※ 引述《NDark (溺于黑暗)》之铭言:
抱歉我只转第一篇
这个讨论串标题耸动 但反映市场的脉动
我觉得很有趣.
勿战原帖.
我的看法稍微留个纪录分享
只是个人看法
AI支持者就不要往下看了
AI支持者就不要往下看了
AI支持者就不要往下看了
AI支持者就不要往下看了
我其实不太讨论AI
原因是我最近的工作都是管理职
人的问题AI帮得忙比较少.
ex. 就算UB大公司用了很多工具与系统来辅助管理仍被开发者嫌管理差劲.
平时与同业交流时仍会聊到近一年兴起的生成式AI. (包含chatgpt, star
diffusion,midjourney, skybox...)
我还是可以留个纪录说明我的看法.
1. 如果工具可以提升生产力.当然可以用.
2. 承1. 生产力要怎么评估? 游戏公司怎么评估个别"程式"的生产力?
3. 从往日的经验来说 工具的进步(革命) 带来的是 "扩增"
而不是直觉认为的 工具会取代工作.
(我在谈话中用的例子是:
A. 纺织机的出现 让女工 去 量产 裁缝长期来看没有被取代
(但减少了独占技术的情况)
B. Unity的出现 让原本无法进入游戏制作门槛的开发者. 能够开发游戏.
达到的结果是 专案及结果变多(竞争提升=僧多粥少)
4. 承3 倘若用简单的分类世界只有 资工 与非资工 两种工人.
原本非资工无法到软件业领百万年薪 . 只能去领两万八手摇茶.
现在两万八的非资工 搭配AI助手之后就可以去软件业"勉强"工作了.
老板会给他们五六万工资吗? 不.也许比两万八提升一点吧.
(但这群人应该也会很开心因为薪资实质成长了)
5. Unity的出现 确实淘汰了某群游戏公司 我看到的字眼是 "成熟市场" .
但我的看法是 3.B. 竞争提升
(玩家的总时数其实是有上限的,手游时代或是Candy Crush值得纪念的是它把饼做大了
原本有一大群人 不是"玩家"的)
6. 工具的军备竞赛 (Unity或是Unity提供的各种插件)
微观来看 让开发者更容易完成专案.
但巨观来说是让更多的专案都能有这项工具(进场门槛降低)
所以公司专案间的距离靠近了.
原本有历史优势的人若没有再研发出更新的技术制程或能力,可能因此被超车.
7. AI阳痿讨论串让我感到有趣的地方是
当产品量提升了之后 玩家反而对大量的产品产生疲乏.
接着就会要求制作方端出更高端的作品出来.
(以前都是先付钱才能玩 现在Freemium流行后 消费者被教育 先免费我才愿意付钱)
8. AI阳痿讨论串其中一篇讨论串提到
AI让产量提高 老板就指定也偏好特定风格
AI也产得出来 此时换位思考 美术工人何必跟薪水过不去 坚持自己画?
(陶器工厂出现了. 捏陶工人改而操作工具不手捏?)
9. 总和 7与8 回到 6去看 我看到的是军备竞赛
原本美术很强的公司(历史优势) 才要捏把冷汗甚至要开始发抖.
因为AI工具是开放给有付钱的公司团队
后进者靠近(或瓜分市场)的速度只会更快.
10. 承8 捏陶工人 真的愿意以后就 不捏陶了吗?
我曾服务某公司作广告. 但公司要工程师大量时间的去设定广告后台.
因为这是公司赚钱的利基
换位思考一下 假设 广告后台 就是 AI (工具)
工程师真的愿意(假设有薪水的诱因好了) 把工作业务转换为
维护广告后台 而不是 写程式吗?
咏唱师 跟 手刻程式 是不是其实 有不一样 的人格特质? (嘴遁天征~!)