这是今年二月期间
在一个台湾Unity开发者聚会中给的游戏物理技术分享讲座
不是使用工具内建的物理约束
而是从头推导约束式物理引擎的数学原理
在非Unity环境下也适用
Part 3总算录制完成了
以下是Part 1,2,3的中英文连结
Part 1 中文版 https://youtu.be/5zxaToMXidg
Part 1 英文版 https://youtu.be/MTVdBgQY9LY
Part 2 中文版 https://youtu.be/a0aqbRt5nAo
Part 2 英文版 https://youtu.be/pmdYzNF9x34
Part 3 中文版 https://youtu.be/6QuK-9fUKio
Part 3 英文版 https://youtu.be/UUt4Lko2wFI
投影片、范例、和原始档都在GitHub:
https://github.com/TheAllenChou/unity-physics-constraints
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