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作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art
标题: [新闻] 生成式AI,将在游戏领域引爆一场革命
时间: Fri Jan 20 08:40:18 2023
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生成式AI,将在游戏领域引爆一场革命
这篇文太长了,我节录架构好了。
(其实这根本是一篇小论文了吧)
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2023年1月19日 周四 下午3:10
在所有娱乐中,游戏将受到生成式人工智能最大的影响。
神译局是36氪旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外的新技
术、新观点、新风向。
编者按:随着生成式人工智能的发展,游戏制作领域将迎来前所未有的变革。本文来自编
译,希望对您有所启发。
要了解生成式人工智能将如何彻底改变游戏领域,只需看看 @emmanuel_2m 最近的
Twitter 帖子。在推文中,他探索使用 Stable Diffusion + Dreambooth(目前流行的2D
生成式AI模型),为一款假想的游戏生成了一个药剂瓶图像。
生成式人工智能的变革性之处在于,它不仅节省了时间和金钱,而且还提供了高品质的作
品,从而打破了经典的“成本、质量或速度只能选其二”的三角模型。艺术家们现在只需
几个小时,就能创作出高品质的图像,否则需要花费数周的时间来手工制作。真正具有变
革性意义的是:
现在,只要能学会一些简单的工具,任何人都可以获得这种创造力。
这些工具可以以高度迭代的方式,创造出无穷无尽的变化。
一旦训练完毕,这个过程就是即时的,结果几乎是即时可用的。
自即时 3D 技术以来,还没有一种技术对游戏具有如此革命性的意义。只要花点时间与游
戏创造者交谈,你便能够感受到兴奋和惊奇。那么,这项技术将走向何方?它将如何改变
游戏?首先,让我们回顾一下什么是生成式人工智能?
什么是生成式人工智能?
生成式人工智能是机器学习的一个类别,电脑可以根据使用者的“提示”生成原创的新内
容。如今,文字和图像是这项技术最成熟的应用,但从动画、音效到音乐,甚至是建立具
有完整个性的虚拟角色,几乎每个创意领域都有生成式人工智能的影子。
当然,AI 在游戏中并不是什么新鲜事。即使是早期的游戏,如美国雅达利公司(ATARI)
开发的乒乓游戏《Pong》,也有电脑控制的对手来挑战玩家。然而,这些虚拟对手并没有
像我们今天所知道的那样运行人工智能,而只是游戏设计师编写的指令码程序。电脑模拟
了一个人工智能的对手,但这个对手不会学习,只能遵循程式设计师的程式码来工作。
现在不同的是,由于更快的微处理器和云端运算,可用的计算能力大大增强。有了这种能
力,就有可能建构大型神经网络,可以在高度复杂的领域中识别模式和表征。
这篇博文分为两部分:
第一部分是我们对游戏领域生成式人工智能的观察和预测。
第二部分是我们对该领域市场地图的描述,这部分概述了各个细分市场,并确定了每个细
分市场的关键公司。
第一部分:观察和预测
1.1 假设
首先,让我们来探讨一下本博文其余部分所依据的一些假设。
1. 对通用人工智能的研究将持续发展,创造出更有效的技术
2. 在所有娱乐中,游戏将受到生成式人工智能最大的影响
3. 游戏制作中涉及的每项内容都将有一个生成式人工智能模型
4. 游戏资产的价格将大幅下降,在某些情况下实际上会降至零
5. 我们仍处于这场革命的初级阶段,许多做法仍需要完善
1.2 预测
1. 学习如何有效地使用生成式人工智能,将成为一种有市场价值的技能
2. 降低门槛会带来更多冒险和创造性的探索
3. AI 辅助的“微游戏工作室”崛起
4. 每年游戏发行数量的增加
5. 生成式人工智能出现之前不可能出现的新游戏类型
6. 价值将归于行业特定的人工智能工具,而不仅仅是基础模型
7. 法律挑战即将到来
8. 程式设计不会像艺术内容那样被彻底颠覆,至少现在还不会
1.3 建议
1. 现在就开始探索生成式人工智能
2. 寻找市场地图上的机会
第二部分:市场地图
2.1 市场现状
2.2 二维图像
2.2.1 概念艺术
2.2.2 二维艺术作品
2.3 三维作品
2.3.1 3D 资产
2.3.2 3D 纹理
2.3.3 动画
2.3.4 关卡设计和游戏世界建构
2.4 音讯
2.4.1 音效
2.4.2 音乐
2.4.3 语音和对话
2.5 NPC 或玩家角色
2.6 一体化平台
结语
现在是成为游戏创造者的绝佳时机!由于有本文中所描述的工具,生成游戏所需的内容变
得前所未有的简单,即使你的游戏有整个星球那么大!
甚至有一天,我们可以想像出一款完全个性化的游戏,完全根据玩家的需求为他们量身打
造。这在科幻小说中已经存在很长一段时间了,比如《安德的游戏》中的“AI 心理游戏
”,或者《星际迷航》中的全息甲板。随着这篇博文中所描述的工具的快速发展,不难想
像,这一现实可能近在咫尺。
译者:Jane
本文经授权发布,不代表36氪立场。
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我觉得用AI绘图(与其他AIGC资源)做游戏受到的争议会比AI绘图(与其他AIGC资源)少,
原因在一来已经经过层层加工,资源本身只是游戏的一部分,游戏还是一个整体作品。
二来独立游戏(个人开发者)本来就常常在素材商店(Asset Store/Booth...)购买素材,
很少会有人要求开发者必须包办所有资源才叫制作游戏(不过想想当年的寒蝉海猫...)
在加上上篇在GameDesign板介绍AI绘图得到的回馈,
我觉得应该很多人愿意尝试这么做。
或许某天某些网络小说中那种“主角只要有点子,编辑器自动帮你制作游戏”的世界
真的会是未来也不一定?