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作者: strangechu (电冰箱) 看板: Soft_Job
标题: [心得] 日本游戏业程式转职心得
时间: Fri Mar 31 16:10:45 2023
https://strangechu.com/?p=362
网志好读版
在新公司工作满半年了,趁这个机会来发表一下这次转职的心得,希望能给需要的人士一
点参考。
[个人背景]
- 台湾资工学士
- 日本资工硕士(毕业论文没上期刊不值得一提)
- 游戏程式设计师 台湾三年、日本三年
- JLPT N1
[目标职缺]
主机游戏开发Game programmer
[转职原因]
1.想到周围都很强的地方工作,不然会烂掉
2.想到比较有名的公司工作,参与知名游戏作品
[转职管道]
LinkedIn直接联络HR,其他透过RGF Professional介绍。
这间公司还不错,有专门负责游戏业界的部门,之前也麻烦过他们。但是agent品质相差
甚大需要慎选(或看运气)。
另外我前一份工作是Silicon Studio介绍的,也值得推荐。
[面试前准备]
自我分析:程式没有特别强,也没有拥有什么特殊技术,但是对于游戏的想法和热情有自
信,也很擅长与企划沟通,所以面试以强化这方面的优势为主要目标。
很神奇的是,虽然是工程师职缺,但日系游戏公司完全不会考程式,就看你多会嘴。所以
这次面试准备就是以下几项
1.了解对方公司
了解业界的强项与弱项,把自己演的像他们需要的人,并且表达你多想进去工作。
2.准备让你看起来很棒的故事
当然不能说谎,说谎一点就破,但是适当的夸大是必须的。
3.准备作品集
架设了个人网站,根据之前工作内容学到的东西写了些技术文章,其中有部分也写了日文
版在技术平台发表。
4.履历好好写
综合1,2,3的成品。由于我投每一家的履历都有特地客制化,因此这可能是花最多时间的
部分。
[转职时间轴]
计画是在现在进行的专案结束前三个月开始准备转职,理想的话专案结束后可以直接到职
,如果没上的话就待在现在的公司继续蹲。
2022年5月 开始调查各公司职缺,企业研究,联络agent或公司HR投履历
2022年6月 月初开始正式面试,月底拿到内定结束
2022年7月 跟公司提离职,本来预定八月底走,被凹到待到九月底
2022年10月 9月底离职、10月初到职,本来想说要不要休息一阵子,但是由于刚好正在申
请永住,如果有空白会很麻烦所以就直接无缝了
[面试细节]
由于面试时案子正处于水深火热当中,努力挤出了两天请假,然后请agent把他们安排的
线上面试全部排到那两天内。现在想到还是觉得自己很厉害,当然为了能够连续面试我也
是事前做足了准备。当然还要感谢疫情的关系,让第一次面试都在线上,因此很好进行。
这一轮面试的目标本命是日本的大手游戏公司,前面虽然有排了几间外商,不过都不是自
己想做的游戏开发,而且也觉得自己进不去。但是想说或许能拿来当薪资交涉题材所以还
是面了,顺便体验一下英文面试这样...
- Netease(网易)
职位:游戏工程师
心得:
HR主动联络面试,想说来听听有没听八卦,知道了他们要在日本开好几间工作室。
面试的人是开发荒野行动的团队,技术问得很详细。(感觉是想偷学招的感觉)
- Unity Technology
职位:Unity引擎Switch平台开发工程师,全远端
心得:
跟HR就聊了好几场,面试前还被教了一堆面试技巧,这就是外商的Style吗。
体验了人生第一次的Coding interview,加上全英文,紧张到不行,虽然先找朋友准备了
但是觉得表现没有很理想,不过是个不错的经验。
- Microsoft
职位:Havok引擎开发,全远端
心得:
HR感觉天天的,说是第一次接这种职缺,还反问我一堆问题要我教==
面试安排很慢,其他家内定都拿到了还没走到coding interview,面试内容就都是聊天程
度而已,不过气氛很好。大家看起来远端的很开心的样子。
- Sega
职位:游戏工程师
心得:
刚好有办线上说明会,线上参加之后就报名了面试。
日商感最重的一家,履历格式规定很多,面试流程也是充满古风,面试官年纪也都特别大
。
- Cygames
职位:游戏工程师
心得:
本命之一。参加过他们技术分享会,技术力跟财力都一等一。
线上测验超难到让你怀疑你自己的智商,包含在短时间内超级难的英文、数学,还有极高
难度的日文阅读测验,你根本没有打算让外国人进去吧...
进入当天面试,面试官很年轻,整体感觉就是新创公司的那种气氛,面试官给人有独特的
菁英气场。跟之前去过DeNA面试的感觉差不多。
- Capcom
职位:游戏工程师
心得:
本命之一。自制的RE引擎是日本业界自制引擎顶点。
面试本身现在回想起来没什么记忆点,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想进去
的人推荐先搬家到大阪应该会比较容易进去(?)
- Square Enix
职位:游戏工程师,全远端
心得:
本命之一。游戏领域不少有趣的研究。FFRE7的UE优化技术让人叹为观止,从技术分享会
学习了很多。不过听说每个团队程度参差不齐是个隐忧。
两次面试都直接跟预定配属案子的成员面试,面试气氛不错,由于使用引擎跟我正在做的
专案一样,话题很好进行。不过从口中透漏该案子状况有点危急,有点令人不安XD
- Kojima productions(小岛制作)
职位:游戏工程师,全远端
心得:
其实一开始没有要面这家的,因为公司本身超级神秘,无法得知内部状况。不过agent有
提到他们在工时这边有改革不少,所以就来面看看了。
面试要求的资料最多,不仅要有code,还要几题问答题要回答,喜欢的游戏和最近感
兴趣的技术等等。面试气氛不错。
[结语]
一轮面试下来的感觉,要求的大概都差不多,在书面与第一次面试通过的情况下,最后录
不录取的决定点,比起能力还是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比较好。
不过我到现在还是觉得日本面试游戏工程师不用考coding真的很谜,不过相对地在其他部
分就要下功夫。能在对工程师很随便的游戏业真的太好了(失言)
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※ 转录者: strangechu (133.200.155.96 日本), 03/31/2023 16:12:21