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GameDesign
[请益] 关于切线空间与法线贴图的理解及问题
楼主:
doasgloria
(青柳立夏)
2020-09-17 14:52:48
最近开始自己读一些图学跟shader练习
读到切线空间跟法线贴图的部分
感觉是图学中满重要的一块
有点问题想请教版上的大大~~
首先我理解的切线空间下的法线贴图是这样:
作者:
zxc9764315
(Norus)
2020-09-17 15:09:00
https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Normal-M
阿网址太长放不下...总之的确是跟三角形的顶点UV有关
作者: NCTU87 (八七)
2020-09-17 16:32:00
上面那个网页满清楚的 可以差一下可以查一下网页 没打完XD
作者:
oopFoo
(3d)
2020-09-17 22:12:00
tangent space又称texture space或uv space。取名tangentspace害许多人以为它是3d来的。其实它是从uv来的
http://mikktspace.com/
,unity,ue4都是用这个algo来计算已经算是业界标准。
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