[请益] 聊AI游戏的想法适合在这讨论吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-09-26 22:54:07
先直接讲想讨论的想法好了?
理论上来说现有的生成式AI其实可以做出侠客游那类游戏的进阶版了吧?
(简单说随机生成后固定下来的游戏世界,玩家与世界能进行开放式互动)
首先生成式AI常被讲的记忆力问题,
其实本质是提示词导入问题吧?
大型语言模型(large language model,简称LLM)
LLM本身是没记忆力的,
AI对话软件是将玩家对话视为用户提示词,
而过往对话视也纳入系统提示词,形成的记忆力。
而失忆其实就是没读到成为该次的系统提示词导致。
也导致不只是想玩由AI随机发展情境的模拟RPG,
而是有持续叠代交互影响发展的世界观的话,
记忆力问题导致历史兜不上便是一个主要的问题。
本质上的问题就是当前的AI服务,
没有能力将对话纪录分门别类的收集管理。
现有AI服务世界观字数限制问题,其实也是类似的情况,
很多情境其实不需要一次性的导入那么多的系统提示词。
比如说最初一次性的产生世界观后,
就记录在世界书,然后世界上不同的地区.国家.城镇,
分开来记录各自相关的历史,
而角色也能转为独立的角色卡,
实际上也因为侠客游这类游戏,
除了队友可能会有大量的对话纪录而有记忆问题,
其他的角色再分开导入对话纪录的情况下,
整体的记忆力表现应该会更好。
进一步来说,也可以扩增到佣兵团与战乱世界观,
虽然整个世界的局势会不断更新看起来纪录量很多,
但局部地区的最新历史也只会是有限的资料,
导入的资料合适应该也是能搞玩。
不过要说的话,概念上也不难,
就不知道是我孤陋寡闻,还没看到类似的游戏,
还是其实有我不知道的问题存在?
或著多数开发者都没这类的想法?
总之,这些类似的问题能在这聊吗?
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2025-09-27 05:13:00
我自己觉得是成本太高 还有真的会好玩吗
楼主: zxcmoney (修司)   2025-09-27 09:39:00
我是觉得好玩,目前靠现有的AI服务硬干简易版实际问题大概还是成本太高吧? 不知道实际运作到底会多贵
作者: zseineo (Zany)   2025-09-27 09:44:00
一定是好玩的,但现在太贵又太慢还有除非只让AI负责无关紧要的地方不然应该都会有生成内容不稳定的问题

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