各位业界的前辈大家好
我是想进入游戏业界的新鲜人
想请问一些入行相关的问题
背景
交大资工学士毕业
因为大一适应不良 oop&ds有重修的原因延毕半年
毕业专题做的是D-link交换机的实机功能测试
跟游戏业基本上没什么关系
Unity只有看过几个网络上几个基础教学影片
能依样画葫芦做一些简单的小游戏的程度
这个月刚把兵役处理掉
游戏相关
其实个人的兴趣比较偏向策画
比较常玩P社的战略游戏(hoi4/eu4/stls)等等
而且我满喜欢钻研游戏系统的
有兴趣的可以去Paradox版搜一下我的攻略
但是台湾在这方面感觉我比较没有竞争优势
外加之后会比较希望进入中小型新创产业
或者甚至自己做独立游戏
所以综合考量后我更倾向找程式工作先学习相关技术
想请问
1.适合找大公司还是小公司
主要考量点是大公司比较适合无经验的新鲜人入行,
但是台湾的大公司好像没什么在搞研发,能不能学到相关技术不好说。
小公司感觉会比较希望有即战力,新人应该不好入行
但是能学到的跟我以后想做的可能会比较接近。
2.面试前建议做哪些准备?
刷leetcode?Unity自制简单的小游戏作品?还是可以拿交大资工白纸硬上就好了?
目前这几种说法都有听身边的人说过,但是毕竟都不是业界人士
3.履历
主要是我大学四年都在被课业追着跑,没什么余力去搞相关的实习或经验
成绩也偏中后段,感觉履历像一张白纸,除了多益870分以外不知道有什么拿的出手的。
如果一份漂亮一点的履历是新鲜人必须的话,想请问有什么方法补救?
以上问题想请教,因为有些是根据我目前查到的资料作判断,
如果有对业界有误解也烦请指正,谢谢。