各位板友好:
最近跟几个朋友想进行独立游戏开发,因为希望能把开发前到开发后可能遇到的状况及问题都理清,过程中发现我对独立游戏成立公司及税务的问题较陌生,希望可以获得板友们的帮助。
假设一个5人团队,开发2年共24个月。
之后作品在游戏平台(例如steam)上架,获得的盈利分配给团队成员时,可能会产生税金的问题。
而个人的税务跟以公司形式来负担税务又是完全不同的情况,感觉会是以公司的形式比较好。
想请问板友,成立公司的时机点应该是以下哪个时间点较好?
1.成立团队时
2.游戏发售前
3.游戏确定赚钱可以分红时
在1.的时机点,大家多半都还是有自己的正职,只能利用自己私下的时间参与,也没有足够的资金给予薪资跟给付劳健保。
在2.的时机点,如果想配合国外发行商,似乎势必依定要成立公司。
在3.的时机点,感觉好像太晚。
另外,大家的确付出了24个月的时间来进行开发,但分红的时候,如果是先一次性每个人分大笔的金额,不知道税务会产生什么样的问题?
毕竟这比分红如果均摊到24个月,也许以一个月来看并不是太大太多的金额。
希望有经验或者对这部分有研究、或也对这些问题感兴趣的板友可以一起讨论解惑,小弟在这边万分感谢。
ps.用手机上ptt,找了一下好像没找到版规,不确定这个问题能不能在这边讨论,如果有违法版规的话可以跟我说,我再删除文章,感谢