[请益] 做类似游戏王的steam游戏需要的人才

楼主: togs (= =")   2020-09-26 19:30:11
各位gamedesign大大们好
想请教一下
如果想做一款类似steam上面的游戏王 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
游戏王画面: https://www.youtube.com/watch?v=PkwPd0NG7oY#t=240s
这样的一款游戏。那么在程式方面,
征才的时候,建议列出哪些语言、专业需求? (美术除外)
(大致上就是能将手牌召唤至场上,将怪物拖曳移动与攻击、
以及能够类似炉石这样玩家可线上一对一连线作战)
由于在104上看到五花八门的职务需求说明,
搞不清方向,因此求解惑或指点一下,感谢前辈大大们
祝大家中秋节快乐:)
作者: ritud (小风)   2020-09-26 19:42:00
要用什么语言是看你用什么引擎做,不是看你要做什么游戏。最好的情况是你要有一个做过这种卡牌游戏的主程式,因为各种游戏类型需要的程式专长各不相同,卡牌的话我个人觉得是AI比较困难。
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2020-09-26 20:12:00
你是企划人,应该需求由你自己定,想成为像这样的总监,自己要先了解程式与美术的各种制作流程。
作者: damody (天亮damody)   2020-09-26 21:45:00
你的钱够了吗 够了找人
作者: WJAider (Aider)   2020-09-27 01:27:00
至少两个程式,一个处理游戏一个处理连线的感觉?你都不懂就看经验吧,看履历做过的专案最贴近你的需求的然后年资经验看起来够,率取一个资深的以后就可以让他烦恼怎么找其他人跟面试其他人了*录取
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-09-27 01:38:00
炉石是用Unity3D(游戏引擎) C#(程式语言)
作者: Dce3e   2020-09-27 01:56:00
莫忘LoR
作者: ctrlbreak   2020-09-27 03:26:00
有网络...难度会被很高喔 XD我公司征人条件大概会开c++、c#、电脑图学 网络等等...
作者: luckyexcel (G.G.S)   2020-09-27 03:34:00
我以前也觉得可能卡牌游戏的成本比较低 其实不然XDD
作者: LuMya   2020-09-27 12:57:00
直接找一个资深的 帮你看人制定引擎版本跟规划架构 我们就算给条件 你找来的人要不一定能合作 不如直接让一个资深的直接主导
作者: ritud (小风)   2020-09-27 03:42:00
要用什么语言是看你用什么引擎做,不是看你要做什么游戏。最好的情况是你要有一个做过这种卡牌游戏的主程式,因为各种游戏类型需要的程式专长各不相同,卡牌的话我个人觉得是AI比较困难。
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2020-09-27 04:12:00
你是企划人,应该需求由你自己定,想成为像这样的总监,自己要先了解程式与美术的各种制作流程。
作者: damody (天亮damody)   2020-09-27 05:45:00
你的钱够了吗 够了找人
作者: WJAider (Aider)   2020-09-27 09:27:00
至少两个程式,一个处理游戏一个处理连线的感觉?你都不懂就看经验吧,看履历做过的专案最贴近你的需求的然后年资经验看起来够,率取一个资深的以后就可以让他烦恼怎么找其他人跟面试其他人了*录取
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-09-27 09:38:00
炉石是用Unity3D(游戏引擎) C#(程式语言)
作者: Dce3e   2020-09-27 09:56:00
莫忘LoR
作者: ctrlbreak   2020-09-27 11:26:00
有网络...难度会被很高喔 XD我公司征人条件大概会开c++、c#、电脑图学 网络等等...
作者: luckyexcel (G.G.S)   2020-09-27 11:34:00
我以前也觉得可能卡牌游戏的成本比较低 其实不然XDD
作者: LuMya   2020-09-27 20:57:00
直接找一个资深的 帮你看人制定引擎版本跟规划架构 我们就算给条件 你找来的人要不一定能合作 不如直接让一个资深的直接主导
作者: ctrlbreak   2020-09-28 05:02:00
想想馆长...团队里一定要有个懂技术的
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2020-09-28 16:43:00
伺服端 客户端 卡牌类的功能 基本的对战功能配对 抽卡课金 数据库 游戏资源更新的架构 UIUX 主程式其他部份 这样拆开发下来也要七到十个程式
作者: ctrlbreak   2020-09-27 21:02:00
想想馆长...团队里一定要有个懂技术的
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2020-09-28 08:43:00
伺服端 客户端 卡牌类的功能 基本的对战功能配对 抽卡课金 数据库 游戏资源更新的架构 UIUX 主程式其他部份 这样拆开发下来也要七到十个程式
楼主: togs (= =")   2020-09-29 18:17:00
感谢楼上大大们的热心回复,小弟努力消化中,再次感谢:)祝福前辈们中秋节愉快^^
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2020-10-01 17:18:00
你想要连线对战吗 扯到网络需要的技术就激增喔
作者: jonjes (HONOKA)   2020-10-04 18:32:00
不懂就多花点钱
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-10-04 23:21:00
卡牌游戏如果只随便做做小品那就是上面讲的技术面,如果你还想要如MTG或游戏王那样持续成长而且尽可能维护平衡,那你连企划跟规则维护人员都得要大量征求了,这可不是小问题
作者: kuku321 (halipapon)   2020-10-25 23:32:00
卡牌程式很简单 你要的是脑袋清晰能统整结构的企划还有网络程式专业+防作弊解封包等网安人才还有能骗的到人的美术 这些才是重点

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