最近刚开始学习制作游戏
尝试在逛asset store时,看到这种打包成一整包的asset有点疑问
请问像下图这个Corgi Engine是游戏的半成品吗
为什么他也是Engine呢,Unity才是游戏引擎吧?
然后买这种包,对新手快速进步有帮助吗?
比如说对专案架构的了解,以及能看一些高手的程式码
请板上高手大大帮忙解答,非常感谢!
https://i.imgur.com/wkUn6Ag.png
https://pse.is/5msfdx
作者:
rhox (天生反骨)
2024-02-24 16:20:00买这个不如看教学照着做,花比较多时间,但你才真的学到东西
作者: LiquidSnake (Brother!!) 2024-02-25 17:44:00
引擎的概念类似工具的集合体 有UI编辑器 有地图编辑器 帮你处理渲染、碰撞、GC 等各个面向(不一定都要)就会有引擎称呼 所以在引擎内再做一个引擎也是可以的有可能Unity内建的工具弹性太大 所以他收敛了一些功能 像你贴的这个大概就是让使用者可以更快速的做出2D类游戏那至于适不适合买要看目的 只是要练功肯定不适合Unity/UE这种市面主流的引擎已经太多教学资源 其工具也已经包装到降低了很多技术门槛 还需要工具更简易我觉得已经是完全零概念想尝鲜的层级 那这样找RPGMaker可能更适合 另外一种适用对象我认为是有很明确我就是要做2D游戏 没有什么特殊设计的玩法也不打算投入太多开发能量 要快速制作的使用者
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2024-02-28 08:30:00Unity Unreal降低了技术门槛不代表用的人都要全自己硬干阿,学习用第三方插件或Asset 对学习开发更有帮助,觉得人家的工具不好用不合用自己去做没问题,但不去先了解外面有什么工具损失很大尤其现在商业制作开发都大量地在使用,小规模开发更建议去找合适的
作者:
fred1541 ((没意义))
2024-02-29 10:06:00离体:请问那种是 办个信用卡美金计费线上买吗
作者: LiquidSnake (Brother!!) 2024-02-29 11:29:00
个人并不是很推荐新手透过逆向工程学习插件 因为我是UE的使用者 Unity的状况可能不完全适用 那在UE里插件因为耦合度的硬限制 意即为了要能套用在任何专案一些很基础的直观的功能可能都需要一层封装 在自学的状况下很难保证能对这些结构能有正确的理解 换个角度讲 如果天分或功力可以直接逆向工程别人的成品 那也没有买线上课程的必要 UE5抓下来 官方LyraGame专案也抓下来 全部免费 直接学习最根本原理 附带官方使用范例含UI,线上,甚至GAS 当然以上只是根据我参与过专案经验的个别案例 并不能说透过观察别人成品的学习方式成效一定较差 这部分就还是需要PO主自行评估
先说要做哪方面的游戏吧 rpg我不熟动作类倒是udemy买几堂课都挺有帮助觉得比买插件实惠又更能学到东西插件我觉得是给已经熟悉的人加速用的初学要花额外时间学插件不太建议除非你一天能练10小时以上持续几个月不然买udemy 一门课30-100小时慢慢学就好