[请益] 请问QA问答游戏设计

楼主: fred1541 ((没意义))   2024-02-27 20:16:16
最近自学unity之后,在一年内的挣扎否定自我是程式白痴之后,终于会一点程式码,让
FPS的人物可以正确移动
并且利用一点Animation Rigging作为瞄准的动作。
接下来想要设计一个 出现问题,然后射击答案得分
因此想问一下,问题绑答案,这在C#是如何设计呢@@"
随机出现问题,利用Random我还可以接受,但是该问题的答案
如何设计在程式码里面。如果一两题还可以手动土法炼钢
但是很多题目之后,不知道该如何设计这种资料与答案的方式
如果是python就好办多了,利用Dictionary, Key: value就可以
但是这边Unity的C#不知道该如何
我有找到网站看起来是我说的那种
https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA
作者: zxc9764315 (Norus)   2024-02-27 20:22:00
c#也有dictionary可以用啊
作者: chchwy (mat)   2024-02-27 20:22:00
C# 也有 Dictionary 呀
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-02-27 20:41:00
楼上在一起在一起~~
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-02-28 09:27:00
C# 也有 但问题,答案这种属于资料的最好是用json或csv存起来
作者: coolrobin (泳圈)   2024-02-28 11:08:00
C#被看不起惹帮QQ
作者: ctrlbreak   2024-02-28 14:04:00
觉得你的问题问copilot就可以解决了
楼主: fred1541 ((没意义))   2024-02-28 16:36:00
身为新手小白 为了QA游戏 又得要研究JSON档案了QQ"
作者: megah321   2024-02-29 08:51:00
用scriptableobject,当成物品系统来管理你的题目合集
作者: gino0717 (gino0717)   2024-03-11 20:37:00
ScriptableObject不错

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