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GameDesign
[美术] Zbrush生成的NormalMap出现接缝问题
楼主:
teeheehee
(软尾抛抛翔(′・ω・`))
2019-08-18 10:56:24
我使用了Zbrush雕刻了Normal Map(发线贴图)
想要给面数较低的模型使用
但却出现了接缝问题
导致贴上贴图后就丑丑的
https://i.imgur.com/CYwlWOs.jpg
试过调整Normal选项,也试过ZPlug里的Multi Map Exporter。
有人有类似的问题吗?
~
作者:
snegi
(  ̄灬 ̄)
2019-08-18 18:08:00
UV重叠或是反过来了
作者:
leafland
(小游)
2019-08-24 18:52:00
你那是半边的UV反了,UV不能重叠使用,也不能反过来
作者:
brian210743
(AMIBA)
2019-08-25 01:38:00
我觉得是 Y channel反了 不同软件bake的normal不同
作者:
azetsu
(ㄊㄊ)
2019-09-04 14:49:00
检查Vertex的Normal看看
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