[专题] Google扶植媒合资源 台湾独立手游抢上兆

楼主: filmwalker (外面的世界)   2021-03-29 10:34:12
Google扶植媒合资源 台湾独立手游抢上兆商机
https://www.mirrormedia.mg/story/20210319insight003/ 文|杨政勋
2020年全球手机游戏(手游)收入达540亿美元(约新台币1.5兆元),较2019年成长18%
,手游营收更占全球电子游戏营收58%,手游市场早已成为兵家必争之地。
拥有Android平台的科技大厂Google,近年大力扶植台湾独立手游开发团队,协助缺乏资
源的开发团队与发行商、投资者媒合,建立更完善的生态系,让台湾手游迈向海外市场。
2014年台湾4G网络兴起,带动手游市场蓬勃发展,独立开发团队也有更多机会。Google除
了提供线上游戏开发资源、上架测试等服务,2017年起展开“G-Player One一级玩家计画
”,提供独立开发者培训课程;去年更首度邀请游戏产业界的专家组成导师团队,如雷亚
游戏执行长游名扬、传奇网络游戏营运长周秋美等,指导参与计画的团队。
计画中最重要的环节是“媒合会”,独立开发者必须上台自我推荐,寻求与游戏发行商、
投资者的合作机会。在Google负责游戏与手机应用产业,也是“重度玩家”的Google台湾
资深业务总监蔡逸民表示,虽然手游独立开发者透过Google Play平台协助,在台湾就能
做到“全球发行”,但却欠缺大型发行商的行销资源与成功经验。
“独立开发者有创新能力,可惜常缺资金与发行能量,但这正是发行商擅长的。”蔡逸民
指出,若能媒合两者,让开发团队获得资源,发行商也能得到好的产品,“整合彼此的需
求、强项,也许能在台湾手游界建立起新的生态圈。”以去年G-Player One一级玩家计画
来说,共有35个台湾独立手游开发团队完成培训,60%的团队获得与投资者进一步的讨论
机会。
以“扩增实境(AR)结合行动定位服务”为核心特色的台湾独立手游开发团队“Toii”,
曾发行悬疑解谜手机游戏《都市传说冒险团》,去年媒合会便有游戏发行商看中他们的创
新能量,目前正在洽谈《都市传说冒险团二》的发行机会。
“迈向海外市场”是台湾独立手游开发者能否成功的关键之一。
Toii共同创办人余政彦表示,团队过去包办开发与发行,但因成员都是开发者出身,容易
忽略宣传,后来才发现行销的重要性,“除了透过发行商包装游戏,也可以倚靠发行商的
知名度,替游戏曝光。”
虽然台湾去年手机游戏营收排名全球第七,但大多是知名IP的天下。余政彦指出,台湾手
游市场非常竞争,“排行榜前几名基本上被韩国、日本、中国大陆手游瓜分。”因此预计
制作《都市传说冒险团》英文版,让作品国际化发展。
新创独立手游开发团队“自由再生工作室”,以大学毕制作品《蔓不生长》夺下去年放视
大赏行动游戏创作组金奖,同样在G-Player One一级玩家计画中获得游戏公司赏识,该公
司有机会成为《蔓不生长》的发行商。
自由再生工作室技术长蔡承谕指出,平台上每天都有琳瑯满目的游戏发行,即使游戏再好
,想脱颖而出一定要透过发行商的宣传操作。由于《蔓不生长》画风偏向欧美市场口味,
若后续顺利发行,会先以欧美为主要据点,预计制作八国语言版本。
蔡逸民也表示,“迈向海外市场”是台湾手游开发者能否成功的关键之一。他指出,相较
传统PC端游,手游在Google Play做海外发行,包括金流、商店、广告都能在线上完成;
发行成本及门槛降低的情况下,“就算台湾厂商没有瞄准海外市场,海外的厂商也会瞄准
台湾。只做好台湾市场不够,因为市场是大家一起竞争的。”
 
台湾玩家能接受各种文化,若作品成功,很有机会在其他国家成功。
迈向海外市场为何能获得更大收获?蔡逸民以全球手游营收排名第二的日本市场为例,“
付出同等的努力,在日本如果可以做到前20名,收入也许跟在台湾做到第一名差不多。”
蔡逸民强调,拥有大资本、知名IP当然是成功的要素,但不必然一定会成功,“台湾中小
型开发团队创意很强,全球很多爆红作品也不是来自大型游戏公司,这就是我们可以把握
的机会。”他举游戏公司雷亚为例,“雷亚的音乐游戏在全球有很棒的成绩与口碑,但雷
亚也不是从大资本或主打知名IP做起。”他表示,找到对的分众、做好游戏内容,就有机
会成功。
台湾市场也有其可贵性,蔡逸民观察,台湾玩家能接受的游戏类型相当多元,“各国有自
己的‘爆款’(爆红作品),但这些游戏在台湾都可以成为爆款。”例如日本喜好二次元
类型游戏、韩国偏好角色扮演游戏、中国大陆喜爱仙侠类的游戏,但在台湾排行榜上,游
戏类型分布得相当平均。
“以前华语歌坛有种说法:新人先到台湾市场测试,如果成功,就能在所有华语区成功。
”蔡逸民指出,手游市场也有类似倾向,“台湾有最能接受各种文化的玩家,如果作品可
以在这里成功,也很有机会在其他国家成功。”但他强调,台湾玩家的品味很高,“如果
游戏品质不够好,玩家也不会因为是‘国产’游戏就特别喜欢。”
除了提供资源给独立开发团队,Google也致力推广台湾自制手游,引介好作品给玩家。
2016年起,Google Play于首页设置MIT(Made In Taiwan)专区;近年也在台北电玩展提
供“台湾独立游戏开发者专区”,对台湾开发者都有帮助。
“如何建立一个更好的手游生态圈,是Google未来的重点。”身为老玩家的蔡逸民,见证
过台湾游戏的辉煌时期,“希望台湾游戏产业在全球有一席之地,能够‘再度伟大’。”
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【手游兆元商机番外篇】
无惧手游“速食化” 台湾团队拼出获利模式
https://www.mirrormedia.mg/story/20210319insight009/
行动市场兴起,手机应用程式商店每天都有琳瑯满目的免费手游,也养成玩家的“速食文
化”:若在这款游戏没得到满足,就马上换一款游戏,反正还有很多游戏可以选择。
以“扩增实境(AR)+行动定位服务”为核心特色的台湾独立手游开发团队“Toii”,便
以独树一帜的风格在竞争激烈的手游市场窜起,渐渐走出自己的获利模式。
Toii成立于2015年,共同创办人余政彦起初在美国创业,“Toii的发音就是‘toy’,我
们本来想做运动类的玩具,还去谈NBA的授权,但除了授权费太贵,玩具开模、运送、仓
储对新创团队来说也太复杂,才想说要做‘虚实整合’的玩具,所以就跳到AR手游这块。

由于余政彦想做有台湾元素的作品,加上本身喜欢高雄捷运的虚拟代言人“高捷少女”,
于是毛遂自荐向高捷提出合作邀请,让《高捷恋旅》成为Toii的第一款作品。《高捷恋旅
》以高捷各车站为游戏地点,玩家必须到指定车站才能完成任务,成功行销高雄并推动观
光效应。
有了《高捷恋旅》的成功经验,Toii于2020年推出养成类型手游《福尔魔兽》,与台南孔
庙商圈合作,玩家到孔庙商圈完成任务可获得专属魔兽,“《福尔魔兽》虽然是免费下载
,但我们开始找到它的获利模式,就是B2B(Business to Business,指企业间的交易交
流)。”余政彦指出,《福尔魔兽》可以帮商圈或商家导人流,再依据导入的人流向商圈
、商家收取费用,成为一种服务。
Toii资深程式设计师洪国睿观察,现在手游“速食化”,玩家容易对游戏没耐心,“如果
你一星期没有新的内容、活动,玩家可能就不再玩你的游戏。”他强调,大的游戏公司有
资本不断更新游戏,然后在游戏中吸引玩家课金,但对独立团队来说却不容易。于是Toii
与“台北地方异闻工作室”共同合作开发的AR悬疑解谜手游《都市传说冒险团》便采用“
游戏买断制”,开发团队要做的就是努力把剧情、体验做好,也养出一批死忠玩家。
余政彦透露,《都市传说冒险团》已授权给某间台湾影视制作公司,未来会朝影视化迈进
,游戏也会发行英文版,让作品朝国际化发展。
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-29 11:28:00
呜呜 单机呢
楼主: filmwalker (外面的世界)   2021-03-29 12:23:00
楼上可查看 #1W4zuR6h
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2021-03-31 20:16:00
抢兆元商机,可惜只能抢的到屑屑...都被中国日韩抢光了
作者: InvincibleK (我是无敌的K)   2021-04-05 18:13:00
哼哼 名师出高徒齁 盖淋凉 龙头大学了不起!

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