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GameDesign
Re: [请益] 聊AI游戏的想法适合在这讨论吗?
楼主:
NDark
(溺于黑暗)
2025-09-27 10:27:25
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
1. 审查标准问题
如果是串大公司的服务
现在各服务变化很大 有可能前一版可以做 后一版就被封掉
如果是串大公司的服务.
还要记得要设定边界.不要让使用者把自己的服务当作生成式平台.
1.1 如果是自己训练资料
那就不是App商擅长的工作
等于是一大笔转型的工作(等于是游戏商改行去做金流的概念)
1.2 如果自己训练资料 以平台商的方向推进
要小心大公司直接切入 那么直接被资本吃掉的问题
2. 费用问题
每一个产生内容都要花钱
谁来付那些token费用 该付多少是使用者觉得有价值的
又回到自己训练资料的问题
3. 现在"已经"有很多生成式AI的服务 虚拟情人
也就是现在生成式最擅长的领域:文字
(其他的比较少就是因为2.费用问题 产生图的费用会比文字多很多很多.)
4. 总之对使用者来说目前可以接受订阅生成式AI来
1. 提高生产力(以软件工程师/软件公司/美术公司为大宗)
2. 生活导师/交互式问答(用大平台的即可)
3. 虚拟情人(3.) 只要定价是大约小于串流平台 那顾客就可以接受.
其他的领域 目前使用者还没"习惯"付费
如果是一个新的习惯
对于单纯做内容的公司 不太好跨入
回到1.1的问题
总结
想得到的人都已经在冲 在实验了.
现在AI变化很快 新服务是以"月"为单位跳出来
是一个最好的年代 也是最差的年代.
好的是 如果题目是AI 那么很有机会拿到第一笔资金.
如果题目是AI 那么脚步慢.目标市场被大公司看中.死的也会很快.
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2025-09-28 00:00:00
想得到也要有钱才能实验吧? 总之,这想法有其他人想到了已经开始实验了吗?
作者: juno5566
2025-10-07 18:28:00
中国上海游戏展之前有展 一个解密的 你病娇女友会在你后面跟着你走 她可以陪你聊天然后妳要打字找出线索 跟一般的蒐集关键字差很多 难度颇高 带入感很强
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2025-10-07 20:03:00
嗯,有看过类似的游戏,这类游戏的未来令人期待不过一般人也就只能等了
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