[游戏] 小游戏MonSweeper (一周迷你RPG GameJam)

楼主: undeadlion (狮子)   2018-03-10 16:36:52
上周在itch.io上看到一个很有趣的Game Jam,
Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn)
挑战用一周的时间完成一款RPG游戏,参加人数不少,似乎很有趣,
而且自己也好久没写游戏了,想写点东西,便试着参加,
有个deadline开发效率总是比较高,逼自己不能半途而废。
MonSweeper作品连结:https://goo.gl/ZpGEh5
(不建议在行动装置开启,如果你发现FPS很低,请先试着使用其他浏览器开启)
《游戏简介》
这个游戏灵感来自两款踩地雷游戏,分别是:
Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG.
玩家要探索球形地图,目标是消灭所有怪物。
每次点击地图则会揭露隐藏其后的怪物或线索(数字表示相邻区域的怪物等级总和)。
高等怪物的战斗力非常强大,可以轻易秒杀玩家。
玩家则可以透过击倒低等怪物得到经验值、金币、药水来强化角色。
试着用最短的时间完成目标拯救世界吧!
《截图画面》
初始画面
https://i.imgur.com/iKn0HRr.png
游戏开局
https://i.imgur.com/8xsE7ck.png
战斗开始
https://i.imgur.com/11b4uQt.png
战斗结束
https://i.imgur.com/CC1aTu3.png
《开发心得》
说实话,这次有点偷吃步,虽然一样是使用7天开发,但却是5+2天。
去年花20天开发Evoplanet后,就有制作这个游戏的想法,
不过却仅完成寻找美术素材、尝试模拟游戏画面的程度。
虽然省去寻找灵感和素材的时间,但这次等到上传前两天才开始动手,
爆肝熬夜整整两天,制作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。
也因为开发时程严重不足,程式码奇丑无比XD。(能动就好啦,可读性是啥?能吃吗?)
效能也很低落,几乎没有余力处理最佳化。
游戏本体的部分,声音是从以前就买的素材中临时找的,不是很合适。
角色数值甚至是上传截止前才设定完成的,难易度可能不是很理想QAQ。
原先规划的许多机制(职业、技能、任务、剧情、模式、...)也多半被阉割了,
甚至连游戏场景都被精简成只剩一个,等哪一天想到再把这个游戏拿出来制作完毕吧!
(如果我的懒癌没有复发"Orz......)
还请玩过的各位告诉我游玩心得喔!
正反面意见都行,对操作或难易度上有问题也可以提出
作者: pttworld (批踢踢世界)   2018-03-10 18:37:00
打怪只有1点伤害,被怪打一次就死了
楼主: undeadlion (狮子)   2018-03-10 18:43:00
请问你和怪物的等级各是多少呢?越级打怪的难度很高喔
作者: artpoet (灵魂之舞)   2018-03-11 10:07:00
推一个,蛮喜欢的!
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-03-12 00:09:00
hitbar的光标太快了...
作者: gary7936 (Dminor)   2018-03-12 10:20:00
八分半,不要越级打怪啊,痛苦太多收获太少
作者: LUTARO (TAKI画画的人)   2018-03-12 16:11:00
补血道具好少 希望能买
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-03-13 00:53:00
推,蛮有趣的啊! 不过既然数字是邻近怪物等级的总和其实要稳稳爬等级练功的话,就每次都点目前秀出数字中最小的邻近格就好了啊XD 这样怪物等级就绝对不会超过它
楼主: undeadlion (狮子)   2018-03-13 01:31:00
核心玩法不变的情况下,好像也只能采用像是任务系统这类的外在诱因来吸引玩家做出其他决定我想过另外几种变体规则,但尴尬的是又怕会破坏原本踩地雷的游戏体验... 之后我再来想想看该怎么克服这问题
作者: hakama99 (杂酱面)   2018-03-15 17:56:00
STR INT感觉没影响呢? 感觉能将难度提高 加入技能系统?
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-15 18:43:00
武器跟防具也没影响,基本上只看等级跟HP。是说相对于MamonoSweeper,玩起很流畅,主要是怪物清除后该地点会转为空白,所以中间扫怪的节奏更快。
楼主: undeadlion (狮子)   2018-03-16 14:51:00
游戏的数值是一直到Jam结束前一刻都还在调整因此难易度的拿捏可能不是很适当角色装备与能力参数是有影响的,但确实不如等级明显之所以采用目前的设计,除了时间压力以外,最主要还是不想让越级打怪这件事变得过于容易,这样就失去了踩地雷地图的探索乐趣
作者: hakama99 (杂酱面)   2018-03-20 18:45:00
原本五分破 目前CRAZY版有点难..
楼主: undeadlion (狮子)   2018-03-22 15:47:00
难度调整前就有玩家在更新后一小时全破了

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