大家好,本板首Po
文可能略长,感谢愿意看完的各位
自我介绍一下,本人刚从财金系毕业半年多,
因开刀免役,期间一边养伤一边思索人生。
如今差不多痊愈了,确信自己想入游戏业
目标是企划,营运或开发的皆可。
我知道这样子的发问文不少,
也知道要有觉悟、要知道这行梦想跟现实的问题所在。
不过我想了好久、好多年,
我认为我不做游戏老了会后悔,
也没什么理由可以说服我不要走这条路,
尽管做了有可能也会后悔,
我还是不想因为不做而后悔。
因此上来这边跟各位前辈们讨教,寻求建议。
本人学历估计是没什么用了,
不过我确实从小打游戏到大,
游戏时数跟种类数量都非常多。
比起玩我更喜欢分析、评价游戏,
并去了解一款好游戏的制作过程与创作背景,
读这个科系大概就只有系上专题写企划能用到。
为什么喜欢游戏还不选相关科系?
我觉悟的时间点比较晚,也有一些私人原因,
但不管如何我已经下定决心了。
或许这边还是会有一些前辈觉得我一定不行,
或者担心我误入歧途,
但我一定要做这个XD
个人对游戏的付出目前还不够多,
在开完刀养伤的过程有尝试使用DAW、Unity、Maya
看C#的教学网站
当然了,能力都还是超入门级的
程度都大概在能懂功能跟使用方式,
知道一个专案的开始到结束需要经过哪些必备的步骤,
不过操作的技术跟熟练度还在加强
自身特殊才艺则是擅长摄影跟剪辑,但应该对这行帮助也是甚小。
如同上述,我想做企划,
我知道程式>美术>企划>测试这件事,
因此我也不排斥学更多。
只是如果有前辈能为我现在盲目学习指点方向,
或许我可以剩下更多时间。
这边想请教以下几点:
1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的话希望能留在高雄,然而高雄在
游戏业界似乎没有新鲜人的空间,会建议我能北漂就北漂吗?还是说高雄还是有机会呢?
2:原本的想法是想做游戏企划助理,就算低薪也想早一步融入游戏业,不过也是碍于高雄
没有看到职缺相关,这个想法一直无法实行。这样的想法正确吗?
3:我养好伤后每天醒来就是看内文提到的东西跟游戏业征才,但已经两个月了,有点安耐
不住,我是否应该去上课?
4:以企划为最终目标的话,如果要进修要以美术还是程式为主?按照各个心得文似乎是程
式为最优先,那我该学C#还是C++呢?如果要学,我了解到有职训、资策会、巨X等门路,
但不确定哪些是真的好或不好,还是说有其他更好的进修方式呢?