[自介]顽皮牛恐游《窒爱SUFFOCATE》上市甘苦谈

楼主: Nodame0826 (小璇)   2025-10-31 19:31:31
https://ibb.co/1Y0KcpTn
HI,我们是顽皮牛的小璇与叶子,我们的心血结晶《窒爱SUFFOCATE》终于在10月23日上
架折扣中开卖了,心里真的是说不出的感动与忐忑,目前成绩还可以,也获得了极度好评
的认可,非常感谢超多暖心的实况主与朋友们帮助实况推广,顽皮牛不胜感谢!!
《窒爱SUFFOCATE》的起心动念开发,源自于我们两位主创对于恐怖题材从小的热爱,从
而一直梦想着能够做出属于自己的恐怖游戏。 说起来我们大约是2010年前后进入台湾的
游戏产业,很有缘份的我们在大宇资讯认识,也见证了游戏产业从单机、网游、页游、手
游、区块炼游.....等,一路以来发展历程,从业十年,也很荣幸能够参与过知名双剑的
开发,那是一段隽永的记忆,也让我们学到了很多,并且认识了很多朋友,直到我们开发
独立游戏时也给予了我们极大的帮助。
后来我们离开大宇资讯,进入了某科技业公司做VR装置相关的体验开发但时间并不久,在
2020年新冠疫情后,公司内部开始做出人事调整,我们就在那时候被裁员了(哭哭)。
那时候,我们有种强烈的感觉,觉得冥冥之中,是不是上天要我们来追逐梦想啦XD
确实,这样的念头我们早就有超级超级久了,但就是迟迟没有跨出那一步。
看来,就是此刻了!
也就在2020年的9月中左右,在全球疫情垄罩的时候,《窒爱SUFFOCATE》的发想就这么开
始了。
窒爱就是以台湾在地文化、故事背景为主体去发展,玩法则是以 "巨大"鬼屋探险、跑给
鬼追躲猫猫(类似绝命精神病院),并添加一些与游戏故事有所结合的谜题,在此对于游戏
不多赘述。
第一次自己当老板,除了把存款拿出来投到公司内之外,在真正"开发游戏"之外,还要学
习多到数不清的事情,例如: 公司登记、文书作业、找会计师、商标注册、媒体行销与联
络、参展布展、商务会议与谈判(找游戏发行商)、补助计画提案、写报告书、竞品分析.
..,综上数不清的事情,会不断地抢夺你真正开发游戏的时间,而我们也犯了许多独立游
戏开发者会犯的错误。
游戏的规模拉的太大...
(明明知道规模要做小,却还是严重错估)
一开始还好天真,故事写得好开心,人物角色一直扩张,关卡+1+2+3+4,乐天的以为我们
2年半就可以完成我们的大作。 真的好天真,结果就是从2.5年变成5年,这个长到可怕
的马拉松,近乎要耗尽我们的热情与存款(5年没有薪水且还要支付房租劳健保)。
如果之后还有其他怀抱梦想的朋友要来做独立游戏,对于游戏规模与时长真的要三思,小
心再小心...唉唉
上面没有提到,顽皮牛号称四人,其实全职的成员只有 小璇、叶子 我们两位3D美术,另
外两位程式伙伴是兼职并且技术入股参与,其余非我们专业的工作就靠外包,也很感谢几
位前同事好友能够以便宜的价格帮助我们制作《窒爱SUFFOCATE》的内容,在游戏破关的
制作名单都有列名与特别感谢!!
今天来这边发文,除了分享心得、吐苦水之外,当然也是非常希望大家能够多多支持独立
游戏。 或许独立游戏比起大公司大制作来说,许多地方会有破绽与不成熟之处,但是如
果细细品尝,仔细观察,时常会有许多极为特别、富有创意、出乎预料 的体验,这常常
是大厂游戏玩不到的东西唷!!
(而且独立游戏好便宜)
最后当然的,想向大家推广一下我们的生存恐怖游戏作品《窒爱SUFFOCATE》,它讲述了
一个你我会有强烈共鸣,极为在地的家庭悲剧故事,过程 紧张刺激,谜题有趣,偶而幽
默搞笑,些微绅士内容,真的很丰富唷!!
游戏时长约在5~8小时,根据玩家的游戏习惯与选择难度有所不同。
目前上市折扣中,不到 300元!! 在这应景的万圣节,欢迎大家捧场支持一下!! 顽皮牛
感谢大家!!
(也非常欢迎把我们游戏加入STEAM愿望清单,有好折扣时不错过!!)
https://ibb.co/1Y0KcpTn
作者: kkll7952 (KO)   2025-10-31 20:55:00
恭喜呀!!
作者: coolrobin (泳圈)   2025-10-31 21:07:00
辛苦了 程式之一是我同事 (小声
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-11-01 14:47:00
作者: htx9 (蚂蚁)   2025-11-01 17:04:00
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作者: PathosCross (木偶君)   2025-11-03 13:11:00
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