Re: [请益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?

楼主: moremusic (要去爱)   2021-04-02 18:56:11
以你的资源考虑
以及台湾人才供给情况
请做游戏
不要做引擎
做引擎要花的成本 远大于 做游戏
做引擎是生态系的问题
要能建立上中下游的生态系
才有成功的可能性
做游戏只要做到案子能赚钱就是成功
※ 引述《throwaway (throwaway)》之铭言:
: 个人背景:
: * 工程,但非软件
作者: meowyih (meowyih)   2021-04-02 19:10:00
说真的,像这样的冷水就别泼了,真要依台湾的现状要赚大钱根本连游戏都不该去开发吧?所以这版直接废掉好了?:p
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-02 22:17:00
不见得啦 台湾游戏也是不少卖到有国际知名度的 不过第三方引擎市场基本上已经没什么进场的机会了吧
作者: EasyIsBeauty (业余新手)   2021-04-02 23:54:00
其实引擎目的就是游戏,如果现成引擎不堪用自己CO一个也不是没有人这样做但这种引擎通常都不会商业化,而是纯粹服务自己游戏如果是纯粹为了做引擎而开发引擎才是这篇提到的问题
作者: LuMya   2021-04-03 15:06:00
引擎成本是根据要做什么东西来决定的 我可以写一个只能做圈圈叉叉的游戏引擎啊
作者: kons (kons)   2021-04-03 16:28:00
赚大钱不该开发游戏?? 博奕游戏公司表示:.......
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2021-04-04 00:45:00
做引擎可以是提升技术的目标,但太难赚钱。而且引擎要有人使用才有价值,至少也要有个tech demo但只有demo也是很难赚钱的,所以到做引擎公司上班领薪水会实在很多...(如果你只想做引擎,不想做游戏的话)
作者: ddavid (谎言接线生)   2021-04-04 03:02:00
其实如果区分来说,线上博弈公司比较偏向平台提供者,游戏开发的比重相对很低然后课金抽卡手游介于其间,因为课金抽卡手游会需要一些游戏性、剧情性或图片的额外努力来吸引玩家赌,但线上博弈在这方面是大比例依赖人类天生的赌性,努力的方向偏向把平台做好,让媒合机制方便等等线上博弈跟一般游戏产业在吸引客户的价值跟包装上都有蛮大差异的,虽然大方向要说都是游戏业也可以,但我会倾向不要混著讨论
作者: LayerZ (無法如願)   2021-04-06 12:45:00
如果你想做划世代的引擎的话,我有不负责任脑洞提供给你啦AR建模引擎,用AR眼镜跟捏陶土的方式捏模型
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2021-04-07 08:28:00
那不就是3D Scan吗
作者: oopFoo (3d)   2021-04-07 11:26:00
国外一堆3A公司也转向unreal/unity了。光是找人就差很多自制引擎的弊>>>>>利。
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-04-07 16:42:00
看是找人合作优先还是自制引擎优先 特规就找人难也可和功能无相关的合作 例如只出美术、剧情等
作者: LayerZ (無法如願)   2021-04-07 17:02:00
3D scan只能扫实物,直接凭空捏一个给他,省得zbrush刷整天,还要先印出个实物出来
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2021-04-08 11:51:00
哦你的意思是在虚拟空间里捏是吧?VR空间建模是有了,AR眼镜要等Apple看有没机会出个性能高点的
作者: LayerZ (無法如願)   2021-04-12 23:03:00
对,VR建模应该也可行,不过AR是能直接跟实物对标

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