下面我分享一些自己的想法,虽然我不是游戏业的专业人员,但因为我很喜欢玩游戏、喜
欢观察,所以提供一些浅见希望对你有帮助!
我本身很爱玩游戏,也玩过一些恐怖游戏,虽然其实是又怕又爱玩的那种……
由于我跟我几个朋友都是很喜欢玩游戏的、偶尔开开实况,平常也会关注一些游戏实况主
,其实我是觉得恐怖游戏的观众群还挺多的!
那个概念大概就像是很多人因为自己不敢玩,但又很想知道剧情或是想要看到底有多恐怖
…….
或者更直接一点,就是想要看实况主被惊吓的反应(人的天性)!
所以如果你想设计游戏,我会推荐你可以在STEAM上多参考,你可以找那些评分高的恐怖
游戏、观察它们的游戏标签通常有哪些。
你也有提到你其实不太玩游戏,但你有在看实况,其实实况也是一个好的观察点,因为就
是一个现成的动态游戏评测!
好不好玩?哪里吸引人?好不好操作……等
其他有玩过的玩家也会聊天室互动分享他们对这款游戏的看法,一次就获得了不少真实玩
家的意见与反馈!
但除了大量的资料收集与观察之外,我会建议你可能要先确认你想做哪一种类型的恐怖游
戏?先决定你的大致方向。
是画面血腥,充满僵尸、怪物……就是赤裸裸的告诉你这是恐怖游戏;这种的就像是:《
恶灵古堡》、《直到黎明》….
或是以氛围取胜的,像:《佛莱迪的五夜惊魂》、《Precipice》…
又或者是以画面、设计感取胜的《返校》、《第五人格》…
因为这攸关这游戏你想要给哪种类型的玩家,也就是你的TA(主要目标客群)
而且你有提到你自己已经有一个基础的剧情脚本,就是想将你的噩梦情境改写成恐怖游戏
!
有了这个脚本你可以先想想前面我所提到的那几种,哪一种比较适合呈现这个故事的恐怖
性?
而且我也只是粗略分了一下,其实恐怖游戏的种类还蛮多元的~
不过当你先有一个主要目标,就可以比较清楚知道你后续该如何设计以及去实行;前面提
到的方向:把噩梦情境改写成恐怖游戏 就是你整个游戏企划的灵魂,所有后续的发展都
莫忘这个初衷~
接着就可以构思这款游戏的骨,这里可以套用所有企划的标准思考:5W1H
WHY:为什么想做这款游戏?赚钱?兴趣?挑战自我?
WHAT:这个比较明确了,你想做恐怖游戏;所以可以细问:你想作什么样的恐怖游戏?
WHO:你想设计给哪类型的玩家玩?我觉得这算游戏设计一个相当重要的考量了~我想没人
想设计一个没人要玩的游戏,所以先了解你的故事题材通常会吸引哪些玩家?那些玩家的
特性是什么?
或者反过来,观察恐怖游戏的玩家喜欢哪些元素、为什么?
如果这些都得不出你想要的答案,那就问你自己:你会想玩什么样的恐怖游戏?怎样你觉
得恐怖?怎样你觉得好玩?
WHERE:你要让玩家在什么平台进行游戏?电脑、手机、网页…
WHEN:游戏时程要多长?一次性的还是可重复体验的?
HOW:游戏要怎么进行?射击、竞技、动作、关卡、解谜……
以上这些思考都是互相关联的,例如你希望玩家能在游戏中与其他玩家竞技,那你的游戏
就不可能设计成一次性的!
当思考清楚以上这些游戏的构成要素,且检查并没有互相矛盾后,你的骨架也就是游戏架
构就完成了!
思考完后,后续其实就会越来越明确、可以依据你的架构开始填肉!
需要吸引人的剧情,就拟出好的故事背景与游戏剧情;需要平台的技术支援及研究游戏的
系统功能,就找相关的技术人员;需要漂亮、有特色的视觉,那就开始找适合的美术设计
……
就可以一步一步的逐渐把这款游戏创造成人了!
至于行销那些皮、那些外在的东西,就等游戏快要完成再来思考吧~
毕竟内在的东西不行,外在再漂亮也不会长久……
以上是我个人的一些浅见,希望能够有助于你思考以及实行这款游戏。