如题
目前在制作VRC要用的角色
已经把人物本体的裙子设定成Cloth,但是在要新增collider到人物腿上的时候
只要去一调整capsule collider的位置就会导致整个腿的位置整个跑掉
正常来说child gameobject 不是不会影响parent的绝对位置吗?
原始大腿位置
https://i.imgur.com/5PM0vMS.png
新增capsule collider后的位置
https://i.imgur.com/U418vx6.png
因为调整capsule collider的transform导致left leg整个往下移
https://i.imgur.com/agWR4y3.png
动作在拨放时明显的已经变形 ,并非原始大腿设定的位置
https://i.imgur.com/0SmaNUy.png
这种情况要如何解决呢?