Re: [请益] 快速开发(一周内)一款作品要准备多少钱?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2018-02-24 21:51:31
因为最近也开始研究游戏开发,所以稍微认真的回一篇
首先我有一个疑问是关于时限,为什么要压一个礼拜完成?
是否有要参加比赛或是什么活动才会订下这样的限制?
毕竟以一周来说,不管是做什么都太赶了。
我不知道你有没有作过发包案子的经验,
发案并不是找到人之后把东西丢下去就可以完成的
在开始的时候必须要面试接案者,讨论可行方案
(用什么引擎,你的文案是否完整且可以理解,对完成度的期待等等)
单单是这个过程就可以花上好几天,如果有一人以上参与开发,
你可能还要把所有人找来开会
案子必须要依照内容切成不同得段落,每个段落要设下验收的标准,
这部份也需要和接案者讨论
过程中需要不断的监控进度,并小心的规划,
只要有任何人因为任何原因进度落后,整个计画都会被影响
就算准时完成了,也需要花上很多时间进行测试,
至少我没有看过不需要做QA或是没有任何问题可以直接交件的案子
你所列的一周虽然不是不可能,但你可能要找很资深的,
有办法看一眼你的专案就能明确安排好所有流程的人
但这样反过来瓶颈就在你这了,如果他说有文件有缺失,你能够在半天之内生出来吗?
而且越是资深的人月是有他的作法,特别是在团队之中,
如果领导者的资历和其差异过大反而会很难做事,甚至可能会和其他的人员起冲突。
再来一周的时限代表你必须要找全职者,大部分的职业人士不太会接这种超短期案。
真要接也会要很高的薪水,并且可能会遇到我上面说的状况。
所以你可能要找学生,但是经验少的学生们如果没有一个经验丰富的人作整合
整体效率就会极差
除非你已经准备好了一份非常完整的文件并对软件开发流程十分清楚,
不只是关于游戏内容,还有权责分工等等详细的资料
不然你就需要请一个PM帮你整合,这样就又是一笔钱
除此之外你也要注意学有专精,比方说不是说一个美术可以全包所有游戏中的图
有人擅长人设,擅长UI,擅长场景设计,
你当然可以要人硬上,但这样要不是价钱三级跳,就是时间加倍
依照你要的品质,10万可以是刚好也可以是连一个人都请不到
几个问题可以想一下
你要请多少人?
请哪一些人?
这些人的职责为何?
如何工作(线上还是在办公室)?
你自己是否有自信可以领导整个团队?
最后就是你自己要投入多少时间?
当其他人全职工作时,你是否也会全职投入以便回答任何开发上的问题?
其次关于器材部分
我同意你如果自许为一名企划,自己跳下去做是没有必要的
但我强烈建议你先做出一个简单的原型(Prototype)
这样子你在和解案者沟通的时候可以省掉很多麻烦
因为你永远无法知道接案者所想的是否和你想的一样(相信我,90%是不一样的)
RPG Maker MV和Unity 你电脑跑不动就算了
你可以考虑RPG Maker VX Ace或早期的RPG Maker XP
文字为主的话也可以用RenPy或是Tyrano Builder
这些引琴都非常好上手,我过去有一次期末心得报告想说用游戏来呈现
用RPG Maker MV从零开始大概5-6小时就完成了一个约10-15分钟的小游戏
这还包含写上课心得并转成角色对话以及设计Trigger的时间。
你有提到以前学过游戏引琴,所以我假设你有一些基础。
这样的话就更没有理由不自己花一些时间弄一个简单的原型了
题外话
最近刚换到另外一个团队超级忙
本来预计好要拿来开发游戏的闲暇时间全部都拿来唸书去了
作者: damody (天亮damody)   2018-02-25 10:21:00
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作者: laikyo (六元)   2018-02-26 09:44:00
原来是黑暗凤凰

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