[请益] 这样没有背景的我想入行,求建议

楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-02-26 04:41:17
大家好,本板首Po
文可能略长,感谢愿意看完的各位
自我介绍一下,本人刚从财金系毕业半年多,
因开刀免役,期间一边养伤一边思索人生。
如今差不多痊愈了,确信自己想入游戏业
目标是企划,营运或开发的皆可。
我知道这样子的发问文不少,
也知道要有觉悟、要知道这行梦想跟现实的问题所在。
不过我想了好久、好多年,
我认为我不做游戏老了会后悔,
也没什么理由可以说服我不要走这条路,
尽管做了有可能也会后悔,
我还是不想因为不做而后悔。
因此上来这边跟各位前辈们讨教,寻求建议。
本人学历估计是没什么用了,
不过我确实从小打游戏到大,
游戏时数跟种类数量都非常多。
比起玩我更喜欢分析、评价游戏,
并去了解一款好游戏的制作过程与创作背景,
读这个科系大概就只有系上专题写企划能用到。
为什么喜欢游戏还不选相关科系?
我觉悟的时间点比较晚,也有一些私人原因,
但不管如何我已经下定决心了。
或许这边还是会有一些前辈觉得我一定不行,
或者担心我误入歧途,
但我一定要做这个XD
个人对游戏的付出目前还不够多,
在开完刀养伤的过程有尝试使用DAW、Unity、Maya
看C#的教学网站
当然了,能力都还是超入门级的
程度都大概在能懂功能跟使用方式,
知道一个专案的开始到结束需要经过哪些必备的步骤,
不过操作的技术跟熟练度还在加强
自身特殊才艺则是擅长摄影跟剪辑,但应该对这行帮助也是甚小。
如同上述,我想做企划,
我知道程式>美术>企划>测试这件事,
因此我也不排斥学更多。
只是如果有前辈能为我现在盲目学习指点方向,
或许我可以剩下更多时间。
这边想请教以下几点:
1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的话希望能留在高雄,然而高雄在
游戏业界似乎没有新鲜人的空间,会建议我能北漂就北漂吗?还是说高雄还是有机会呢?
2:原本的想法是想做游戏企划助理,就算低薪也想早一步融入游戏业,不过也是碍于高雄
没有看到职缺相关,这个想法一直无法实行。这样的想法正确吗?
3:我养好伤后每天醒来就是看内文提到的东西跟游戏业征才,但已经两个月了,有点安耐
不住,我是否应该去上课?
4:以企划为最终目标的话,如果要进修要以美术还是程式为主?按照各个心得文似乎是程
式为最优先,那我该学C#还是C++呢?如果要学,我了解到有职训、资策会、巨X等门路,
但不确定哪些是真的好或不好,还是说有其他更好的进修方式呢?
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-03-05 13:42:00
目前已经确定一两个月内会北漂投履历了!板上有很多前辈都有给我实质上的建议跟帮助,参考这些后我判断直接先从入行做起,顺利的话会以投研发企划为主。现在准备期间则是写一个自己的GDD,用RM做出demo。其他也有在准备分析游戏内容,诸如此类。至于去日本公司这个以我的日文水准....xD更别说我的资历在游戏产业还是一片空白
作者: v86861062 (数字人:3)   2019-02-26 08:35:00
https://youtu.be/0MCTJfmuTyUhttps://youtu.be/VXWpZJqLe28连结为:如何进入游戏开发行业,参考看看
作者: laikyo (六元)   2019-02-26 09:41:00
其实市场,曝光度也很重要。毕竟不是做身体健康
作者: rhox (天生反骨)   2019-02-26 10:31:00
先找好你未来想录取的职位,然后该职位看需要什么技能
作者: LuMya   2019-02-26 14:38:00
程式C# 你可以不会画图但美感要有
作者: metallican (钢铁人)   2019-02-26 22:09:00
做游戏真的太难了 要想赚钱更难 热血职业~
作者: allensheng (上将帽子)   2019-02-27 01:16:00
企划要进公司有时候也是运气运气的 除非已经有不错的作品
作者: goury   2019-02-27 03:20:00
如果无特长,但本身能力不差,成为高水准程式人员,应可确保达成"做游戏"的心愿。然后,不要走营运,跟做游戏两回事
作者: grezod (grezod)   2019-02-27 07:33:00
程式跟美术两个都玩玩看 看哪边比较有天份跟兴趣选择好定位比较容易定做法
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-27 12:03:00
总之请不要抱着“因为我什么都不会所以想当企划”的心态
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-02-27 13:13:00
比起这样,我比较接近我什么都想学哦
作者: rhox (天生反骨)   2019-02-27 15:30:00
你什么都想学就学啊,然后做出东西让人知道你真的能自学
作者: polylight (二甲基甲酰胺)   2019-02-27 21:45:00
什么都想学的话,那就试着自己独立做一款游戏然后上架,企划程式美术都会使用到我是2018开始自学,后来做一款益智游戏1121,自己做可以学蛮多的,设定目标后就边做边学,有作品之后丢履历也比较有利。我目前是跟别人组团做游戏,一样继续学习提升自己的能力当然要自己做一款游戏,就是需要游戏设计和写程式了,美术至少要有美感,我做的游戏类型是把美术需求降低,然后网络上很多unity和C#教学,可以先试着看看网络资源,再考虑花钱上课企划为主的话,unity应该是要去熟悉的,C#最好学一点,直到功能大概怎么实现,这样跟程式沟通比较容易,美术我就无法提供意见。目前我自己的方向(点技能)是游戏设计(企划)和程式,美术的部分我会去了解一些技术和名词(延伸一些美术相关技能)
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-02-28 01:22:00
十分感谢这么多的文字建议!我会当做参考的
作者: grezod (grezod)   2019-02-28 11:55:00
udemy ben tristerm的unity课程有个rpg的 算是什么都有教一点不定时特价360元
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-02-28 13:02:00
感谢楼上实用资讯 我会参考的!
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-03 18:37:00
光是“目标是企划,营运或开发的皆可。”我就觉得你的“确信”很不确信了XD 建议职种在干嘛先搞清楚 你那还是最高阶层的职种 下面都还一堆分类 先搞清出自己是真的想要进游戏业再说吧
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-03-03 20:28:00
长远的目标来看这样说有什么问题吗?确信要走游戏业跟希望达成的最后目标实际上没有关系吧XD如果不确定长远目标被你当成分不清楚职位职责,或者被你当成是不确信要不要进入游戏业的话,很抱歉我的表达方式让你把三件事联想在一起了
作者: pizzafan (七情三想)   2019-03-04 22:35:00
你如果到日本的公司 习惯他们的app操作 或许会比较上手?(可惜台湾没有这样的环境)
作者: hahasora (滑倒)   2019-03-07 09:47:00
1.高雄的选择可能是中北部的十分之一而已,非常少,建议有心真的想试试看就去中北部吧2.建议你先继续待在本业,用下班放假之余磨出一个作品出来,游戏业很看你的能力跟作品,台湾的环境很少会收纯新人,都是要即战力,没办法让你变学边做3跟4一起答,我认为这个钱可以省下来,建议初学者学C#先把程式的基础打稳了,之后要转任何语言都可以很快,网络上的免费教学资源非常多,有心的话自学即可。
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-03-08 15:14:00
楼上,我目前还没有工作,所以也在全力准备作品相关!确定会去北部了,目前就是C#方面大家推荐的方式都很不同,有在runoob这个网站看,但因为没人教也不确定到底怎么样XD所以可能最后还是会去上课(目前已排除资会)可能会去上网络课程或是台大的课
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-03-09 03:28:00
我认为自己读Head First C#比去外面上课有效率,Head First系列是出名地白话和轻松却又不失深度,且可依照自己的步调学。语言学好了之后就要学资料结构、算法和软件设计。就像是会用画具基本功之后要学进阶工具和培养美感。
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-03-09 05:30:00
教科书我倒是没有想到过,我会好好考虑的
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-03-09 06:15:00
那不是教科书,是能够自己看完、像是科普读物那种感觉的书
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-03-09 20:51:00
原来是这样,我去看看实体书店找不找得到好了
作者: kons (kons)   2019-03-16 00:30:00
如果你不是要当程式,说真的不用上课也没差当企画的重点是要懂程式的一些逻辑,比较好跟程式人员沟通
作者: dinayogi11 (dinayogi11)   2019-04-14 11:52:00
企划薪水很低 喔…
楼主: a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)   2019-04-18 11:39:00
我知道哦,不过毕竟是想做的事。目前已经在面试了,这边顺便感谢一路上帮过我给我方向,推、回我文,寄信给我建议的人们

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