Fw: [文花] 《杀戮尖塔》东方mod制作招募帖

楼主: youtien (恒萃工坊)   2018-06-06 20:47:05
※ [本文转录自 Touhou 看板 #1R5zUxxr ]
作者: youtien (恒萃工坊) 看板: Touhou
标题: [文花] 《杀戮尖塔》东方mod制作招募帖
时间: Wed Jun 6 20:46:48 2018
  除了出同人志和做正职编辑以外,现在我又要开一个坑了。欢迎有兴趣的同好前
来关注或者加入。由于个人目前主要在大陆地区活动,最多同好使用的通讯软件是QQ
,所以如果未装的话还请迁就一下。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37763651
大家好,这里是恒萃工坊的我老胡,本文是《杀戮尖塔》(Slay the Spire)这款游戏的
东方mod制作招募帖。
《杀戮尖塔》是2017年美国西雅图一间新兴小团队Megacrit出品的单机卡牌+Rougelike
类型游戏,2017年11月15日在Steam上开放抢先体验(early access),到目前也还在这
个阶段,未出正式版,然而却已靠口碑相传吸引了大量玩家。我在触乐网做编辑,有一周
我们决定评测看看这款游戏到底是怎样,结果就相继沉迷了进去,给出一致好评。文章请
见:http://www.chuapp.com/article/285220.html
我稍后为了编《东方文化学刊》第八期,把这款游戏删了;编完以后,听说第三名角色上
线,我又忍不住装回来了。如今我已经打通了全三位角色的进阶15级(目前的最高级挑战
),意犹未尽,还开始找玩家自制的mod来玩。然后我意识到:这个游戏,非常可以做东
方的mod,做起来并不会太难,而且还很可能成功走向世界,毕竟连我在内,有那么多人
会一玩这游戏就玩很久。
那么,为什么不做呢?
和同好商量了一下,不少群友认为我很适合带这个头,而且已经又有人买了这游戏大赞好
玩了。再者,我小时候就想做游戏,如今正好用这个规模小、弹性大的企画来练习。所以
我们就来做吧。
下面先列出我的初步设想,将工程分为三期。
一期工程
◎游戏性优先,做出至少两个自机,及其专属的卡牌、物品。
◎建立内部的分工合作制度,及试玩讨论区
游戏最重要是能玩、好玩,《杀戮尖塔》现有mod也多是做角色和卡牌,挂上去就可以玩
了,我们也应该以做出一个能跑的东西为最高优先。
做什么角色,给那角色什么特色,给她做哪些符卡和招式,这个谁都能想,也谁都能自己
做做看,只要学会了如何把资料填进这游戏的格式里就好。但就因为这看起来谁都能做,
所以这一阶段,我们除了要研究出一个简单的编辑教程,也特别需要有数值策划专业能力
的人。目前已有一位朋友表示他正在做这方面的工作,对此很有兴趣;但当然,具体能否
做好,还需要大量的测试与反馈。所以接着需要的就是愿意参与内测的玩家,相信这也是
大家乐意看到的。
初始阶段,拟先用QQ群和其他线上管理工具,建立内部的沟通协作机制;在第一版能跑的
东西出来以后,我们再找论坛建立一个讨论区,开放大家来试玩,而控制更新节奏,争取
磨出一个够好玩的核心,然后即可作为免费版向全世界公开,并招募各国在地语言的翻译
志愿者与我们协作。
二期工程
◎拟定剧情,增加关卡、事件与敌机
◎完善画面与音效
◎与Megacrit官方商谈授权或合作
《杀戮尖塔》这一类游戏的剧情不太重要,但有剧情总比没有好,何况我们也是会写故事
的,编一个让东方角色相继在这高塔里登场的剧情框架不会太难,关键在相应的事件与对
话编写,要有所统整,和整个设计成为一体。这会让我们区别于随手做好玩的mod。
然后是画面。大家都能看出《杀戮尖塔》的美术比较简陋,有知友指教,他们之前学了一
个Roguelike卡牌游戏《Dream Quest》,画面更简陋,而无损游戏性的优秀。但我们既然
有办法找到人把图像画得漂亮,那也就不妨花钱去做。
免费版就用我们自己画的这种图,甚至不用图。期间可以先讨论精致版的美术要怎么做,
选出一两位美术节度使,到基础稳定后再正式投入资金,开始出稿、约稿、收稿。
如此在内容和外表两方面做到好以后,如果可以的话,当收费版来卖。这就需要取得
Megacrit和ZUN两方面的许可,能成的话自然好,不成的话,或者先暂缓美术工作的进行
,或者另起炉灶,从头写一个和《杀戮尖塔》不太一样的系统,把准备好的美术资源用在
上面就是了,而免费的《尖塔》东方mod就算是“前传”。
到这里就必须投入比较多的资金,让成员可以安心来做。钱我们是出得起、找得到的,前
提是一期工程要先做出够好玩的东西,并且做好团队内部的协作制度。虽然我领人编过书
,但不能保证我在这方面也是一个合格的领导者,所以如果做得不好,或者我正职工作、
其他企画太忙难以兼顾,我会考虑放权给更适合的人,退居二线,届时有兴趣的自可接手
去做,甚至不用等,你有兴趣,现在就可以拉一组人去做了,我也乐见有竞争者做得比我
好。
三期工程
◎以合法合规的方式,通过正式渠道发行,合理分配利润
◎建立正式团队来运营、维护、更新或另起炉灶
太远的事,谈起来很容意过度兴奋而脱离实际,所以请先忍住不谈,忍到我们有了可以动
的东西做出来以后再说。
做这个东西的目的
如果只是为了兴趣,那我一个人研究一下,自己胡画一通,也可以整出一组灵梦、魔理沙
之类的来,小时候我就这么乱改过不少游戏,只是当年没有很好的mod制作工具,我也没
什么恒心和执念,而没有什么成品。而我现在已经不是学生了,做事一定要有目的、有算
计,不能也不该说纯粹为爱发电,所以要做就必须好好做,做出够好的东西,得到社群的
认可,给自己和团队成员带来名利。更重要的,是积累经验,让我以后想走这条路时,不
至于一大把年纪还要从头开始练。
我需要名利,也希望成员得到名利,特别是对以后想走这一行的人来说。同人创作是走向
职业与原创的跳板,这是圈内和业界的共识,也是ZUN所认可的。常见的一种争议是有人
用爱的名义来凹人做免费工或廉价工,自己却去逐利然后不给合理报酬,我们不能这样。
所以这里必须开宗明义的宣布:我来做这个,就是要出名的,可以的话更要赚钱。我会在
二期工程启动前开会,与团队成员商订好利益分配的制度。人皆有私心,在灰色地带多多
的同人圈做起事来也不免公私混杂、心存侥幸而出丑,希望我们可以在开始时就互相监督
来防止其害。
如何加入
我;昨天建立了QQ群“Slay the Spire东方MOD讨论”,群号198611598,有兴趣者可以
现在加入,在验证信息处报出您有哪方面的兴趣和能力,如无专门技能,就说想试玩也可
以。我会用公告来发布当前的要务。由于我个人尚有正职工作和稿债,这个月我们先不急
著启动,先彼此认识,有空研究一下具体如何制作《杀戮尖塔》的mod,下个月再确定团
队成员,开始制作。考虑到很多同好还是在校的同学,所以暑假再开始工程,应该也比较
妥善。
有意见欢迎提出。虽然我很想说自己第一次做这种事,不足之处请多多包涵,但我其实没
有资格说这个话,因为做不好就应该要去请教能做好的人,而我又不是不认识这种人,所
以若有不足或是不对之处,但请指出,教我去改善便是。
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2018-06-07 09:29:00
游戏看起来很吸引人

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