楼主:
kons (kons)
2019-02-27 13:57:49※ 引述《a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)》之铭言:
如果你想当企划的话
: 这边想请教以下几点:
: 1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的话希望能留在高雄,然而高雄在
: 游戏业界似乎没有新鲜人的空间,会建议我能北漂就北漂吗?还是说高雄还是有机会呢?
高雄产业不熟,虽然还是有几间公司,但同工作内容台北薪水肯定比较高
: 2:原本的想法是想做游戏企划助理,就算低薪也想早一步融入游戏业,不过也是碍于高雄
: 没有看到职缺相关,这个想法一直无法实行。这样的想法正确吗?
如果你有在投履历,应该有看到几乎每个企划职缺都是[近7日应征人数>30]的类似状况
太多人想当企划了,所以这个位子本身就很竞争
所以要想办法显现出你跟别人的不同
至少要让看到履历的人知道,你想当企划的决心不是和其他人一样说说而已
: 3:我养好伤后每天醒来就是看内文提到的东西跟游戏业征才,但已经两个月了,有点安耐
: 不住,我是否应该去上课?
建议
1.拿出你的实质作品
就算不会用unity,至少也用RpgMaker做个游戏出来,放到网络上给大家试玩,
让老板知道,你是有实作能力,而不是只会打打嘴砲
2.拿出你的企划文件
简单说,就是自己想几个游戏,把它写成文件,做成企划书,
这边不是要跟老板说,这游戏很好玩做出来一定卖,
而是一样,让老板知道你的沟通技巧、想法。还有你想做游戏的热情
3.游戏评测
以上几点,如果真的做不到,至少写几款当红的游戏评测,
然后设身处地,如果你是企划,会做哪些地方的修改,让游戏更好玩,
现在Youtube这么方便,搞不好不用写成文件,拍成影片更容易成功
以上这些择一附在履历上,你就赢过90%的人了
: 4:以企划为最终目标的话,如果要进修要以美术还是程式为主?按照各个心得文似乎是程
: 式为最优先,那我该学C#还是C++呢?如果要学,我了解到有职训、资策会、巨X等门路,
: 但不确定哪些是真的好或不好,还是说有其他更好的进修方式呢?
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