Re: [请益] live2d dragonbones spine 要选哪个

楼主: Lincm (黄豆)   2018-03-08 11:41:19
※ 引述《knife5566 (爱心疖瘤‧刀)》之铭言:
: 现在在用dragonbones做骨架动图跟ffd,调ffd调到快起肖,现在正在重新检视一下
: 手上在用的软件
: dragonbones: 不用钱、纸娃娃系统很好做,界面易上手,但在free form deformation
: 这块上没有太多的着墨,要自己一个点一个点慢慢拉
: live2d: 界面很难用,但是对于ffd有很多特化的功能,像是自动帮你把点对应到你画
: 出来的形状上
: spine: 没用过,夭寿贵,但是听说live2d和emote系列能做到的功能都有
: 该怎么选呢
DragonBone,免费
一开始出在Flash上的骨架辅助外挂
后来因为spine的出现,进而抄袭来出品的东西
个人不建议用DragonBone,毕竟是对岸软件,又是山寨Spine的东西
中国免费的东西还是少用,避免因小失大,谁知道里面埋了什么
Spine,基本版99刀,pro版299刀
好用的2d骨架软件,可以版来做假3d转向,支援多款引擎
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
也有一直在更新,网络上的教学与资源更是比前者更多
功能就不多说了看影片会比较快
https://www.youtube.com/watch?v=We6TsnHuTQM
把这个频道看完会有比较深入的认识
https://www.youtube.com/channel/UCg95nRAEFyWzjoTRJJpVWKw
如果没有要用到自由变形图片、mesh、ik骨架、路径变形的话
可以考虑ESS版本就好
不过使用unity制作的fgo则是舍弃了spine而使用maya (抓头
以现在都是年订阅制度的风气来看
299刀可以买断永久免费更新的spine食在是非常划算
客服也非常热心,有问题都会帮忙解决到底
如果觉得繁体中文翻译哪里翻得不好也可以来信告诉我这样
Live2D就不熟了,只知道有点贵
还有分独立游戏跟商业游戏
一年也是要吐个23,760羊起跳不含税
相同性质的还有E-mote
变形工具是L2D的命,但是这变形工具作的很粪
PS的变形工具都比他好用,只能绑一条变形线然后靠着那条线去变形会比较自然
不然你光是选取变形节点就会选到死
以前是这样,现在不晓得怎么样有没有好点
另外Spine是做好一些默认的角色动作
让程式去呼叫这些动作,在角色的动作开关上并没有对这点下功夫
所以在制作动作的时候通常都是土法炼钢
L2D是你预先做好这些动作与部位的开关
在设定动作的时候只要移动这些开关就可以很轻松的配出各种动作
程式也可以分别去呼叫这些开关来使用
SPINE只能拨放作好的动画
如果是要制作过动作的角色那么还是比较推荐SPINE
如果是要制作会动的立绘,则两个都可以使用
主要还是看你想要做什么,再去挑选你要的工具会比较适合
作者: coolrobin (泳圈)   2018-03-08 23:21:00
第五行不太同意,DragonBones有开源,嵌入危险内容的机会不大
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-03-09 00:49:00
感谢分享
作者: milk830122 (SuperX)   2018-03-09 16:57:00
Live2D 3.0之后强化了不少 2.0/2.1的变形工具真的不太好用
作者: Jr0000 (阶R)   2018-05-18 20:26:00
感谢讲解,看来可以买个spine pro用用@@

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