Fw: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?

楼主: NDark (溺于黑暗)   2023-06-01 10:59:53
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ]
作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?
时间: Wed May 31 23:05:14 2023
不要想那么多
随便用关键字 google 影片
The REAL Reason Why RTS Games Fail
https://youtu.be/cLLNbMPD_oY
21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
chatGPT 翻译如下
摘要
即时战略游戏失败的主要原因包括
缺乏资金、玩家年龄较大、注意力持久力下降、游戏复杂性以及资金化困难等。
要点
缺乏资金是即时战略游戏失败的主要原因之一。
玩家年龄较大对即时战略游戏的流行度有影响。
注意力持久力下降使得即时战略游戏较不吸引人。
即时战略游戏的复杂性使其较难上手。
资金化对于即时战略游戏具有挑战性。
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 好几年前爆雪出星海二
: 当时一堆人玩
: 还有很多比赛
: 结果现在人数只剩一点点
: 更久以前的世纪帝国也是同样状况
: 会玩的人就那一群而已
: 也没有新血加入
: 是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-05-31 23:15:00
光是画面切来切去就有够痛苦的
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2022-05-31 23:26:00
是不是手游的红利是0
楼主: NDark (溺于黑暗)   2023-06-01 11:00:00
讨论串很丰富 但我只觉得这影片 就足够了
作者: zseineo (Zany)   2023-06-01 11:58:00
电竞失败我会归类于BZ的问题而不是RTS的问题 韩国人打星海一可以打十几年直到BZ硬把它搞死
作者: ddavid (谎言接线生)   2023-06-02 19:03:00
其实星海一这个案例很特殊,他同时具有韩国举国支持 + 良好的明星塑造 + 时代背景(包括当时的游戏选择与风格)BZ 当然是搞死它的重要因素(如同他们也搞死了斗阵一电竞),但是否没有 BZ 因素,星海一真的就能在现在这有更多如手游的环境生存还真的难说
作者: zseineo (Zany)   2023-06-03 09:42:00
的确是这样,但现在星海2联赛都依然在苟延残喘了,我认为当初BZ没乱搞,星海1的联赛到现在依然还是会存在但可能就一样是很过气的状态啦...,不过我只是想说BZ就不会搞电竞,尽管他们拥有最好的RTS产品
作者: ddavid (谎言接线生)   2023-06-03 23:11:00
真的,BZ 应该要意识到他们做产品,别人来办联赛才是最强模式
作者: LayerZ (無法如願)   2023-06-14 17:11:00
RTS问题是付出太多,收获太少 所以才没人玩,看比较爽战略概念就算了 经济学 还要有职业手速以及微操 付出一堆成本也就是一场,在之后的RTS都是朝缩减复杂度发展War3缩减部队数量复杂度 DotA缩减到单兵操作 (英雄)
作者: commandoEX (卡曼都)   2023-06-14 21:40:00
BZ没有试过卖卡包XD
楼主: NDark (溺于黑暗)   2023-11-12 22:26:00

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