[鲁蛇] 本来想做游戏 玩黑魂发觉做不到

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-02-16 10:55:25
玩黑魂,看到黑森林庭园的峭壁
上面青苔石壁 都连成一整块的
绵延不绝
不管是不死院底下恶魔棍子打碎的凌乱场地
都是石块
还是塞恩古城 亚诺尔隆德王城的大理石建筑
大得要命
还有远景也是一片哥德建筑
全都在我在楼上回廊跑过去下在远处似乎活生生的
近看细节多得不得了
在游戏引擎不知道开多大的场地才能摆得下去
布满所有关卡上面的一切会动的一切
还有病村的肮脏的木片拼凑的路
心情跟看到黑魂中巨大的敌人出现发现自己根本打不赢直接放弃
作者: kons (kons)   2024-02-16 11:23:00
黑魂是几十个人,甚至上百人做的你要做游戏,是想做小品,还是这种大作?你要想做得比黑魂画面更精致,有钱请几十个美术也行啊还是直接把FromSoftware买下来,更简单
作者: chchwy (mat)   2024-02-16 12:19:00
你干嘛跟大团队制作比阿…
作者: EasyIsBeauty (业余新手)   2024-02-16 14:39:00
你要做3A当然是进3A工作室 ==
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2024-02-16 17:13:00
你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出来试试看想做出壮丽的场景可以往关卡设计师 环境美术走 先white box再把物件 模型做出来
作者: megah321   2024-02-17 06:08:00
干嘛跟3A比,多玩玩独立小品吧
作者: kons (kons)   2024-02-19 11:14:00
一个人的话,可以参考Dinaya大大的最后指令https://disp.cc/b/ACG/fJML 以他所说大概一千天但美术音效那些是外包不过你想做游戏,还是建议先去业界蹲一下一边学习,一边熟悉流程跟开发方式不然至少把游戏引擎(unity)学起来你的white box到完成的细节也大概知道是怎么回事了
作者: milk830122 (SuperX)   2024-02-19 17:04:00
做一款”完整”游戏本来就是非常困难的一件事 一个人做更是难上加难
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-02-21 22:15:00
你都开游戏了 数一下制作人员清单几个人啊= =
作者: healer (治愈者)   2024-02-22 02:00:00
可以看一下台湾人做的魂系游戏,失落谜城:群行诅咒
作者: fred1541 ((没意义))   2024-02-27 22:18:00
你可以下载场景道具,只专心某一块,像我是模访Zelda人物打斗
作者: InvincibleK (我是无敌的K)   2024-03-17 16:23:00
上台领奖四个人?难道台积电领奖,十万青年都要上台吗?科科~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com