如题
两年前我有上来问过一些选择游戏引擎的问题
不过后来工作突然变重,无暇钻研就这样搁置了
去年由于自己帮人写游戏台词,相对更加了解制作了一点
所以决定先写一个方案,给各位看看有什么可以改正加强的
《主题》
我自己想做的是一款有恋爱养成、色情、巨大机器人要素的横向ARPG
预计使用的引擎是可以条列式视觉化编码的Gdevelop
游戏的进行方式类似《Nebel Geisterjäger~ 零号羔羊》
玩家操作的男主角需要每天往返于城镇与地下城
一边战斗探索推进主线,一边和黄毛(第三者)斗智斗勇避免女朋友被抢走
《战斗探索》
由于我不希望战斗的技术要求太高
加上看过很多前辈,被跳台的物理碰撞处理搞到一个头两个大
所以目前打算走横向清版风格,角色的跳跃能力仅用来闪躲敌人攻击
而且弄成横向可以减少精灵图的数量,对我这种单人制作来说很有帮助
《恋爱养成攻防战》
恋爱养成部分,我打算设计一个类似塔防的系统
由于这系统有点复杂,所以请容我用条列式说明它的运作
1.
女主角有一个防御值,其总量会根据玩家(男主角)和黄毛的行动增减
每天早上,女主角的防御力会无偿恢复到全满
如果玩家觉得目前防御力不够多,或防御力总量的增强已经达到上限
那可以用特定道具,暂时增加女主角的防御力总量
2.
游戏中每星期都会有一些例行任务或事件,让男女主角分头行动
这时黄毛就会趁机行动,开始对女主角进行骚扰和说服
随着分开的时间增长,女主角的防御值也会在黄毛的攻势下逐渐消耗
并随着消耗的状况触发不同后续
3-A.
如果女主角的防御值在和男主角会合前就耗尽
那在下一个时间段,黄毛的行动就会从单纯的骚扰
升级成会削减防御值总量的性行为
3-B.
如果玩家操作男主角及时返回,阻止了黄毛继续攻击
那黄毛的行为就会仅止于骚扰
但隔天黄毛的攻击力会获得增强,且此增强会逐渐累积
直到下个星期一才会重新归零
4.
隔天早上,女主角的防御力重新恢复到全满
根据昨天的状况,开始新一轮攻防计算
《色情事件触发》
我个人的理想状况是把色情事件按照剧情章节分成几组
当女主角防御失败时,就会从该章节的对应组别中随机抽选一个事件拨放
虽然考虑到DEBUG难度,直接线性拨放会比较方便
但是这样就有可能遇到白天防御失败,晚上却已经没有事件可以拨放的状况
所以即使处理上比较困难,我应该还是会用这种类线性系统
《制作日程》
目前打算在2025年结束前把Gdevelop摸熟,制作出战斗部分的原型
2026年开始练画图和制作地图,最后希望能在2027之前制作出第一版DEMO
以上就是我大致的计画