[美术] Zbrush生成的NormalMap出现接缝问题

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2019-08-18 10:56:24
我使用了Zbrush雕刻了Normal Map(发线贴图)
想要给面数较低的模型使用
但却出现了接缝问题
导致贴上贴图后就丑丑的
https://i.imgur.com/CYwlWOs.jpg
试过调整Normal选项,也试过ZPlug里的Multi Map Exporter。
有人有类似的问题吗?
~
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2019-08-18 18:08:00
UV重叠或是反过来了
作者: leafland (小游)   2019-08-24 18:52:00
你那是半边的UV反了,UV不能重叠使用,也不能反过来
作者: brian210743 (AMIBA)   2019-08-25 01:38:00
我觉得是 Y channel反了 不同软件bake的normal不同
作者: azetsu (ㄊㄊ)   2019-09-04 14:49:00
检查Vertex的Normal看看

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