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GameDesign
[请益] 如何有效率的做出艾尔登法环中等级的建
楼主:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-05-19 12:28:26
https://i.imgur.com/PHjNMhb.jpg
不知道玩艾尔登法环的人有多少会注意中间的建筑场景?
仔细看一下就发现模拟西方建筑(我参考王其钧的西洋建筑图解词典)十分详细。
手边即使有Blender3d 3dMax,即使要还原一个建筑、室内,难到几乎感觉做不到。
https://i.imgur.com/GJvidek.jpg
这有没有可能是简单模型然后贴图贴上去呢?
毕竟人物在艾尔登法环里建筑也没有互动。
不知道该家游戏公司的美术怎么有效率做这些场景?
作者:
dklassic
(DK)
2023-05-19 14:02:00
FS 的素材是沿用快 30 年持续改良的祖产喔 XD大多数素材都不是为了该款游戏特制的新素材是 30 年期间随游戏逐渐改善品质的设计所以看起来不是一蹴可及的视觉能很快端出来是有理由的但实际上拟真视觉的商业素材通常是从 Zbrush 开始用雕刻的方式去直接磨出物品的样子再为了效能需求降低面数、改用贴图表达细节
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2023-05-19 14:33:00
twitter.com/vgc_news/status/1658505814909370369答案就是工人智慧
作者:
shaunten
(铁巫妖 仓田ツバサ)
2023-05-19 16:05:00
上面说的是"工人"智慧
楼主:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-05-19 16:38:00
哈哈哈哈 笑死 我看错了
作者:
kingroy
(手残总比脑残好)
2023-06-07 16:47:00
简单来说,没有时间累积就买,有本钱找CAD出来改也可
楼主:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-06-10 09:03:00
我是想知道“如何办到的”?也就是技术的问题,而不是能不能。有时候,或许大规模无法完成,但也是在其他地方启发。
作者:
kaorikawai
(ilovekaori)
2023-06-22 02:53:00
你文前面提到建筑,尾段讲了贴图,让我有点找不到重点...所以你是想学怎么跟FS社一样能快速“设计建筑”还是“做出精致的细节”?
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Re: [请益] 自己开发引擎对使用引擎会学到什么
dklassic
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Re: [请益] 自己开发引擎对使用引擎会学到什么
kuku321
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