先秀成果~
https://www.youtube.com/watch?v=W1dnCglicoQ
还有GitHub上的原始档
https://bit.ly/2JfaeIa
这算是我开始研究compute shader之后
第一个总算能够见人的实验成果
一开始只是想要"试试看GPU粒子特效"
结果没想到为了达到这个成果,遇到不少预料外的需求
详细过程请见此 https://bit.ly/2LjgKyq
简而言之,在能够真的着手粒子逻辑以前
还得先搞定shader中的乱数、圆滑噪声、四元数等基础建设
一开始先尝试用fragment shader把噪声视觉化
https://www.youtube.com/watch?v=ESu2E5ZmJxI
然后实验用compute shader算出大块噪声资料
https://www.youtube.com/watch?v=U_hBKmsROiE