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alinwang (kaeru)
2025-11-16 10:03:47※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1f6J0LBZ ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 美国游戏业薪资报告:53%仍感薪资过低
时间: Sun Nov 16 09:59:45 2025
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美国游戏业薪资报告:平均年薪增加至14.2万美元,但53%仍感薪资过低、80%认为行业不
安全
裁员潮冲击:1/4开发者近两年遭裁、近半数仍未找到工作,薪资不平等依旧
游戏开发者大会 (GDC)旗下团队公布《2025年游戏产业薪资报告》 (2025 GAME
INDUSTRY SALARY REPORT),此份以今年7月针对562名美国游戏产业专业人士进行的调查
显示,尽管面临了工作室关闭、大规模裁员,以及AI自动化的潜在威胁,美国游戏业的平
均薪资仍在增长,但产业内部的薪酬满意度、工作稳定性与薪资平等等问题依然严峻。
薪资概况:平均14.2万美元,60%受访者薪资上涨
根据GDC报告,2025年美国游戏产业专业人士的平均年薪约为14万2000美元 (约新台币456
万元),中位数则约为12万9000美元。
在薪资变动方面,60%的受访者表示,其2025年的薪资相比2024年“至少有轻微增长”,
其中39%比例为微幅或小幅增长,而14%则为显著增长。
薪资满意度低落:53%认为薪资过低,合约工高达69%
尽管平均薪资数字可观,并且多数人 (约80%) 表示目前薪资能满足其基本需求,但开发
者对薪酬的“公平性”显然抱持不同看法。
‧ 仅约1/3的受访者 (40%) 认为其薪酬“合理” (Fairly compensated) 。
‧ 高达53%的受访者认为自己“薪资过低” (Undercompensated),甚至38%认为有点低、
15%认为严重过低。
而此不满想法,在合约工 (Contractors)、顾问或兼职人员中更为严重,比例飙升至69%
。交叉分析显示,女性与非二元性别 (60%) 及非白人 (62%) 感到薪资过低的比例,明显
高于男性 (50%) 与白人 (50%)。
当被问及最需改善的薪酬项目时,62%的人直指“基本薪资” (Base salary),其次为“
年度奖金” (26%) 与“专业发展” (25%)。
裁员潮冲击:1/4人近两年遭裁,40%失业者已投百份履历
过去两年的裁员潮在此次报告中留下了明显伤痕:
‧ 24% (1/4)比例受访者表示在过去24个月内曾被裁员。
‧ 在这些被裁员的人中,近半数 (47%)至今仍未找到新工作。
‧ 在仍处于失业状态的受访者中,40%的人表示他们至今已投递了“至少100份”工作申
请 。
这种不稳定性也反映在从业人员的心态上。高达80%的受访者 (包含在职与失业者) 认为
,与其他职业相比,游戏开发是“安全性较低” (less secure)的专业。在失业者中,此
比例更是飙升至98% 。
薪资不平等依旧:女性低24%、非白人低27%
薪资不平等 (Pay Inequality) 问题依然严重。报告数据揭示:
‧ 非白人工作者的平均收入 (11.4万美元) 比其白人同事 (15万美元) 低27% 。
‧ 女性 (12.2万美元) 的平均收入比其男性同事 (15.5万美元) 低24% 。
为进一步验证,报告针对“具6年以上经验的在职游戏设计师” (75位受访者) 进行抽样
分析,发现68%的男性年薪达12.5万美元以上,而女性与非二元性别中仅有38%达此标准;
白人受访者中则有62%,非白人仅45%达到此标准 。
工会支持度高:64%支持,56%有意加入
面对行业的动荡与不平等,开发者对于工会的支持度显著提升。
‧ 64%的受访者表示支持游戏产业工会化。
‧ 支持者主要集中在年轻工作者、失业者,以及年薪低于10万美元的族群 。
目前仅9%的受访者表示自己已加入工会 (4%产业工会、5%公司工会),但高达56%的受访者
表示“有兴趣加入” (interested in joining)。