楼主:
ku72 (ku72)
2023-04-27 12:54:47我自己是很喜欢做这样的事情
但我主要是依照现有的重制
比较不是从零开始创作
例如 我在7~8年前
就曾经自己试着依照gamebryo的架构
写一版能开发手游的版本
我是不知道别人怎么去想
但对我来说 这是一个很好的学习过程
去试着理解很多的为什么
为什么他要这样设计框架
里面的数学原理是什么
也会去知道限制是什么
更会去理解一些
为了效能而反人性的设计是为什么
当做完这些 我想带给我的
应该就是所谓到程式码敏感度?
后面不管是用unity或者cocos
遇到问题我都能大概猜测运作原理
然后怎样去调整适应
然后开发时也能很快去设计跟掌握架构
每款引擎都是很多大拿的智慧结晶
当你设身处地的跟随他们
走一遍整个架构的流程
你的技能观点其实也跟着升华了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-04-28 21:12:00确实
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