游戏网址
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grezod.tunner
版上的乡亲父老大家好
我是grezod
目前开发的手机游戏已经完成雏形
内容还不多 但是基本架构差不多了
所以想请大家试玩看看 并取得一些反馈
这个游戏的玩法
主要是透过游玩故事线取得角色以及开通新路线/副本
再透过副本打宝
强化角色与装备来通过剧情战斗推进故事进度
由于主角具备跨次元移动的能力
所以玩家需要面对不同世界中不同规则与挑战
本作的特色是故事与副本都以文字来描述
透过文字与玩家的想像力来建构世界
过程中的任何选择
都有可能让玩家走向不同的发展
战斗部分
主要是以色块转盘系统配上手势操作来控制
需要注意的是 所有操作都是以放开的瞬间做判定
对敌方角色操作:
选择攻击目标 按下敌方角色后放开
我方角色操作:
防御姿态 按住角色下滑后放开
时间内提高角色的防御/回避 发动时角色下方会显示蓝色盾牌
自动模式 按住角色右滑后放开
使角色依照各自的准则动 此模式下玩家无法操作
再次右滑可解除
选择友方技能目标 按住角色左滑后放开
指定友方技能
战斗方式:
转盘上方有个缺口 称之为评断区
不同色块代表不同技能
色块进入评断区时
色块在区域内的部分越大 技能效果越强
敌方发动攻击前会有特效提示在将被攻击的角色身上
可借由防御姿态降低伤害
防御姿态的
消耗能量
持续时间
减伤
回避率
各角色可能会有差异
进阶战斗技巧:
在perfect时机使出技能
除了大幅度增加技能效果外
还可增加士气值
角色连续的perfect可以累积该角色士气值
士气值越高伤害增加越多 每个角色士气值上限不同
士气值超过80后会有金光特效环绕角色
但一旦中断了连续perfect 士气值将会大幅度下降
另外部分角色可使用combo技能
依照特定的顺序使用技能并达到评断标准以上
即可使出
装备跟角色强化的部分 由于资料设定错误
所以这版还不能使用
最后聊一下自己一个人做游戏的感想
真的是一个字...苦
我个人是个高二休学
30岁前没有任何程式经验
30岁时去资策会上了半年课 半路出家的工程师
以乡民的标准 可能只能归类为码农
因为中美贸易战 公司对前景不看好
大概裁了一半的人吧
虽然主管有问我是否有意愿留下
但说真的 能不能留也不一定
刚好自己一开始学程式也是想做游戏
想说就顺势来做游戏吧
没想到从临时起意到生出雏形 整整花了两年左右
一开始想说先照着主流热门游戏来做就好
后来想想 程式也许做的出来?
但美术跟UI是个大问题
热门手游等级的角色图 一张大概都要以万为单位
请别人做的话那可是一笔大钱
更别提技能特效的动画还有UI那些的
没资本花大钱 果断放弃
加上四处找资料时 又看到一些观念
如果你的东西跟别人差不多
进场晚 品质又没比较好
那玩家为什么要玩你的游戏?
再三考虑 加上想挑战做点有差异性的游戏
所以决定放弃模仿主流游戏
自己想别的做法
这一来 就进了一个相当于时间黑洞的大坑
每天都在想我的游戏机制 流程 玩法该怎么样才能有趣又有特色
但毕竟我不是在游戏制作领域方面有经验的人
很多时候都在空转
要嘛想不出东西
要嘛想出一点东西又花很多时间去思考评估可不可行
例如程式
一开始觉得这样做好
实际做了发现有问题 或又有别的想法
又要改
一但决定要改 就一堆地方要动
改完又要测试确定没问题
光是同个东西改来改去无限轮回就花掉不少时间了
好长时间都是处于决定不了该怎么做的状态
战斗要操作简单 但又有点技巧跟刺激性
游戏要以文字为主 想办法用文字也能做出有趣的玩法
就这样
对自己要做什么样的游戏好像有个大概
却又不确定细节该怎么做
一开始还满腔热血
久了之后就有点茫然
特别是时间一长之后
心里开始不断地冒出自我质疑的声音
例如
你都这个年纪了 如果失败的话还找的到工作吗
诸如此类的内心戏
每一天每一天
都被没有灵感?
自我质疑?
还有存款持续探底的压力折磨
要放弃吗?
最可笑的点就在这里
明明卡在死胡同
却又卡的越久越不甘心放弃
还好最后在存款烧完时 有做出个雏型来
当然 不甘心是一部份
而让我死要撑下去的 是另一部份
由于家庭因素
很少得到亲情的关爱与家庭该有的照顾
就是这样的人生 让我内心很孤僻
所以我希望 自己能做出个触碰人心的游戏
虽然我不知道做不做得到
但至少我试过了