最近自学unity之后,在一年内的挣扎否定自我是程式白痴之后,终于会一点程式码,让
FPS的人物可以正确移动
并且利用一点Animation Rigging作为瞄准的动作。
接下来想要设计一个 出现问题,然后射击答案得分
因此想问一下,问题绑答案,这在C#是如何设计呢@@"
随机出现问题,利用Random我还可以接受,但是该问题的答案
如何设计在程式码里面。如果一两题还可以手动土法炼钢
但是很多题目之后,不知道该如何设计这种资料与答案的方式
如果是python就好办多了,利用Dictionary, Key: value就可以
但是这边Unity的C#不知道该如何
我有找到网站看起来是我说的那种
https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA