※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: 早年确实是游戏少,玩家没选择,所以产生了 MOBA 拉走 RTS 玩家的错觉。
: 但真正的问题是,没有品质足够的游戏是实打实,会玩 RTS 的人确实存在但没东西买。
: 你说 AOE2:DE 的五百万玩家群不够吗 XD
:
: ※ 编辑: dklassic (223.140.64.139 台湾), 06/01/2023 13:55:04
: 推 sunshinecan: MOBA也有人称Action-RTS(ARTS) 可以算是RTS子分类? 06/01 15:10
: 的确用这样理解的话是可以说 RTS 不只没死还很兴盛 XD
: 我是觉得依然不算同种游戏,不过各类不同设计都有可能导致两边变得很像(RTS:英雄单
: 位;MOBA:可以操控多名单位的英雄)
: 推 OoShiunoO: 新出的aoe4了无新意,coh3跟屎一样,导致厂商只能一直 06/01 15:36
: → OoShiunoO: 更新aoe 2 de, rts玩家只能一直内卷在aoe2 de里面 06/01 15:36
: 对......问题之一真的就是没有足够品质的新 RTS QQ
: ※ 编辑: dklassic (111.251.119.119 台湾), 06/01/2023 16:31:42
: 推 zxcmoney: 换个问题吧? 怎样才算足够品质的新RTS? 06/03 01:00
: 呃,你是觉得我内文整理的前两个不算是品质问题还是......?
恩,换个问法吧
脱离标题,只看这段的话
: 简单来说:
: -很好的引擎
: -酷炫的东东
: -良好的开发工具
我想到的是Minecraft
(普遍来说,是不会把Minecraft当RTS了)
而
: -酷炫的东东
: -良好的开发工具
主要的乐趣就是新鲜感,特别是后者,
在发展出足够大的玩家社群后,就会更容易出现新内容。
那只想玩单一游戏又想追求新鲜感的玩家,
为何不选择Minecraft就好了?
(当然持续找新游戏,是更容易找到新鲜感的)
说起来Minecraft算不算是种RTS?
单就操作人数,
如今的 MOBA 过去也曾被认为是种 RTS,
其中一个差异是,RTS是操作一堆部队,但MOBA只操作一个英雄。
Minecraft也是只操作一个单位,只是以第一人称为主。
论战略性,Minecraft的发展策略也算是种战略吧?
或著说 什么是 RTS ?
像Supercell 新作《Floodrush》
http://www.gamelook.com.cn/2023/05/519635
被认为是RTS+卡牌+大逃杀
到时候正式上市,是归类在RTS,还是其他的类别?
说到底,RTS玩家倒底追求的是什么?
应该优先处理的是这个问题
才能回答怎样才算足够品质的新RTS?
过著反过来说,把RTS追求的某些东西,
塞到Minecraft中,
是否能让Minecraft称为足够品质的新RTS?