Re: [请益] 独立游戏团队之后成立公司跟税务问题

楼主: chris222238 (今今)   2021-03-16 15:19:59
以下是个人意见,
独立游戏团队开公司最好的时机是
1.申请或准备申请政府的创业补助
2.游戏开始贩售,无论是正式上下、预购或募资,营收可以打平开发成本时
3.有十足把握拿到创投或天使投资
理由是开公司需要烧钱,长期维持也需要花钱
在没有收入的情况下,公司的价值不会随着时间成长
目前有许多独立团队会自称工作室或团队
不需要法人资格,小团队一样可以参加国内外的各种展览、比赛
上Steam跟Google、iOS平台也不需要法人身分
与其把资金拿去维持公司法人
我认为把钱拿去参加展览或活动,对团队初期的效益更高
另外,迟开公司有个好处是
政府的某些创新补助条款会要求“公司成立未满五年内”才能申请
如果缺少资金的情况下,晚开公司可以保持一些灵活性
不过,就算不开公司
也要在初期把团队成员的股权、获利分配讲清楚
这是非常重要的
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-03-16 16:17:00
推分享
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-16 17:44:00
感谢分享,有不少观点帮助我解惑了,股权或分红的部分的确必须想得很清楚,我最近也都有跟组员讨论,有机会也会分享上来讨论的
作者: gkfriend (Edward)   2021-03-17 18:36:00
反过来说,不成立公司却意外赚大钱,可能会有赠予税、侵占的风险?
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-17 19:43:00
嗯 我也是有这方面的担心 所以想先把可能的状况跟对应的问题搞清楚 针对不同结果来设定做法
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2021-03-18 11:46:00
如果自己本身在网上有一定的声量或知名度的话,也许可以走crowdfunding的方式找钱,那就应该不用成立公司了吧。
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-18 18:23:00
考虑成立公司主要还是在税务上的问题 不过应该也是看情况有些板友的意见都很好很有帮助

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