Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-06-05 10:59:32
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: 早年确实是游戏少,玩家没选择,所以产生了 MOBA 拉走 RTS 玩家的错觉。
: 但真正的问题是,没有品质足够的游戏是实打实,会玩 RTS 的人确实存在但没东西买。
: 你说 AOE2:DE 的五百万玩家群不够吗 XD
:
: ※ 编辑: dklassic (223.140.64.139 台湾), 06/01/2023 13:55:04
: 推 sunshinecan: MOBA也有人称Action-RTS(ARTS) 可以算是RTS子分类? 06/01 15:10
: 的确用这样理解的话是可以说 RTS 不只没死还很兴盛 XD
: 我是觉得依然不算同种游戏,不过各类不同设计都有可能导致两边变得很像(RTS:英雄单
: 位;MOBA:可以操控多名单位的英雄)
: 推 OoShiunoO: 新出的aoe4了无新意,coh3跟屎一样,导致厂商只能一直 06/01 15:36
: → OoShiunoO: 更新aoe 2 de, rts玩家只能一直内卷在aoe2 de里面 06/01 15:36
: 对......问题之一真的就是没有足够品质的新 RTS QQ
: ※ 编辑: dklassic (111.251.119.119 台湾), 06/01/2023 16:31:42
: 推 zxcmoney: 换个问题吧? 怎样才算足够品质的新RTS? 06/03 01:00
: 呃,你是觉得我内文整理的前两个不算是品质问题还是......?
恩,换个问法吧
脱离标题,只看这段的话
: 简单来说:
: -很好的引擎
: -酷炫的东东
: -良好的开发工具
我想到的是Minecraft
(普遍来说,是不会把Minecraft当RTS了)

: -酷炫的东东
: -良好的开发工具
主要的乐趣就是新鲜感,特别是后者,
在发展出足够大的玩家社群后,就会更容易出现新内容。
那只想玩单一游戏又想追求新鲜感的玩家,
为何不选择Minecraft就好了?
(当然持续找新游戏,是更容易找到新鲜感的)
说起来Minecraft算不算是种RTS?
单就操作人数,
如今的 MOBA 过去也曾被认为是种 RTS,
其中一个差异是,RTS是操作一堆部队,但MOBA只操作一个英雄。
Minecraft也是只操作一个单位,只是以第一人称为主。
论战略性,Minecraft的发展策略也算是种战略吧?
或著说 什么是 RTS ?
像Supercell 新作《Floodrush》
http://www.gamelook.com.cn/2023/05/519635
被认为是RTS+卡牌+大逃杀
到时候正式上市,是归类在RTS,还是其他的类别?
说到底,RTS玩家倒底追求的是什么?
应该优先处理的是这个问题
才能回答怎样才算足够品质的新RTS?
过著反过来说,把RTS追求的某些东西,
塞到Minecraft中,
是否能让Minecraft称为足够品质的新RTS?
作者: dklassic (DK)   2023-06-05 11:17:00
虽然我可能知道你要问什么,但你要不要考虑看一下原影片https://youtu.be/XehNK7UpZsc先统一对那三项缺失的定义,可能才有办法确定讨论有效总觉得你可能选择很帐面上的理解了那些字眼
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-06-05 19:06:00
rts定义很明确吧...minecraft想不到相关说真的自订任务系统跟rts其实是垂直的
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-05 19:33:00
minecraft其实该归类为沙盒我觉得皇室战争都不应该归类为RTS皇室战争比较接近卡牌系 但是加上1v1的线上对战
作者: dklassic (DK)   2023-06-05 20:01:00
我觉得原 PO 可能不小心把我原文说现代 RTS 缺少的要素理解成我觉得只要有这些要素就是 RTS XD好吧,确实跟我想的差不多你没有完全理解错但可能我有限的文字让你产生了误解 XD就建议先去看一下原始影片,我可能摘得太少造成了误解
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-06-15 12:34:00
引擎 酷炫跟开发工具都不是RTS必备要素吧...推错篇XD
楼主: zxcmoney (修司)   2023-06-16 14:08:00
引擎是,RTS要大量的单位同时行动,好的引擎是必要的,不然很多底层没写好的引擎,单位数量一多就开始lag
作者: XixChill   2023-06-16 16:52:00
硬要把Minecraft归类为RTS是自以为很有创意吗?依你这定义要怎么讨论游戏类型
楼主: zxcmoney (修司)   2023-06-19 16:05:00
没硬要啊,但想解决问题需要的不正是创意当然,你想坚持这是个无法解决的问题又是另一回事了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-06-20 12:45:00
游戏可以由添加或减少要素变成另一个游戏,目前所有的游戏类型可以弄出大张关联图 rpg加入移动格子要素,回合与时间直接关联 1毫秒为一回合 突然就变rts了但是你不把讨论前提定义起来,到底是要讨论什么w
作者: ddavid (谎言接线生)   2023-06-20 13:28:00
名词这种东西,只要讨论的成员都共用同一组可接受定义即可但只要有名词定义发生争议,该做的有两种方向:1. 尝试整理出共通的可接受定义2. 如果 1 开始各执己见跳针化了,那最应该做的事是马上停止名词定义讨论,直接用比较长但可以明确表达的文字说明吵名词定义如果不能很快结束,都是浪费时间的事情XD名词定义需要的也不是创意为主,而是讲清楚定义后大家接受
楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-01 02:06:00
不如说,这讨论串原本是是要讨论什么阿?另外 最近有看到酷炫的RTS Screeps: World过来笔记一下

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