90练等都算普通可接受 后面很多新
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 03:48:00
对一些人来说是干话,但手游的追赶机制就是课金
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 03:48:00
新服就出各种追进度个重课礼包抢钱,总会有人拼(新服)排名
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 03:48:00
机制 如:改枪经验 妖精 重装等级 连老玩家都受不了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 03:49:00
少前要追赶?砸钱买超导
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 03:49:00
你得让那些追赶的重课课下去立刻看得到成果(ex.新服第一)不然他加入旧服重课下去还是被老屁股屌打,哪里会愿意课下去
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 03:51:00
而且我是以战斗排行榜去经营帐号 用时间强力堆叠出战力
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-12-11 03:51:00
就是要比强,然后来说我只是个轻度玩家
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 03:51:00
然后那套粪game机制就是不停开新服不停变鬼服然后继续合并
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 03:52:00
技术层面就是实打实,这没办法啦不过至少在机体上面刻以办到你游硬核,技术层面就会向上面被洗地那串里面讲的你游有没有追赶机制一点也不重要,要跟老手一样拼榜最后就会回到技术层面的问题:极限操枪从昨天洗地那串可以看出有些对极限操枪这块是他退坑爹原因(之一)
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 04:06:00
如果不要追赶机制 很多都要全面性调整
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 04:06:00
拼榜就那一小撮人 我还是觉得吵拉枪是件很空泛的事...
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 04:07:00
现在环境很像薪水不涨 物价上涨开销变多 后代不会干吗?
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 04:09:00
不用拼榜阿 常规活动就开始要拉了 以前可以站噜
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:10:00
如果你新手要追求的是跟老手一样拼榜,那么有追赶机制最后还是回到那串再争。如果你不追求拼榜,追赶机制也是没意义。所以我才说你游追赶机制其实有没有都一样NerVGear,老实说推图我感觉不到要什么极限操枪的地方就算主图要拼 s结算我也很少在做拉枪
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 04:15:00
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541501691/要直接看重点的就从853那开始看
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 04:17:00
要拼榜还是个人参加意愿 重点是活动剧情战役 到头来是
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 04:17:00
实在没印象哪个活动主线有高要求的拉枪
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 04:18:00
要靠自己梯队去完成 有追赶可以让更多人体验完剧情故事
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 04:19:00
要拉枪=/=极限拉枪好吗= = 上次活动白机甲就要拉了
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 04:19:00
在现在手游开始走大自动时代的时候,谁还在那里拉枪阿?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 04:20:00
更别说日本人在玩手游可能是一个时间经营5~6个游戏
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-11 04:21:00
你可以缩网址
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 04:22:00
拿到前面ht两文字刚刚好,所以个人认为不需要缩
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:23:00
我也没什么印象 你要说了话就是11图一些妖魔鬼怪的坦克
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 04:23:00
要这样玩干脆做QTE比较实在 按什么按键闪躲之类的
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 04:23:00
如果连最简单的跳跳那种拉法都不能接受 我也无话可说 至于钢弹我还是认为那是偏转问题 不然都是开始攻击前就能轻松打死的血量
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:24:00
viper0423,F/go我是没玩 不过看讨论群好像都在研究怎么配阵?这已经算是技术层面的事了吧justsay,其实你们在飓风营救打钢弹的偏转问题我好像都没遇过 还是说只有在打5w以上才有的?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 04:26:00
FGO?那是啥?从没在我的游戏下载项目中出现过
作者: weitea554 (weitt)   2018-12-11 04:26:00
大自动时代当然要有最棒的发明扫荡卷☺
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-11 04:27:00
然后我有说了,要直接看重点的从853开始看
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:27:00
举f/go是说这种热门的游戏还是要有一定程度的技术问题.
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 04:29:00
只提活动主线就好 毕竟他没说排名
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:31:00
讲主图11章的事情我只印象比较高的是卡妹那种菁英判定问题...
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 04:35:00
跳跳那只就是阿 以你游尿性来说那种怪肯定以后更多然后你一恍神就是回家了我是可以接受BOSS战叫我拉啦 但平常小怪要拉只会增加烦躁感 然后偏偏游戏又卡
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:37:00
跳跳?那个拉枪?那个不是嘲讽妖精开着跳跳只会打靶机吗?
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 04:45:00
阵形改好只要拉一动的也不行...迫击砲表示:
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:49:00
这个砲我反而还觉得比跳跳还要烦...
作者: Yuririn   2018-12-11 04:51:00
课就能追上说的好像新手村大佬都没在课了一样
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:53:00
如果你只是要机体追上 我知道有些真的是直接砸超导来练
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2018-12-11 04:54:00
要拉枪=追赶机制没用?? 讲的好像新人必定不拉枪一样追赶机制让愿意拉枪的新人追上拉枪的老手 不拉枪的新人追上不拉枪的老手 这样不是很好吗
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:57:00
我不知道是怎么理解的.我是说,你要拼榜最后就是变成前面洗地的那串技术层面问题
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 04:58:00
疴.. 因为内文是讨论新手追赶机制 我会看成入坑2个月内
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 04:58:00
你不拼榜只想休闲玩,追赶机制需要吗?
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 04:59:00
玩家的游戏成长速度 拉枪是游戏体验 我不会讨论那点
作者: Yuririn   2018-12-11 04:59:00
高老板是说你付钱重课就是追赶机制啦没看懂吗
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 05:00:00
不是需不需要的问题,而是有的话对大家都好,没错吧?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 05:00:00
手游不就是要嘛课金要嘛花时间 这很难理解吗?我是说你游本质上就是处于一种极端
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 05:01:00
我是不认为少前有到所谓的花钱省时间啦?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 05:02:00
少前的花钱是可以省到时间--如果你只是要机体追上了话你游的核心反而是机体到一定程度的时候就是技术问题就跟以前魔兽差不多,很大方的给你练等级 然后进raid死一片
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 05:08:00
btw,之前说的那个PLv50分级之类的,是玩家可以选择卡这区不升然后溢出的指挥经验浪费掉之类的.配合分区奖励不同,比如说PLv
作者: Yuririn   2018-12-11 05:09:00
有追赶机制吸引新人就够了 拿到奖励就一定要拼榜了吗
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 05:10:00
高的区核心多啊、造率好啊,让你卡50霸榜可以但是就是损失乐趣
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-11 05:10:00
还是觉得要有免费的追赶机制,或者再加上新手优惠礼包
作者: Yuririn   2018-12-11 05:10:00
阿现在不是说人口流失要推扩吗 怎么一直扯上拼榜
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-11 05:11:00
不用搞到在那精算还重练之类的,可以一直练枪(但没妖精练etc
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 05:11:00
如果你说奖励是指低保,那么请看各排行的条件 不是一概而
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-11 05:11:00
特别像是电池、超导动能这类多项开销的
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 05:13:00
恩灾,我觉得现况就是少前可以再放低一些门槛这样一定会比较容易吸引人进来,跟现行的手游相比,少前新手的甜蜜期真的很短
作者: Yuririn   2018-12-11 05:18:00
拿极端状况做例子是什么概念 四个狗粮可以开出排名地图吗
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 05:23:00
我也说了,看各条件 如果你说飓风营救的条件是二图开我承认我不知道最低战力要多少能通二章.
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2018-12-11 05:24:00
真希望翀会逛ptt
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 05:24:00
如果你要更极端的还有人从活动开始练两周打通活动的过
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-12-11 05:26:00
我觉得是追赶机制什么的还好,但是
作者: Yuririn   2018-12-11 05:27:00
阿现在不是说新人推广吗 你要叫每个新人都学极端例子?
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-12-11 05:27:00
但是要少前这IP要有舰C知名度的90%再来说
作者: s33003030 (calaser)   2018-12-11 05:29:00
练两周那个案例是早期活动了 最近的完整大型活动敌人型态跟强度应该不是之前能比的了再来你那个案例可是能做到一天挖资料挖1X个小时的AI
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 05:30:00
那...可以讨论追赶机制的缺点吗? 如果缺点不严重
作者: s33003030 (calaser)   2018-12-11 05:30:00
拿来当例子真的没什么参考价值
作者: justsay (说说而已)   2018-12-11 05:30:00
两周还三周的那个我记得是有序紊流的
作者: s33003030 (calaser)   2018-12-11 05:31:00
有序也有吗 那当我没说:P
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 05:35:00
要有说服我的反驳论点 我才考虑否定追赶机制
作者: Yuririn   2018-12-11 05:47:00
首先短期内来自新人的营收会下降吧 算不算严重问翀才知道
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 06:06:00
我只觉得追赶机制的目的是什么再讨论
作者: PTTharuhi (晒月亮的猫)   2018-12-11 06:13:00
直接少女前线2了啦(x 都重来都不用追(x
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-12-11 06:23:00
身为入坑一个多月的萌新 我觉得最严重的问题是梯队没练到至少2队90等5扩根本没有游戏体验可言 偏偏又1.枪难练2.初期核心有够缺 光是只能眼巴巴看着新内容 又没有任何可以短期内追上的可能 就足够让人退坑了更别说那低到像是在惩罚玩家一样的稀有枪掉落率 我怀疑YM是不是根本不打算让玩家捞枪
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-11 06:30:00
难道没办法像舰c一样分甲乙丙丁吗
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-12-11 06:30:00
甲乙丙丁捞船难度大大不同
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 06:30:00
你羽中在夏活检讨有承诺未来活动会分难度
作者: infi23 (流浪)   2018-12-11 06:32:00
我认为把现有的模拟作战收益都变成三倍就完美解决了而且模拟作战还可以课超导动能 新手想追上课金直接追XDD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-12-11 06:37:00
我觉得要马就是学舰C活动分难度 不然就是让新人能快速跟上主流内容的进度 课金追进度是一种可行的方式 但是现在的经验/价格比实在惨不忍睹 XD
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 06:39:00
不知道为什么,这套路发展好像在哪看过....
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-11 06:39:00
以前也想过现在坑这么多 经验特训多几倍给新人追不过分吧但是云母看起来就是啊那你新手就多课点
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-12-11 06:44:00
没办法 少前也算老游戏了 会有落差是难免的 问题就在营运有没有想要去做长远的对策 还是就放给他烂
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 06:46:00
追赶游戏机制目的还不明确吗...
作者: iamapigtoo ( )   2018-12-11 06:49:00
身为新手,几乎看不懂你们的用语,还不明显吗?
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-11 06:49:00
追赶到何种程度呢
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 06:50:00
最起码能够让他打过 并体验少前剧情
作者: pk1275 (修杰特)   2018-12-11 06:52:00
新手多客点也不可能追上阿 一堆是用时间磨的
作者: shintrain (战犯分析师)   2018-12-11 06:53:00
新手玩一个新游戏结果卡成狗 谁还想玩啊
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-11 06:54:00
所以就更惨啦 经验后面还有强化 核心 资料卡著 但没一个放
作者: shintrain (战犯分析师)   2018-12-11 06:54:00
追不追的到人都是假议题 卡到不想开游戏才是真的
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 06:55:00
追赶机制会辅助你进度到两~三队五扩成形之后就不会帮你 至于后面你要练100只 200只 那是个人问题了还是说 我以前痛苦过 新手也要历练一下
作者: teller526 (大嘴巴)   2018-12-11 07:04:00
云玩家如我 要把枪练到改造好花时间 QQ
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 07:06:00
新人就只是活动太少而以喇 活动多一点奖励多就OK
作者: lovemost (螃蟹)   2018-12-11 07:08:00
我真的觉得东西太多太杂,很容易受不了放弃
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 07:09:00
参与活动的前提 又回到那个观点:有基本能通关队伍
作者: lovemost (螃蟹)   2018-12-11 07:09:00
像当初的好友机制就很好,但是重装、妖精,这些真的出太快了
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 07:13:00
追赶机制=>快速有一支通关队伍=>相对多数玩家能打完活动我不懂为什么前面可以讨论那么多又复杂
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 07:14:00
难度可选择的活动.我记得羽中有提到未来活动会分难度
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 07:15:00
当然少骗氪是的确存在 就看官方怎么拿捏
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 07:16:00
好吧,我前面也提到 活动的第二章要最低战力我也不知道活动第一章我记得至少一向都是全四扩就能过的程度吧..?
作者: Iser1ohn (虎!虎!虎!)   2018-12-11 07:37:00
我觉得是没有,因为这游戏的问题是太难……直接来个课金道具全队全体复活之类的搞不好比较能吸住人
作者: Clarkliu (noname)   2018-12-11 08:36:00
那就来个新手金装礼包吧 金高速金光瞄金T骨之类的一包
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 08:37:00
七日前线不就有金高速和金光苗?
作者: Clarkliu (noname)   2018-12-11 08:41:00
现在没了阿
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-11 08:42:00
任何一个新创帐号都有七日前线.你现在创一个帐号登入后 这帐号有七日前线
作者: obluda000   2018-12-11 09:39:00
少前处处充满劝退要素,拉新人不易,老玩家的人数跟课金意愿也只会不断下降,而目前的游戏型态跟那些被这游戏选上的老屁股的心态也很难改变,云母看透了这点所以直接搞少前2
作者: PTTharuhi (晒月亮的猫)   2018-12-11 16:28:00
看满多人觉得跟舰C一样分等级制就可以,个人是不乐见少前继续走舰C的回头路,一个自已有认真玩的游戏,被像舰C一样弄个敌方强度不断膨胀,搞的自已不能打最高难度,那就选择退坑了,觉得会像舰C一样逼走老玩家,新玩家也不见得会进来。我是觉得多弄一点像猎兔这种小规模的活动,让玩家有新剧情,有新关卡可以弄就比较好啦。剧情可以像夜战剧情那种支线的感觉,好吧 我知道很难(摊
作者: tsts8989 (tents89)   2018-12-11 19:29:00
给新手的追赶机制很简单吧,就帐号创立的几天内经验后勤加倍或是每天登入送报告书+核心持续,加速新手队伍的成型,这是最简单的方式了吧。我推过我朋友玩,但他玩几天说太肝了,第一队成形速度太慢。所以我觉得加速让队伍成形对新人还说很重要,
作者: lost1nngo (Lost1nNgo)   2018-12-12 01:48:00
写书不是给新手的啦, 想一下资料室全部lv.10要多久就算升到lv.10没满级的才20%exp 打很久才会满还有烧电池, 电池又是后期课长才会多YM出个好友队帮推图但改善不到等级问题所以追赶机制对少前来说其实是全新的系统我这种开服玩家又不懂肝在早期真的只靠打无尽经验再来就是妖精跟重装, 大佬都说完妖精, 说重装好了什么都吃, 可是来源又没有增加, 实战又没什么用, 完了
作者: usssen (?!)   2018-12-12 02:30:00
妖精和重装难练又吃重 劝退效果不小啊...
作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-12-12 03:32:00
这篇看完老手的各种干话只让我觉得你们有多讨厌新人,尤其那个G开头的

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