Fw: [心得] 日本游戏业程式转职心得

楼主: strangechu (電冰箱)   2023-03-31 16:12:21
※ [本文转录自 Soft_Job 看板 #1a9fM9lK ]
作者: strangechu (电冰箱) 看板: Soft_Job
标题: [心得] 日本游戏业程式转职心得
时间: Fri Mar 31 16:10:45 2023
https://strangechu.com/?p=362
网志好读版
在新公司工作满半年了,趁这个机会来发表一下这次转职的心得,希望能给需要的人士一
点参考。
[个人背景]
- 台湾资工学士
- 日本资工硕士(毕业论文没上期刊不值得一提)
- 游戏程式设计师 台湾三年、日本三年
- JLPT N1
[目标职缺]
主机游戏开发Game programmer
[转职原因]
1.想到周围都很强的地方工作,不然会烂掉
2.想到比较有名的公司工作,参与知名游戏作品
[转职管道]
LinkedIn直接联络HR,其他透过RGF Professional介绍。
这间公司还不错,有专门负责游戏业界的部门,之前也麻烦过他们。但是agent品质相差
甚大需要慎选(或看运气)。
另外我前一份工作是Silicon Studio介绍的,也值得推荐。
[面试前准备]
自我分析:程式没有特别强,也没有拥有什么特殊技术,但是对于游戏的想法和热情有自
信,也很擅长与企划沟通,所以面试以强化这方面的优势为主要目标。
很神奇的是,虽然是工程师职缺,但日系游戏公司完全不会考程式,就看你多会嘴。所以
这次面试准备就是以下几项
1.了解对方公司
了解业界的强项与弱项,把自己演的像他们需要的人,并且表达你多想进去工作。
2.准备让你看起来很棒的故事
当然不能说谎,说谎一点就破,但是适当的夸大是必须的。
3.准备作品集
架设了个人网站,根据之前工作内容学到的东西写了些技术文章,其中有部分也写了日文
版在技术平台发表。
4.履历好好写
综合1,2,3的成品。由于我投每一家的履历都有特地客制化,因此这可能是花最多时间的
部分。
[转职时间轴]
计画是在现在进行的专案结束前三个月开始准备转职,理想的话专案结束后可以直接到职
,如果没上的话就待在现在的公司继续蹲。
2022年5月 开始调查各公司职缺,企业研究,联络agent或公司HR投履历
2022年6月 月初开始正式面试,月底拿到内定结束
2022年7月 跟公司提离职,本来预定八月底走,被凹到待到九月底
2022年10月 9月底离职、10月初到职,本来想说要不要休息一阵子,但是由于刚好正在申
请永住,如果有空白会很麻烦所以就直接无缝了
[面试细节]
由于面试时案子正处于水深火热当中,努力挤出了两天请假,然后请agent把他们安排的
线上面试全部排到那两天内。现在想到还是觉得自己很厉害,当然为了能够连续面试我也
是事前做足了准备。当然还要感谢疫情的关系,让第一次面试都在线上,因此很好进行。
这一轮面试的目标本命是日本的大手游戏公司,前面虽然有排了几间外商,不过都不是自
己想做的游戏开发,而且也觉得自己进不去。但是想说或许能拿来当薪资交涉题材所以还
是面了,顺便体验一下英文面试这样...
- Netease(网易)
职位:游戏工程师
心得:
HR主动联络面试,想说来听听有没听八卦,知道了他们要在日本开好几间工作室。
面试的人是开发荒野行动的团队,技术问得很详细。(感觉是想偷学招的感觉)
- Unity Technology
职位:Unity引擎Switch平台开发工程师,全远端
心得:
跟HR就聊了好几场,面试前还被教了一堆面试技巧,这就是外商的Style吗。
体验了人生第一次的Coding interview,加上全英文,紧张到不行,虽然先找朋友准备了
但是觉得表现没有很理想,不过是个不错的经验。
- Microsoft
职位:Havok引擎开发,全远端
心得:
HR感觉天天的,说是第一次接这种职缺,还反问我一堆问题要我教==
面试安排很慢,其他家内定都拿到了还没走到coding interview,面试内容就都是聊天程
度而已,不过气氛很好。大家看起来远端的很开心的样子。
- Sega
职位:游戏工程师
心得:
刚好有办线上说明会,线上参加之后就报名了面试。
日商感最重的一家,履历格式规定很多,面试流程也是充满古风,面试官年纪也都特别大

- Cygames
职位:游戏工程师
心得:
本命之一。参加过他们技术分享会,技术力跟财力都一等一。
线上测验超难到让你怀疑你自己的智商,包含在短时间内超级难的英文、数学,还有极高
难度的日文阅读测验,你根本没有打算让外国人进去吧...
进入当天面试,面试官很年轻,整体感觉就是新创公司的那种气氛,面试官给人有独特的
菁英气场。跟之前去过DeNA面试的感觉差不多。
- Capcom
职位:游戏工程师
心得:
本命之一。自制的RE引擎是日本业界自制引擎顶点。
面试本身现在回想起来没什么记忆点,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想进去
的人推荐先搬家到大阪应该会比较容易进去(?)
- Square Enix
职位:游戏工程师,全远端
心得:
本命之一。游戏领域不少有趣的研究。FFRE7的UE优化技术让人叹为观止,从技术分享会
学习了很多。不过听说每个团队程度参差不齐是个隐忧。
两次面试都直接跟预定配属案子的成员面试,面试气氛不错,由于使用引擎跟我正在做的
专案一样,话题很好进行。不过从口中透漏该案子状况有点危急,有点令人不安XD
- Kojima productions(小岛制作)
职位:游戏工程师,全远端
心得:
其实一开始没有要面这家的,因为公司本身超级神秘,无法得知内部状况。不过agent有
提到他们在工时这边有改革不少,所以就来面看看了。
面试要求的资料最多,不仅要有code,还要几题问答题要回答,喜欢的游戏和最近感
兴趣的技术等等。面试气氛不错。
[结语]
一轮面试下来的感觉,要求的大概都差不多,在书面与第一次面试通过的情况下,最后录
不录取的决定点,比起能力还是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比较好。
不过我到现在还是觉得日本面试游戏工程师不用考coding真的很谜,不过相对地在其他部
分就要下功夫。能在对工程师很随便的游戏业真的太好了(失言)
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 133.200.155.96 (日本)
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※ 转录者: strangechu (133.200.155.96 日本), 03/31/2023 16:12:21
作者: coolrobin (泳圈)   2023-03-31 20:31:00
感谢分享
作者: dklassic (DK)   2023-04-01 11:56:00
感谢分享 XD
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2023-04-01 16:01:00
难得的分享,感谢
作者: henry5217 (Hojin)   2023-04-02 11:53:00
推 谢谢分享
作者: MegaT (百万T)   2023-04-03 05:24:00
讲真 说网易想偷你技术是有点多心了…. 通常我面试会问很细都是因为这个人差一点点所以多引导一下看能不能要 … 不过还是感谢分享
作者: WanderLudens   2023-04-03 10:14:00
感谢分享 最近也在考虑跳去日本 之后再站内请教
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-03 16:36:00
大神快拜
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-04-04 11:29:00
不用考Coding好似主要都在沟通为主 老实说我一天坐下来写code的时间平均不到一小时
作者: fatesknight (fate)   2023-06-17 19:19:00
感谢分享

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