[请益]合伙制作游戏如何保障大家权益

楼主: lronfox (lronfox)   2023-02-04 16:20:29
大家好
最近在找人组游戏制作团队
为合伙的小团队性质
成员期间不支薪
以发行后平分营收的方式分润
想请问要如何保障大家的权益
会需要订立合伙契约吗?或是有其他方式?
因为是第一次尝试没打算成立工作室之类的
以上感谢
作者: testPtt (测试)   2023-02-04 16:40:00
收支纪录要详细阿
作者: santaclub (圣诞青年)   2023-02-04 20:32:00
第一次阿, 放心做不出来的
作者: jerryklu (鲁凯)   2023-02-07 11:51:00
别人好心请教 也有具体提问 风凉话少说两句不会死
作者: enthos (影斯作业系统)   2023-02-07 15:20:00
跟开一家公司一样:Startup 2.0 工程师创业手册"合伙的陷阱"/"合伙的陷阱二 – 一定要合伙吗?"
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2023-02-07 16:43:00
签合约就好
楼主: lronfox (lronfox)   2023-02-07 17:57:00
谢谢大大们建议,目前以合伙方式也是评估了团队的现况,而采取的较可行方案,也明白合伙会有一定的风险,所以目前较倾向签合约,白纸黑订好规则,大家就照着规则走,这是目前想到省心的方式白纸黑字
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-02-07 18:20:00
签了帐目也要管,感觉需要第三方帮忙?
作者: artpoet (灵魂之舞)   2023-02-07 21:59:00
如果大家愿意,签合约最好,分成方式也公开透明不支薪团队最大问题是没有约束,容易有人做一做跑掉尤其主程式跑掉等于专案废掉,要考虑好此类状况另外没有约束跟诱因,每人贡献也缺乏管理说是平均分配收益,那如果有人做一做摊在那边摆烂等领钱那该如何处理这个情形,也可以考虑进去程式人员通常行情最好,跟其他人平等分润又是否公平?不支薪团队对成员自主推力与无私奉献的要求非常高
作者: kons (kons)   2023-02-08 00:47:00
主程式跑掉,太吾绘卷的茄子表示..看来该是逆练代码的时候了
作者: artpoet (灵魂之舞)   2023-02-08 15:49:00
逆练代码效果有限,太吾后来也是被程式给坑掉的
作者: Chalock (夏洛克)   2023-02-08 17:18:00
呜呜呜,我们这边是程式发起,但是缺美术
作者: milk830122 (SuperX)   2023-02-09 13:58:00
程式再怎么逆还是没原本的摸的熟
作者: artpoet (灵魂之舞)   2023-02-09 15:47:00
程式发起是成功的第一步,恭喜
楼主: lronfox (lronfox)   2023-02-12 19:34:00
了解,帐目的确要仔细计帐,这个会再好好规划,收益分配的确要参考市场行情,才不会起争执,这些都是很宝贵的建议,谢谢大大们的分享程式发起的案子,所以是程式有兼企划,感觉蛮猛的 XD
作者: MegaT (百万T)   2023-02-15 05:38:00
现实就是花太多时间琢磨这东西是纯粹的浪费时间,直接开始试失败几次后才能知道你们几个人的贡献定位在哪,能不能往下合作. 现实话总是有人不爱听. 说别人讲风凉话真是好笑.总是拼命的给毒鸡汤才是害人

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