这是今年二月期间
在一个台湾Unity开发者聚会中给的游戏物理技术分享讲座
不是使用工具内建的物理约束
而是从头推导约束式物理引擎的数学原理
在非Unity环境下也适用
Part 3总算录制完成了
以下是Part 1,2,3的中英文连结
Part 1 中文版 https://youtu.be/5zxaToMXidg
Part 1 英文版 https://youtu.be/MTVdBgQY9LY
Part 2 中文版 https://youtu.be/a0aqbRt5nAo
Part 2 英文版 https://youtu.be/pmdYzNF9x34
Part 3 中文版 https://youtu.be/6QuK-9fUKio
Part 3 英文版 https://youtu.be/UUt4Lko2wFI
投影片、范例、和原始档都在GitHub:
https://github.com/TheAllenChou/unity-physics-constraints
喜欢此教学系列的话也请到Patreon支持我~ :)
https://www.patreon.com/TheAllenChou
作者: eugenelinrmx 2020-09-26 22:41:00
推
作者:
laikyo (六元)
2020-09-27 02:05:00推
作者: NCTU87 (八七) 2020-09-27 07:19:00
推
作者: ura1210 (jack) 2020-09-27 14:21:00
先推再看
作者: eugenelinrmx 2020-09-27 06:41:00
推
作者:
laikyo (六元)
2020-09-27 10:05:00推
作者: NCTU87 (八七) 2020-09-27 15:19:00
推
作者: ura1210 (jack) 2020-09-27 22:21:00
先推再看
推 之前有去听线下讲座 最近真的有用到 有影片提供复习给我很多帮助
作者:
themie (阿舔)
2020-09-29 04:40:00感谢
推 之前有去听线下讲座 最近真的有用到 有影片提供复习给我很多帮助
作者:
themie (阿舔)
2020-09-28 20:40:00感谢
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2020-10-01 15:25:00推
作者: rayroyray (ray) 2020-10-02 23:02:00
感谢
作者: a82611141 2020-10-07 14:51:00
感谢分享
作者:
rswa (rswa)
2020-10-25 10:16:00感谢分享 0.0